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2023-03-22 13:21 作者:賽博精神病魚(yú)啵  | 我要投稿

在過(guò)去兩年里,《原神》不僅是米哈游最成功的一款游戲產(chǎn)品,在手游領(lǐng)域也是數(shù)一數(shù)二的優(yōu)質(zhì)熱門(mén)游戲。原神在2020年末發(fā)布至今,多次登頂蘋(píng)果App store和Google Play商店全球手游市場(chǎng)總下載排名和暢銷榜。根據(jù)Senor Tower的數(shù)據(jù),《原神》自2020年9月28日發(fā)布以來(lái), 全球的累計(jì)銷售額已經(jīng)超過(guò)40億美元。但是相較于騰訊的《王者榮耀》的全球銷售額數(shù)據(jù)仍有不小的差距。筆者認(rèn)為,原神不會(huì)成為全球化的王者榮耀。其原因有以下幾點(diǎn)。

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首先是因?yàn)椤对瘛泛汀锻跽邩s耀》雖然同為手游,但是這二者之間的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系并不大?!对瘛穼儆诙卧_(kāi)放世界手游,而《王者榮耀》是MOBA類手游。他們并不在同一條競(jìng)爭(zhēng)賽道?!锻跽邩s耀》尚有《英雄聯(lián)盟手游》《平安京》等競(jìng)品。而《原神》在二次元開(kāi)放世界手游這一領(lǐng)域,并沒(méi)有什么有競(jìng)爭(zhēng)力的對(duì)手。反倒是以一己之力將二次元開(kāi)放世界手游市場(chǎng)的潛力挖掘出來(lái),讓更多的游戲廠家發(fā)現(xiàn)二次元開(kāi)放世界手游這一巨大的蛋糕。而在二次元手游領(lǐng)域,《原神》卻不像《王者榮耀》那樣能在同類型的游戲競(jìng)爭(zhēng)中有巨大的優(yōu)勢(shì),例如《明日方舟》以及《FGO》等二次元手游在二次元手游這一領(lǐng)域給原神帶來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)壓力顯然是很大的。在日服的Google play商店以及蘋(píng)果App store中可以很明顯的看出來(lái),《原神》還不足以與《fgo》這種量級(jí)的二次元手游競(jìng)爭(zhēng)。但是放眼到整個(gè)手游領(lǐng)域,《王者榮耀》以及《和平精英》都是《原神》難以逾越的大山。筆者認(rèn)為《原神》在二次元開(kāi)放世界手游這一領(lǐng)域已經(jīng)做的很好了,但是成為全球化的《王者榮耀》還需要長(zhǎng)期的努力。

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其次,王者榮耀的社交屬性比原神更加明顯。王者榮耀雖然是以MOBA類玩法為核心,但是他在游戲中的社交也是不可缺少的一環(huán)。在王者榮耀的游戲中,好友相互之間不僅能組隊(duì)打游戲上分,其親密關(guān)系系統(tǒng)也成為了加強(qiáng)王者榮耀社交屬性的重要利器。在游戲準(zhǔn)備界面就能展示的特殊親密關(guān)系等級(jí)能夠極大地去引導(dǎo)玩家加強(qiáng)社交,同時(shí)讓玩家游玩是有更多積極的正反饋和樂(lè)趣。其次王者榮耀作為一個(gè)5v5聯(lián)機(jī)的MOBA手游,他的匹配系統(tǒng)注定了玩家能遇見(jiàn)更多的陌生人,同時(shí)語(yǔ)音交流系統(tǒng)不僅幫助玩家能夠更好地與隊(duì)友溝通更能夠促進(jìn)不同玩家之間的了解。其做的最出彩的一點(diǎn)就是可以在一句游戲結(jié)束后,通過(guò)臨時(shí)好友位邀請(qǐng)上一局的隊(duì)友共同游戲。從而促進(jìn)社交的形成。而原神的社交屬性就相比之下就薄弱了很多??梢哉f(shuō)原神是一個(gè)套著聯(lián)機(jī)手游外皮的單機(jī)開(kāi)放世界手游。相較于王者榮耀豐富的社交玩法以及社交互動(dòng)。原神的好友系統(tǒng)看上去就似乎是可有可無(wú)的,交互性并沒(méi)有那么強(qiáng)。但是米哈游推出的游戲社區(qū)產(chǎn)品《米游社》稍稍彌補(bǔ)了一部分原神社交性的缺失。但是本質(zhì)上游戲內(nèi)的社交互動(dòng)內(nèi)容還是難以與王者榮耀相比較。米游社作為游戲社區(qū),確實(shí)能提供部分缺失的社交內(nèi)容。但是也造成了原神“線下比線上好玩”的情況出現(xiàn)。

