蒼尼瑪教你壓榨賤民-火星求生Surviving Mars
如何處理舒適與理智;分配工作與住房機(jī)制;一些基本的流程攻略

舒適與理智
舒適和理智與士氣不同,士氣是實(shí)時(shí)計(jì)算的,當(dāng)前士氣值是基礎(chǔ)士氣(40-50之間)+各種加成,而舒適和理智是累積值,只要每天的收支不平衡舒適和理智就會(huì)一直變。
舒適:一個(gè)人每天不工作的時(shí)候會(huì)隨機(jī)選擇一個(gè)興趣并在非工作班次隨機(jī)尋找一個(gè)對(duì)應(yīng)的服務(wù)建筑,如果找不到就會(huì)扣10舒適,如果找到了,那么他的舒適水平就會(huì)提到跟服務(wù)建筑一樣的水平,如果本身的舒適高于服務(wù)建筑也不會(huì)有扣除懲罰。
理智:理智的恢復(fù)方法是訪問(wèn)醫(yī)療服務(wù)建筑,與舒適類似,理智水平會(huì)提高到服務(wù)水平。但是只會(huì)在30點(diǎn)(紅線)以下才會(huì)尋找服務(wù)。
生命:與理智類似。
建筑:人物訪問(wèn)建筑時(shí),他的屬性會(huì)被提高到等于建筑水平。建筑的服務(wù)水平在建筑面板里有寫,服務(wù)舒適度并不單指舒適,只要是建筑可以提供的服務(wù)都會(huì)加給訪問(wèn)者,比如醫(yī)院能夠恢復(fù)的生命和理智等于它給的舒適。又比如體育場(chǎng)能夠同時(shí)提供舒適和生命,而且不同于醫(yī)院,在沒(méi)有生命供給的時(shí)候也可以恢復(fù)生命,只要你可以保證所有人都進(jìn)體育場(chǎng),即使不吃飯,他們的生命水平也會(huì)一直被吊在50(體育場(chǎng)服務(wù)水平)
一個(gè)人每天會(huì)進(jìn)行以下4個(gè)動(dòng)作:上班、尋找服務(wù)建筑、吃飯、睡覺(jué)。一個(gè)人的興趣由專長(zhǎng)(每個(gè)職業(yè)的興趣都是固定的)加上人物特性決定。
我們第一步是防止舒適度扣除,但是不是說(shuō)讓你滿足所有興趣愛(ài)好,那不可能,成本太高,前期根本耗不起。在前期,便宜的服務(wù)建筑就幾樣:一個(gè)餐廳(社交、食物、吃好的),一個(gè)雜貨店(購(gòu)物、食物),小花園(休閑、健身)。因?yàn)樗腥硕际潜爻燥埖模灾灰WC有飯吃就可以把舒適強(qiáng)行吊到60左右(餐廳的服務(wù)水平)。在游戲前期,舒適是不可能拉到70點(diǎn)的綠線以上的,因?yàn)檫@些基本建筑只能把舒適拉到50左右,只有大后期非常富的時(shí)候可以玩一玩,而且根本玩不起,游戲廳和藝術(shù)店純敗家的,養(yǎng)不起。
因?yàn)閷iL(zhǎng)給的興趣是固定的,所以劃分一個(gè)分工穹頂后可以按需建造,比如一個(gè)農(nóng)業(yè)球,里面只需要放植物學(xué)家和無(wú)專長(zhǎng),植物學(xué)家喜歡休閑、購(gòu)物、奢侈品,那么我們就造雜貨店滿足購(gòu)物,造花園滿足休閑;無(wú)專長(zhǎng)喜歡社交、休閑、購(gòu)物,那么就放餐廳滿足社交,然后休閑和購(gòu)物重疊,檢查一下建筑供應(yīng)是否不足。甚至如果你人夠多,都可以直接把植物學(xué)家拿去放服務(wù)建筑而不用無(wú)專長(zhǎng)人,這樣就不用再管無(wú)專長(zhǎng)人群的需求了,可以省下一個(gè)餐廳的位置。
但無(wú)論怎么說(shuō),前期能選的就只有老三樣,餐廳雜貨店醫(yī)院。有時(shí)可以加點(diǎn)體育場(chǎng)和花園。如果有條件的話,可以用通道連接兩個(gè)穹頂,或者用一個(gè)中央服務(wù)穹頂連接周邊的專業(yè)穹頂,這樣可以讓大部分時(shí)候閑置的體育場(chǎng)和花園提高一點(diǎn)利用率。雖然跨穹頂服務(wù)會(huì)有-10的懲罰,50的體育場(chǎng)只能實(shí)際上給40,但是要知道體育場(chǎng)的目標(biāo)就不是提高最大舒適度,而是防止沒(méi)有服務(wù)造成的-10舒適懲罰,所以就算服務(wù)舒適只有1,只要利用率提高了這個(gè)建筑就是有效的。
