游戲新勢力,是如何從騰訊眼皮底下崛起的?
? 過去的 2020 年,不僅米哈游推出的《原神》刷爆了全網(wǎng),很多新生代游戲公司造就了多款現(xiàn)象級的游戲,甚至讓騰訊開總裁會(huì)商討如何應(yīng)對這種“非企鵝系創(chuàng)新”。
“如果你不花錢氪滿體力(沒有體力無法刷副本),那么你可能這輩子都沒辦法把你 BOX 中的所有游戲角色全部培養(yǎng)成型?!边@些爆火新游戲不僅非常吸金,也很有魅力留住用戶。
“對的,但是花錢,體力也不能無限多,這點(diǎn)米哈游的策劃就很聰明,借此增加游戲時(shí)長。要認(rèn)清自己的需求最重要,沖動(dòng)性消費(fèi)總歸不是好事,哪怕你再有錢也一樣?!倍辔辉?NGA 玩家社區(qū)中激烈討論《原神》攻略的玩家總結(jié)道。
《原神》的火爆,不僅僅是表現(xiàn)在上述玩家的討論中,其中的吸金能力上更是讓眾多游戲廠商望塵莫及。
據(jù) SensorTower 的數(shù)據(jù)顯示,2020 年 9 月底上市的《原神》,其移動(dòng)端在全球的收入已連續(xù) 3 個(gè)月保持在 1 億多美元。截至 2020 年底,其移動(dòng)端的總收入高達(dá) 5.6 億美元,同時(shí)打破了此前由騰訊《PUBG Mobile》創(chuàng)造的連續(xù) 2 個(gè)月保持在億元之上的營收紀(jì)錄。
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這份榜單上,除了《原神》外,還可以看到莉莉絲推出的《萬國覺醒》和阿里的《三國志戰(zhàn)略版》,這些新鮮血液正開始活躍在各大游戲榜單的前列。
“在國內(nèi),整個(gè)游戲市場,可以分為騰訊、網(wǎng)易和其他。隨著 2020 年,像《原神》、《萬國覺醒》等游戲的異軍突起,并大放異彩,讓玩家和資本看到了閃光點(diǎn),有望挑戰(zhàn)此前兩家游戲巨頭所把持的游戲市場?!币晃毁Y深的游戲評論員表示。
這些爆款游戲的出現(xiàn),說明如今的游戲市場,王者榮耀和英雄聯(lián)盟等吸引絕大部分玩家的局面已難以維系;而且騰訊系微信、QQ、應(yīng)用寶等流量渠道不再統(tǒng)治游戲分發(fā)渠道;另外,爆款游戲的打造,不再是騰訊和網(wǎng)易等巨頭的“特權(quán)”,像中小型的游戲廠商,以及新入局游戲的廠商,似乎也能夠?qū)崿F(xiàn)彎道超車。
國內(nèi)的游戲格局,隨著眾多《原神》們的出現(xiàn),正在悄然發(fā)生改變。?
“原神”們的爆紅并不是偶然
2020 年,《原神》、《萬國覺醒》、《劍與遠(yuǎn)征作》等多款游戲輪番霸占各類游戲榜單,這些公司無論是在名氣和規(guī)模上都比不過騰訊和網(wǎng)易,但是他們卻成功的從騰訊口中咬下一塊肉,這在早前,是很難想象的一件事。
在《原神》出現(xiàn)之前,實(shí)際上“崩壞學(xué)園系列”是米哈游最成功的游戲。這款熱門游戲的構(gòu)想來自于 3 位年輕人。
2011 年,由于對漫畫、計(jì)算機(jī)和游戲的熱愛,讓三位上海交大的蔡浩宇、劉偉和羅宇皓互相結(jié)識。同年,由三人組成的團(tuán)隊(duì)獲得了上海市科技創(chuàng)業(yè)中心大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基金會(huì)“雛鷹計(jì)劃”10 萬元資助,并獲得 50 平方米辦公場地免費(fèi)使用半年的權(quán)限,并創(chuàng)辦了最初的米哈游。