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從游戲形式的角度來(lái)看,王者榮耀作為一個(gè)以5v5聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)為主的MOBA手游,一局游戲可能在十到二十分鐘左右,但是因?yàn)槠ヅ湎到y(tǒng)的存在,每把游戲根據(jù)隊(duì)友和對(duì)手的不同,游戲的體驗(yàn)是不同的。因此玩家可以長(zhǎng)時(shí)間在線進(jìn)行游戲而游戲趣味性不會(huì)有太大的減少。但是原神有一類二次元手游的通病,就是在游戲中后期,活動(dòng)都完成的時(shí)候,每天似乎只是上線做日常任務(wù)再下線?;蛘呷バ蕾p看過(guò)無(wú)數(shù)遍的地圖。游戲所帶來(lái)的樂(lè)趣會(huì)隨著游戲時(shí)間的增長(zhǎng)而不斷下降。從而變得越來(lái)越枯燥。如果加上處于沒(méi)有任何新活動(dòng)的“長(zhǎng)草期”勢(shì)必會(huì)讓玩家粘度逐漸下降。而且對(duì)于部分玩家來(lái)說(shuō),原神的每日任務(wù)是官方福利的重要組成部分,不每天上線完成每日任務(wù)就會(huì)被拉開(kāi)差距,也就是所謂的“打卡上班”。然而王者榮耀核心是玩家的個(gè)人技術(shù),雖然也是有每日任務(wù)系統(tǒng),但是那些獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)于大部分玩家而言是蚊子腿,重要的是王者榮耀的其他活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),以及其免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)的低獲取難度。更重要的一點(diǎn)就是,王者榮耀的游戲形式能充分利用碎片化時(shí)間,隨時(shí)隨地就打一把適合大多數(shù)游戲玩家群體。而相較于王者榮耀,原神的游戲形式則更適合休閑時(shí)間較長(zhǎng)的玩家群體,能夠長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行游戲。很顯然,王者榮耀的受眾面更廣,而二次元手游的游戲受眾還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到王者榮耀的受眾覆蓋面那樣廣。這也導(dǎo)致了玩家群里基數(shù)差異較大,單國(guó)內(nèi)市場(chǎng)而言,二次元手游玩家還只是一個(gè)小群體小圈子。原神在這點(diǎn)上很難與王者榮耀比肩。

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再?gòu)倪@二者創(chuàng)作靈感的來(lái)源進(jìn)行對(duì)比,王者榮耀最開(kāi)始發(fā)布之初就是打著移動(dòng)端MOBA手游的旗號(hào),而在2015年,正是MOBA游戲熱火朝天蓬勃發(fā)展的上升階段,騰旭旗下的英雄聯(lián)盟EDG戰(zhàn)隊(duì)也拿下了首屆MSI季中冠軍賽的世界冠軍,而王者榮耀這一游戲的發(fā)布,也吸引了眾多MOBA游戲玩家的嘗試,并且能在其中找到很多自己熟悉的英雄技能的影子,這也大大降低了他們的上手門(mén)檻。從而更好的留住玩家,為自己日后的發(fā)展開(kāi)一個(gè)好頭。而原神這邊,創(chuàng)意靈感來(lái)源于任天堂的重量級(jí)游戲《塞爾達(dá):曠野之息》,從美術(shù)風(fēng)格到游戲玩法都有十分明顯的曠野之息的影子,而這樣原汁原味繼承曠野之息玩法的原神,卻在發(fā)布初期就陷入了“抄襲”的輿論風(fēng)波,但是對(duì)于那些沒(méi)有入手NS卻想體驗(yàn)曠野之息游戲的游戲玩家,原神確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的“代餐”這也是原神前期部分玩家來(lái)源。而其主要玩家則是以米哈游旗下其他作品如《崩壞三》等游戲?yàn)橹鞯拿坠魏诵耐婕医M成。這二者發(fā)布初期的玩家構(gòu)成已經(jīng)影響了他們各自后續(xù)的發(fā)展路徑。但是王者榮耀經(jīng)過(guò)近八年的運(yùn)營(yíng),已經(jīng)成功破圈,不再局限于吸引MOBA玩家,越來(lái)越多的不曾接觸游戲的人也開(kāi)始嘗試王者榮耀,這也是王者榮耀能在手游市場(chǎng)穩(wěn)坐頭把交椅的原因之一。