然后是理智度,加班、夜班、出差都會(huì)消耗10理智。能有效控制的只有工作狂無(wú)加班懲罰、冷靜減半所有理智消耗、火星之子的毅力研究無(wú)出差懲罰(后期科技,前期就別想了)。無(wú)論如何,控制理智度減少都是不可能的任務(wù),我們必須想辦法提高理智度。前期能夠提理智度的只有醫(yī)院,中期可以用高科技別墅,只是有點(diǎn)小貴,最好是用醫(yī)療尖塔,醫(yī)療尖塔必給100服務(wù)水平,可以建在中央服務(wù)區(qū)中,供應(yīng)周邊的所有專業(yè)球不是問(wèn)題。要知道,醫(yī)療尖塔不只是給理智,生命和舒適都是一并給的,能夠輕松供應(yīng)100舒適的建筑,能找來(lái)幾個(gè)?可惜的是,大多數(shù)人只會(huì)在生命或理智掉下紅線后才去醫(yī)療建筑,你們可以想辦法提高醫(yī)療尖塔的使用率。
除了大多數(shù)人都知道的服務(wù)建筑外,睡覺(jué)和住宅也是服務(wù)的一部分,只不過(guò)這部分是被動(dòng)給的。在前期,根本就不用指望住宅給的舒適度,因?yàn)榫退阕≌芴峁?0服務(wù)水平,但依然不能抵消無(wú)服務(wù)的懲罰。睡覺(jué)被動(dòng)回復(fù)舒適度非常少,尚不清楚計(jì)算原理,但是就實(shí)際觀察來(lái)說(shuō)根本頂不住無(wú)服務(wù)的懲罰。中期可以用高科技別墅,因?yàn)楦呖萍紕e墅是唯一可以被動(dòng)提理智的建筑(另一個(gè)是奇觀穹頂,但是那是個(gè)例外),建在小穹頂里配合科技(小型球+15住宅舒適水平)有高達(dá)85的舒適水平,完全可以頂住加班夜班等懲罰。后期的大球可以配合農(nóng)場(chǎng)+5舒適水平(可疊加),可以把公寓也拉倒很高的舒適,但是沒(méi)啥意義,因?yàn)槭孢m不要指望住宅回復(fù)。

建筑與分工
知道了要造什么過(guò)后,接下來(lái)是如何分配這些任務(wù)。先說(shuō)明建筑的工作方式:建筑有一個(gè)基礎(chǔ)工作效率,這個(gè)工作效率基礎(chǔ)值由人數(shù)決定,但是收益是遞減的。也就是說(shuō),如果你有10個(gè)工人全部擠在一個(gè)班次,他們的總產(chǎn)出如果是10;把他們換成兩班工作,每班5人,總產(chǎn)出可能是12;換成3班工作,可能總產(chǎn)出是13。
建筑分班次工作可以提高效率,而且可以分散工人對(duì)服務(wù)建筑的需求,唯一的壞處就是會(huì)增加消耗。
然后說(shuō)一下加班,加班是直接給建筑加上固定值的建筑效率,在人數(shù)少的時(shí)候效果非常明顯,1個(gè)人加班等于3個(gè)人普通班是完全有可能的,雖然會(huì)增加理智消耗,但是同樣也降低了人數(shù),減少了服務(wù)需求。
人物的工作效率提升很難控制,超過(guò)50的士氣每點(diǎn)加1效率,1效率就是1%產(chǎn)出加成。但是人物工作效率提高20和建筑效率提高20完全不是一個(gè)級(jí)別,因?yàn)榻ㄖ适且粋€(gè)基礎(chǔ)值(但是你在游戲中看到的值是基礎(chǔ)值與工人效率混合后綜合算得的),人數(shù)提升帶來(lái)的產(chǎn)出增加是遞減的,人數(shù)越多人物工作效率就越不明顯。我們稍微算一下加班的收益平衡,加班扣掉了人物的效率獎(jiǎng)勵(lì),因?yàn)椴豢赡苡懈呱屠碇堑氖繗猹?jiǎng)勵(lì),也就是10工作效率,單人的10效率對(duì)總產(chǎn)值得提升微乎其微,但是建筑效率提高20,總產(chǎn)值的提高非常明顯。
