原神的怪物機制設計還是太保守了——史萊姆篇之火史萊姆
本文章是連載型,大家也可以私聊我補充哪一期文章的哪個怪物還可以添加什么機制,記得標注一下。
本連載文章以原神的世界等級提升進行怪物的加強和修改。
第一個怪物——火史萊姆
世界零
基本的攻擊普通攻擊,無任何亮點,
世界一
傷害提升,且會進行區(qū)域性散布低傷害巖漿
世界二
散布巖漿的同時,巖漿會進行隨機噴發(fā),且?guī)r漿范圍變大,噴發(fā)間隔為1.5秒一次
世界三
巖漿噴發(fā)時間間隔改為0.75秒一次,傷害不變
世界四
巖漿噴發(fā)改為指定目標角色小范圍噴發(fā),以及隨機噴發(fā),傷害提升為世界三的1.5倍,并且?guī)r漿區(qū)域附帶灼燒減速,可以被風水元素驅散。
世界五
史萊姆生命翻倍,噴發(fā)后,產生小史萊姆,間隔為每兩次噴發(fā),產生一只,進行蓄力沖撞攻擊
世界六
普通攻擊傷害翻倍,小史萊姆沖撞后,原地爆炸,巖漿噴發(fā)以及爆炸傷害同步。
世界七
巖漿范圍的灼燒傷害和減速翻倍,史萊姆被擊殺后,三秒后復生,只有一次,并且會進行一次范圍爆炸,可以被水元素克制復生,成功復生爆炸后產生7只小史萊姆,如果重生失敗,則是產生3只小史萊姆,瞬間爆炸,并且產生巖漿區(qū)域進行一次范圍爆炸。
世界八
巖漿噴發(fā)范圍內更加的聚集,頻率也是0.75秒一次,并且小史萊姆產生速度更改為1秒1個且一個身位的范圍內只能一個,并且產生的小史萊姆生命值翻倍攻擊力翻倍,死后產生一個小巖漿區(qū)域,并且產生一個爆發(fā)3次且不產生史萊姆的噴發(fā),傷害翻倍,并且會破防。
本期設計到這里,畢竟原神只有世界8,而且機制再多一點,我沒辦法改那些boos了,嘿嘿嘿。
ps:有什么新想法或者想調整添加機制的朋友,歡迎私聊,我會附著在相關的怪物下面,一起探討。
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