一位曾參與過《崩壞學(xué)園》游戲創(chuàng)作的李力告訴 Tech 星球(微信 ID:tech618),“聽前輩說,米哈游還并未發(fā)展起來時(shí),其創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的人員只是個(gè)位數(shù),當(dāng)時(shí)‘Tech otakus save the world’為目標(biāo)做一款游戲。作為負(fù)責(zé)《崩壞學(xué)園》中整體消費(fèi)的大偉哥(米哈游總裁劉偉的昵稱)認(rèn)為,作為一個(gè)年輕的團(tuán)隊(duì),因?yàn)槭忻嫔蠜]有我們想玩的游戲,所以我們就決定做一款自己想玩的游戲。”
隨后,米哈游正式推出《Fly me 2 the moon》,這是一款 2D 風(fēng)格的闖關(guān)類游戲,這也是米哈游進(jìn)入行業(yè)的第一步,同時(shí)確立了米哈游今后走二次元游戲的路線。
憑借這款游戲的推出,米哈游獲得了獲得 100 萬元的融資,有了資金的米哈游,決定如劉偉說的那般,嘗試開發(fā)一款自己想玩的游戲,這款游戲就是后來的《崩壞學(xué)園1》,這款游戲更加注重內(nèi)容,并以學(xué)園為主題打造的一款單機(jī)游戲,其有趣的玩法、做工、音樂獲得了許多二次元玩家的青睞。也是從這款游戲開始,美術(shù)、音樂、劇情等成為米哈游的游戲特色,讓更多的玩家認(rèn)識米哈游。
除了在技術(shù)層面的閃光外,米哈游對工作和玩家的態(tài)度,決定了今后游戲的口碑。
一位老玩家表示,“當(dāng)時(shí)出《崩壞學(xué)園1》的時(shí)候,大偉哥經(jīng)常會(huì)去逛貼吧,并仔細(xì)聽取每一位玩家的意見。由于大偉哥貼吧的 ID 是 gtforrest,所以吧友戲稱為 gay trade for rest,我進(jìn)《崩壞學(xué)園1》的貼吧,偶爾能看到大偉哥工作的影子?!?/p>
《崩壞學(xué)園1》的成功,讓米哈游開始在各個(gè)二次元和游戲圈內(nèi)得到了廣泛傳播,此時(shí)的大偉哥已經(jīng)開始策劃出《崩壞學(xué)園2》的事情。
《崩壞學(xué)園2》于 2014 年 1 月 26 日公測,是一款 2D 橫版射擊游戲,注冊玩家數(shù)量超過 4500 萬個(gè),游戲總充值流水超過 7 億元。營收的增加,使得團(tuán)隊(duì)開始招兵買馬,擴(kuò)充實(shí)力,并在 2016 年推出 3D 畫面的《崩壞學(xué)園3》,這款游戲也成為了米哈游的成名之作。
2017 年 6 月 30 日,《崩壞學(xué)園2》充值流水金額累計(jì)超過 10 億元;《崩壞學(xué)園3》的游戲賬戶數(shù)量過 2200 萬個(gè),累計(jì)充值流水金額超過人民幣 11 億元。兩款游戲,成為了當(dāng)時(shí)米哈游的雙子星,此時(shí)的米哈游也從起初的個(gè)位人數(shù)擴(kuò)充到 308 人。
可以說,米哈游的成功正是確立了二次元的走向,迎合了當(dāng)下年輕用戶的口味,同時(shí)通過精美的畫工、優(yōu)質(zhì)的音樂和內(nèi)容,讓玩家玩起來更有代入感,其中也少不了像劉偉這些高層,對用戶體驗(yàn)的調(diào)研,可以說,米哈游的口碑是經(jīng)過多方的努力實(shí)現(xiàn),并不是一蹴而就。通過米哈游這家公司,也可以折射出許多同類型公司的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,比如像《萬國覺醒》的莉莉絲等。
而與此同時(shí),米哈游的另外一款游戲正在緊張的籌備中,那就是《原神》。
“彎道超車”成為可能,中生代游戲公司迎來春天
“我認(rèn)為《原神》可能會(huì)火,但真沒想到會(huì)這么火!”一位參與過《原神》前期設(shè)計(jì)的員工蘇醒說道。