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這二者背后的研發(fā)公司也存在巨大的差距,原神是由米哈游研發(fā)的一款二次元開(kāi)放世界手游,而王者榮耀背后是騰訊這種互聯(lián)網(wǎng)巨頭企業(yè),這二者之間體量完全不能比擬,也許在二次元手游領(lǐng)域,米哈游確實(shí)有豐富的二次元手游研發(fā)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),但是騰訊集團(tuán)旗下的騰訊游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)更加豐富,多款成功的電腦網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)案例如地下城與勇士、穿越火線等產(chǎn)品,都為騰訊積攢了不少運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。而英雄聯(lián)盟更是在騰訊手里運(yùn)行了四年,讓騰訊擁有了大量與MOBA優(yōu)秀玩家相處的經(jīng)驗(yàn),這也為王者榮耀能成功地重要經(jīng)驗(yàn)之一。其次,騰訊坐擁QQ微信兩大社交媒體,以及眾多宣傳渠道,能夠有效的對(duì)王者榮耀進(jìn)行宣傳。同時(shí)以騰訊強(qiáng)大的影響力,聯(lián)合各地政府進(jìn)行文化宣傳活動(dòng),進(jìn)一步擴(kuò)大王者榮耀的影響力。而對(duì)米哈游而言,肯定是無(wú)法在這方面與騰訊抗衡。當(dāng)時(shí)米哈游同樣是舍得在宣發(fā)上下狠功夫。重點(diǎn)放在像bilibili以及NGA等二次元玩家聚集較多的社區(qū)平臺(tái)。因?yàn)槊坠紊钪约汉诵耐婕疫€是以二次元玩家為主。原神的賣點(diǎn)還是二次元美少年美少女以及開(kāi)放世界的美麗風(fēng)景。再者,王者榮耀已經(jīng)運(yùn)行了近八年之久,經(jīng)過(guò)八年的運(yùn)營(yíng)以及優(yōu)化,才能讓王者榮耀做到如今的地位。而原神菜剛發(fā)布兩年出頭,也是開(kāi)始世界手游的首次嘗試,還是一個(gè)比較年輕的手游產(chǎn)品,未來(lái)還有更多發(fā)展的可能。而且像原神推出《神女劈觀》更是讓原神帶領(lǐng)中華戲劇文化破了次圈,讓原神的影響力急劇的擴(kuò)張。如果像《神女劈觀》這樣的富含文化內(nèi)涵的作品繼續(xù)推出,想必原神在未來(lái)影響力方面能與王者榮耀分庭抗禮。這也是原神能夠深入挖掘的潛在價(jià)值所在。

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綜合的來(lái)看,原神并不會(huì)成為全球化的王者榮耀,它和王者榮耀并不在同一個(gè)賽道,原神是一款獨(dú)一無(wú)二的年輕的游戲產(chǎn)品,未來(lái)還有巨大的發(fā)展?jié)摿Α6叶卧钟问袌?chǎng)也有巨大的價(jià)值等待挖掘,想必在未來(lái),原神能在國(guó)際手游市場(chǎng)中,拔得頭籌,展現(xiàn)出獨(dú)屬于自己的優(yōu)勢(shì),在二次元手游領(lǐng)域脫穎而出,隨著主線劇情的突出與游戲玩法的豐富與完善,從而成長(zhǎng)為能被所有手游玩家接受的優(yōu)秀游戲作品,進(jìn)而成為全球負(fù)有盛名的優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)手游。


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