加班是一定要加班的,這輩子都要加班,996是我們火星人的福報(bào)。如果說(shuō)你的工作人數(shù)飽和,并且你擔(dān)心加班帶來(lái)的服務(wù)壓力太大,可以暫時(shí)不加班,但是總的來(lái)說(shuō)是一定要加班的。至于消耗,這些都是你必須要保證的,不在考慮范圍內(nèi)。但是注意,不要重疊工作懲罰,夜班、加班、出差只需要一個(gè)就行,重疊工作懲罰服務(wù)壓力頂不住了。
服務(wù)建筑的供應(yīng)人數(shù)和工作人數(shù)無(wú)關(guān),服務(wù)建筑里面,人數(shù)提高和工作效率只是提高了建筑效率,這個(gè)建筑效率決定了服務(wù)水平。但是,就算你啟用加班,再加上人物效率20%加成,也只不過(guò)能把60水平的餐廳拉倒65左右,效率奇低,還要考慮這些人對(duì)醫(yī)療的壓力。如果你能有80+的服務(wù)建筑水平,可以考慮加班,但是這些建筑都很貴,平均算下來(lái)都是虧的,所以不要造這些建筑,唯一的例外是醫(yī)療尖塔,但醫(yī)療尖塔的弊端前面講過(guò)了。
服務(wù)建筑的班次只要有一個(gè)人工作就能供應(yīng)最大人數(shù),加服務(wù)員的唯一用處是提高那微不足道的一點(diǎn)點(diǎn)舒適度水平,我們只需要讓所有服務(wù)建筑每班必開(kāi),每班1人就足夠了。在大后期以前都不要考慮把屬性提到綠線,不可能。服務(wù)建筑的夜班是必須開(kāi)的,要保證在每個(gè)輪次中的人都有可以去的服務(wù)建筑,才不會(huì)受到舒適度懲罰。
失業(yè)的人不要放著不管,開(kāi)放工作崗位的職業(yè)限制,吸納失業(yè)人口。等有其他需要的崗位出現(xiàn)了再把他們放回去。
總結(jié):1.服務(wù)建筑只需要3班全開(kāi),每班1人即可。2.生產(chǎn)建筑要多分配班次,人數(shù)提高的產(chǎn)值收益遞減,1個(gè)滿員建筑不如2個(gè)半滿建筑。3.生產(chǎn)建筑除了夜班一定要加班,加班的效率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于士氣。4.服務(wù)建筑的水平基本取決于建筑本身,加人和加班都沒(méi)必要。只有醫(yī)療建筑可以考慮加。

穹頂人口流動(dòng)
在沒(méi)有特殊條件的情況下,一個(gè)失業(yè)人口會(huì)向其他缺乏工作并且有住宅的穹頂移動(dòng)。要看到其中的關(guān)鍵點(diǎn):必須要失業(yè)人口才會(huì)搬家。目標(biāo)穹頂必須要有住房。目標(biāo)穹頂必須要有工作。這個(gè)工作不一定符合他的專長(zhǎng)。會(huì)出現(xiàn)這種情況:在1號(hào)穹頂里A建筑里有B專長(zhǎng)人員,一個(gè)C專長(zhǎng)人員正待業(yè);2號(hào)穹頂里有B建筑空閑。此時(shí)C專長(zhǎng)不會(huì)頂?shù)鬉建筑里的B專長(zhǎng)然后B專長(zhǎng)去2號(hào)穹頂?shù)腂建筑,而是C直接去2號(hào)穹頂?shù)腂建筑。要防止穹頂之間流通了太多不符合專長(zhǎng),有兩個(gè)辦法:鎖定建筑的專長(zhǎng)要求、鎖定穹頂?shù)暮Y選條件。
穹頂?shù)暮Y選條件要在每個(gè)穹頂里手動(dòng)指定。需要說(shuō)明的是“吸引”和“排斥”選項(xiàng)。與飛船找人的篩選類似,穹頂不接受任何排斥的人員。但是吸引則不同,吸引的優(yōu)先級(jí)很高,只要點(diǎn)上吸引,整個(gè)殖民地中所有被吸引的人就會(huì)前往穹頂,即使是該穹頂已經(jīng)沒(méi)有工作崗位、即使是該人員已有工作,除非穹頂無(wú)住宅。如果住宅減少導(dǎo)致無(wú)家可歸也不會(huì)使受吸引人員離開(kāi)。