蘇醒是前米哈游的員工,2017 年 1 月底他們接到了新游的任務(wù),也就是現(xiàn)在的《原神》,當(dāng)時(shí)內(nèi)部考慮的是如何在崩壞學(xué)園 3 之后,打造一款全新的游戲,要與 3D 類的崩壞學(xué)園 3 形成區(qū)別,并能夠有跨越式的提升。
團(tuán)隊(duì)的想法是做一個(gè)開放世界的單機(jī)游戲,于是圍繞這個(gè)模糊的方向,在接下來的半年內(nèi),設(shè)計(jì)了許多原型稿,經(jīng)過 2 年多的努力,《原神》終于開啟了首秀,第一次封測是在 2019 年 6 月,每天都會(huì)有專員去查看后臺返回來的玩家建議,然后不斷修改和完善,力求變成大部分玩家熱愛的游戲。
正是這種孜孜不倦的努力,成功的讓《原神》在去年 9 月 28 日開啟了公測,并勢如破竹的向頭部游戲發(fā)起沖擊。
據(jù) Mob 研究院發(fā)布《2020 下半年中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大報(bào)告》顯示,新游《原神》憑借在國內(nèi)的 1074.0 萬的月活,擠進(jìn)千萬用戶榜單。

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自《原神》發(fā)布一周以來,就表現(xiàn)出了強(qiáng)勁的吸金能力,其移動(dòng)端的收入已經(jīng)達(dá)到了 6000 萬美元,超過了《PUBG》,僅次于《王者榮耀》的 6400 萬美元,隨后在 10 月 20 日發(fā)布了新角色莉莉后,這種瘋狂繼續(xù)延續(xù),不僅打敗騰訊的新手游《天涯明月刀》,也力壓了騰訊的《王者榮耀》和網(wǎng)易的《夢幻西游》,上線 30 天中共吸金 2.45 億美元,成為了全球收入最高的移動(dòng)游戲。
《原神》的火爆,也點(diǎn)燃了海外市場。在日本,韓國等 15 個(gè)國家的游戲榜單中登頂。而在推特等社交平臺上,與原神相關(guān)的推文都是秒發(fā),并有許多海外的玩家開設(shè)了攻略網(wǎng)站和媒體號,介紹和傳播《原神》。
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就連字節(jié)跳動(dòng)的全球 CEO 張一鳴也在玩《原神》,可以說原神在短期內(nèi)成為了一種現(xiàn)象級。同時(shí),透過《原神》也讓外界看到了彎道超越騰訊的機(jī)會(huì)。
此時(shí),另外一款熱門游戲《萬國覺醒》也映入了大家的視野,這款游戲是由莉莉絲游戲發(fā)行,樂狗游戲研發(fā)的一款戰(zhàn)略游戲,此前一直在海外運(yùn)營,于 2020 年 9 月 23 日在國內(nèi)公測,其截至到當(dāng)月底,國內(nèi) iOS 版本吸金達(dá) 1570 萬美元。
莉莉絲游戲創(chuàng)立于 2013 年 5 月,要晚于米哈游,但是莉莉絲作為后來者,在游戲市場上卻并不輸于米哈游,這家中生代游戲公司,在去年相繼于國內(nèi)推出《劍與遠(yuǎn)征》和《萬國覺醒》,憑借著這兩款手游,成功進(jìn)入了由 AppAnnie 發(fā)布的《2021 年移動(dòng)市場報(bào)告》中的國內(nèi)游戲收入榜單前 10 名。
除了這些中生代游戲公司外,一些互聯(lián)網(wǎng)大廠的新游戲部門也開始在近兩年內(nèi)發(fā)力。
阿里開始注重旗下的阿里游戲,在 2019 年推出 SLG 手游《三國志·戰(zhàn)略版》,并在在中國市場大獲成功,阿里游戲在同年 10 月的全球 App Store 和 Google Play 的預(yù)估總收入超過 6100 萬美元。
此外,阿里游戲還在去年重新整合了升級為獨(dú)立事業(yè)群,并發(fā)布了云游戲計(jì)劃,例如優(yōu)酷的文娛云游戲,針對了大屏游戲市場。
字節(jié)跳動(dòng)除了通過 Ohayoo 在休閑游戲領(lǐng)域發(fā)力外,還成立了 Pixdance、Pixman 和 Nuverse 等子品牌,并在去年,通過代理發(fā)行的《仙境傳說 RO:新世代的誕生》,拿下 6 個(gè)東南亞國家市場的 App Store 游戲免費(fèi)榜第一,全球月流水破億。
雖然,騰訊的《王者榮耀》和《PUBG》仍然在眾多榜單中位于這些游戲的前面,但是各方的差距正在逐漸縮小,市場格局也開始呈現(xiàn)出百花齊放的局面。
“這多年來,大家一直都沉浸在英雄聯(lián)盟和王者榮耀的五黑世界中,哪怕有游戲能夠突然爆紅,但都是曇花一現(xiàn),所以很難想象有游戲會(huì)在短時(shí)間之內(nèi),有機(jī)會(huì)可以觸碰到站在頂端的騰訊游戲,現(xiàn)在隨著中生代游戲公司的崛起,這種局面正在慢慢打開。”一位小型游戲創(chuàng)業(yè)公司的負(fù)責(zé)人表示。
戰(zhàn)斗將會(huì)更加激烈
隨著米哈游、莉莉絲等游戲公司的出現(xiàn),讓越來越多的公司看到了機(jī)會(huì)。騰訊游戲的地位在未來一段時(shí)間將會(huì)受到挑戰(zhàn),激烈的博弈已經(jīng)悄然進(jìn)行。
游戲的成功,離不開渠道上的分發(fā),渠道之爭也是相當(dāng)激烈。
“廠商和騰訊搞聯(lián)運(yùn),如果游戲一個(gè)月收入 1000 萬元,廠商可能分到 200 萬元。而如果廠商單純上架,利潤高了,但是拉新需要投廣告,站內(nèi)競價(jià)幾塊錢一次點(diǎn)擊,平均十幾次到幾十次點(diǎn)擊可以轉(zhuǎn)化一次下載,在這個(gè)基礎(chǔ)上,十幾次到幾十個(gè)下載轉(zhuǎn)化一次付費(fèi),具體轉(zhuǎn)化率得看你的游戲情況。前兩三個(gè)月肯定血虧,之后能不能賺,就看有多少的用戶留存。一般游戲公司,沒有渠道的,基本是活不下去?!币晃磺来斫?jīng)理鐘離向 Tech 星球表示。
同時(shí),騰訊在渠道上也是占盡優(yōu)勢。騰訊的游戲渠道之多,比如微信、QQ、QQ 瀏覽器以及應(yīng)用寶等優(yōu)質(zhì)的渠道,成為了自家游戲在分發(fā)上的利器。像此前,英雄聯(lián)盟、王者榮耀、天涯明月刀等游戲,都是利用了自家的渠道優(yōu)勢去推廣,并且在自家渠道上進(jìn)行游戲分發(fā)的價(jià)格也有優(yōu)惠。
“但是隨著今日頭條、抖音等許多新媒體渠道,以及像 TapTap 等平臺的出現(xiàn),正在化解這方面渠道商的主導(dǎo)權(quán),為國產(chǎn)游戲提供了公平展示的機(jī)會(huì)。”一位游戲資深人士告訴 Tech 星球。
由于 TapTap 倡導(dǎo)不聯(lián)運(yùn)不分成。所以國內(nèi)許多游戲,如《原神》以及《萬國覺醒》選擇在 TapTap 上首推,以及在自家官方渠道上直接運(yùn)營。借此,脫離了以騰訊為主導(dǎo)的聯(lián)運(yùn)體系,當(dāng)然,像采取米哈游這樣做法的廠商不再少數(shù),這對于渠道商,包括騰訊都有一定的震懾。
除了渠道之爭外,在廣告營銷上有時(shí)候拼的就是小投入大回報(bào)。
據(jù) DataEye 的數(shù)據(jù)顯示,與頭部的騰訊、網(wǎng)易等日均3-4000 組的買量相比,《原神》在信息流量上的投入較小,上線之日為 285 組素材。
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據(jù)一位曾負(fù)責(zé)米哈游渠道運(yùn)營的人士介紹,米哈游定位在二次元,用戶群體則為年輕用戶,所以會(huì)把這些微小的投入,放在有限但精準(zhǔn)的渠道上,比如B站、抖音等,這種精準(zhǔn)的買量策略將會(huì)有利于吸引用戶并轉(zhuǎn)化到游戲中。