排斥很好理解,在所有專業(yè)球里面排斥任何其他專業(yè)即可,農(nóng)民、工人、礦工、學(xué)者這幾個(gè)都會(huì)專門開(kāi)辟專業(yè)穹頂,所以這些穹頂排斥其他職業(yè)就行;吸引則必須謹(jǐn)慎使用,推薦用于養(yǎng)老院(帶療養(yǎng)院尖塔)、幼兒園,因?yàn)檫@些穹頂不考慮工作,只需要一直來(lái)就行。但是療養(yǎng)院崗位有限,所以可以通過(guò)關(guān)閉住宅的形式防止過(guò)多閑人涌入。千萬(wàn)不要點(diǎn)吸引無(wú)專長(zhǎng)、醫(yī)生這種,因?yàn)檫@會(huì)把其他穹頂?shù)娜嗽丛床粩辔^(guò)來(lái)。
再回到上面的問(wèn)題,如果你想讓1號(hào)球的A建筑的B專長(zhǎng)去2號(hào)球的B建筑,應(yīng)該鎖定A建筑專長(zhǎng)要求,此時(shí)B會(huì)失業(yè),然后2號(hào)球里面有空余工作,B會(huì)前往2號(hào)球,然后優(yōu)先選擇B建筑。但此時(shí),在1號(hào)球同樣失業(yè)的C也會(huì)跑到2號(hào)球,然后進(jìn)B建筑。如果不想讓C跑過(guò)來(lái),把B建筑同樣專長(zhǎng)鎖定,這樣C沒(méi)有空余崗位就不會(huì)搬家,然后取消A建筑的專長(zhǎng)要求,C就會(huì)進(jìn)空閑的A建筑。

職業(yè)化穹頂分配
通過(guò)集中和分工生產(chǎn)可以增加殖民地的運(yùn)行效率。前期我們可能會(huì)分配一個(gè)農(nóng)業(yè)球帶省水尖塔,但是后期就沒(méi)必要了。后期的食物肯定是過(guò)剩的,還不如把農(nóng)場(chǎng)的+5所有住宅舒和節(jié)省氧氣的效果適利用起來(lái),分散到大球里面。
通道可以允許兩個(gè)穹頂共享服務(wù)建筑和跨穹頂工作,所以可以建一個(gè)中央服務(wù)穹頂來(lái)供應(yīng)周邊的生產(chǎn)球。這個(gè)服務(wù)球可以擺放一些體育場(chǎng)等使用率不高的建筑,用通道擴(kuò)大覆蓋范圍來(lái)提高使用率。在中后期,一個(gè)醫(yī)療尖塔能加滿理智,大約能夠供應(yīng)百人左右的理智消耗,大約是一個(gè)服務(wù)球連接兩個(gè)生產(chǎn)球即可,但是這兩個(gè)生產(chǎn)球沒(méi)必要互連,會(huì)白白損失2個(gè)格子,還浪費(fèi)大量混凝土。
然后可以用一個(gè)服務(wù)球連接養(yǎng)老院和幼兒園,這個(gè)服務(wù)球用花園尖塔,多放餐廳,因?yàn)椴蛷d比雜貨店的供應(yīng)人數(shù)多一些。只要餐廳、雜貨店、花園尖塔就能保證大量人口,說(shuō)真的,游戲廳和藝術(shù)品就是純敗家,費(fèi)力又不討好。但是要記得提前把慢性病人口都送療養(yǎng)院球都治好,這個(gè)療養(yǎng)院可以就建在旁邊的球里。
人口、服務(wù)、生產(chǎn)這三者不可兼得,一個(gè)球最多滿足兩樣(一個(gè)尖塔+普通建筑),所以必須用多個(gè)穹頂聯(lián)合在一起。舉個(gè)例子,我建一個(gè)大球,這個(gè)球主生產(chǎn),我在這里建醫(yī)療塔,那就只能把花園塔放在相連的穹頂里。我們建一個(gè)小球,建好花園塔,這樣生產(chǎn)和服務(wù)就同時(shí)滿足了,至于人口,隨便放就好了,雖然跨穹頂有-10舒適懲罰和工作效率懲罰,尖塔基本都能給滿所以-10舒適無(wú)所謂,10工作效率影響微乎其微。那如果我想建一個(gè)人口尖塔,那就在一個(gè)小球里放人口尖塔,旁邊放花園當(dāng)服務(wù)球,讓這些人都去服務(wù)球干活。但是人口尖塔沒(méi)有任何意義,真的沒(méi)有,除非你有奇怪的蜂巢意識(shí)突破想玩一玩。人口只會(huì)在相鄰的穹頂流動(dòng),所以人口球-服務(wù)球-生產(chǎn)球這個(gè)鏈條是沒(méi)用的,要擺成服務(wù)球-人口球-生產(chǎn)球才能生效,或者你直接擺三角形。但是這樣的話沒(méi)有擴(kuò)展空間,因?yàn)榇蟛糠智闆r下都是服務(wù)球做中心。

簡(jiǎn)單的流程攻略
這個(gè)游戲的流程攻略倒沒(méi)什么好講的,只要知道了上面的技術(shù)就不難了。這里只說(shuō)一下一些小心得吧 。
開(kāi)局建的農(nóng)場(chǎng)沒(méi)必要叫植物學(xué)家來(lái),因?yàn)檗r(nóng)場(chǎng)的工作效率跟人沒(méi)太大關(guān)系,只要有一個(gè)人其實(shí)就可以了。我的農(nóng)場(chǎng)都是養(yǎng)閑人用的。農(nóng)場(chǎng)也沒(méi)必要加班。多建幾個(gè)就是了。缺水的情況另說(shuō)。
前期千萬(wàn)不要搞快速擴(kuò)張規(guī)模生產(chǎn)什么的。搞不起來(lái),消耗太大了。這個(gè)游戲的分界線是除塵塔。除塵塔才是真正改變游戲的存在。除塵塔范圍一定要拉滿,大家都知道圓的面積是和半徑的平方成正比,拉滿范圍提高的用電量和覆蓋面的增加完全不能比。
這個(gè)游戲真正恐怖的是維護(hù)。特別是3大特殊材料,前期根本沒(méi)辦法頂住消耗。維護(hù)跟你的使用頻率關(guān)系不大,灰塵來(lái)源就是時(shí)間,或者礦區(qū)的灰塵。停班和休眠唯一的用處就是省電。沒(méi)別的了。
開(kāi)局電力我是一定推薦風(fēng)力的,雖然風(fēng)力維護(hù)要機(jī)械零件,但是你想想,用太陽(yáng)能還得要配套的電池,電池用的是聚合物。金屬+聚合物與機(jī)械零件比,肯定單用零件省。當(dāng)你規(guī)模擴(kuò)大了一些后,可以考慮用太陽(yáng)能,配合安排好的班次降低夜間用電量,可以少建一些電池。
中后期再考慮工程師的事。一個(gè)廠就要十來(lái)個(gè)人,用電量也高,為了保證產(chǎn)量加班是必須的,配套的醫(yī)療和服務(wù)都是要弄的。前中期根本養(yǎng)不起的。
也就是說(shuō)前期基本上就只能指望科學(xué)家,早期基本上就是下農(nóng)場(chǎng)和研究院,然后茍住等除塵塔。沒(méi)開(kāi)玩笑,高難度基本就這樣。
礦工挖稀有金屬出口真的虧,完全沒(méi)必要專門去養(yǎng)礦工,等工廠出了再開(kāi)始挖金子。除非你運(yùn)氣特別背要手動(dòng)挖金屬。
如果你的穹頂隔很遠(yuǎn),建隧道,別連管道和電線了。外面出了事你根本管不過(guò)來(lái),不要省這點(diǎn)東西。再順便說(shuō)一下,不要怕穹頂建的遠(yuǎn)。只要你穿梭機(jī)做完了,距離都不是問(wèn)題。
前期落地點(diǎn)不一定就要建穹頂!找一個(gè)特殊點(diǎn)放穹頂是最好的。反正開(kāi)局也沒(méi)消耗,至少找到一個(gè)有價(jià)值的點(diǎn)。最好是科研點(diǎn),密集的礦區(qū)也還行。
通道是可以傳遞電線和水的!雖然這條小知識(shí)沒(méi)啥用,但某些時(shí)候可以讓你省下兩塊金屬-。-
接游客是個(gè)不錯(cuò)的活,如果你要接游客的話,記得把降落點(diǎn)完全擺在穹頂范圍里面!不然游客不會(huì)走。而且游客在5天后也不會(huì)自己回到船上,而是要在另一個(gè)船降落的時(shí)候才上去。所以建一個(gè)游樂(lè)場(chǎng)要兩個(gè)降落點(diǎn)建在穹頂范圍里,兩個(gè)火箭來(lái)回走。
偷人很賺錢,搜征召者的名人,然后把他們接到一個(gè)服務(wù)好的地方去。如果你沒(méi)有名人,可以通過(guò)一直搞旅游業(yè)刷新的游客出來(lái)。但是游客里的名人也是會(huì)走的!記得用吸引把名人拉倒其他地方去,別讓他們跑了。名人非常賺錢?。?!