莉莉絲在《萬國覺醒》的投入上,采取了線上和線下的推廣模式。
線上,采取了明星代言的方式?;趪鴥?nèi) SLG 用戶群結(jié)構(gòu),采取不同的明星去吸引不同年輕層次的用戶。例如,邀請了“鐵三角”的張國立、王剛、張鐵林等明星,試圖抓住中齡男性玩家,接下來還邀請了年輕人更加喜愛的鄧紫棋作為代言人,并邀請鄧紫棋、陳赫、朱楨等明星玩家,在虎牙上進(jìn)行直播,通過明星的真實(shí)體驗(yàn)去吸引用戶。
線下,則是與分眾傳媒合作,大規(guī)模投放分眾電梯媒體,在主流人群中發(fā)力品牌?!按饲?,原始傳奇》曾斥資 5 億在分眾傳媒的窗口上進(jìn)行展示,《萬國覺醒》這次的線下營銷費(fèi)用,或有過之而無不及?!币晃粯I(yè)內(nèi)人士表示。
《原神》等游戲的崛起,讓騰訊感受到了壓力,讓其在《使命召喚》的推廣上火力全開,利用 QQ、微信這兩大億級平臺上通過話題、廣告進(jìn)行預(yù)熱,還憑借自家的渠道優(yōu)勢進(jìn)行宣發(fā),據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,優(yōu)量廣告占比高達(dá) 60.34%;而騰訊社交廣告 29.04%。在素材投放占比前 15 家媒體平臺中,看點(diǎn)快報(bào)最高為 14.3%、騰訊視頻是 11.43%。此外還邀請了人氣明星周杰倫作為代言人,至此,《使命召喚》手游上線一周內(nèi),在 iOS 的下載量預(yù)估總計(jì)約為 924482。
最近,還被爆出騰訊游戲在很少打交道的抖音上投放廣告,可以看出騰訊游戲也在試圖在自家平臺外,嘗試新的渠道,助力自家游戲走向爆款。
相比于在海外取得成功的米哈游和莉莉絲。在海外市場上,騰訊網(wǎng)易作為頭部游戲公司,屬于典型的造不如買,像騰訊除了《王者榮耀》外,大部分的出海游戲都是收購其他海外公司的游戲,在通過這些游戲進(jìn)行優(yōu)先搶占市場為策略。畢竟自研出海,風(fēng)險(xiǎn)極大。但為了避免戰(zhàn)略失位,騰訊和網(wǎng)易都在北美成立了自己的 3A 游戲工作室。
手游市場如日中天的情況下,騰訊也開啟了端游轉(zhuǎn)手游的打法。騰訊將旗下的多款熱門端游《英雄聯(lián)盟》、《天涯明月刀》、《地下城與勇士》等轉(zhuǎn)化為手游,除了《英雄聯(lián)盟手游》外,其他的手游多是曇花一現(xiàn)。
中生代游戲公司和老巨頭之間的博弈,在接下來一段時(shí)間內(nèi)還會(huì)繼續(xù)碰撞,越來越多的《原神》會(huì)出現(xiàn),無可避免的并對老巨頭們的地盤蠶食。
《原神》們的奇跡能否延續(xù)?
如果從游戲行業(yè)來看,米哈游、莉莉絲將來一定是強(qiáng)有力的競爭者,可以在騰訊、網(wǎng)易之下走出第三極。
但是從大方向看,米哈游這類游戲廠商,短期內(nèi)還很難與騰訊、網(wǎng)易形成對壘之勢,但在更加的細(xì)分賽道上,或能處于領(lǐng)先地位。
做一行精一行,比如米哈游更加專注于二次元游戲的賽道,而且在創(chuàng)作上,原神或許是傾注了米哈游全體的精力,有玩家表示,把米哈游的老板都看作是《原神》的一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理,都不為過。
而騰訊在二次元的游戲上不行,并不等于騰訊游戲不行。
顯然,將全部精力傾注在一款游戲上,不適合騰訊網(wǎng)易這類體量的公司,大公司內(nèi)更適合賽馬機(jī)制。
一位曾在騰訊和網(wǎng)易游戲待過的碼農(nóng)表示,賽馬機(jī)制讓騰訊在《王者榮耀》和《全民超神》中選擇了《王者榮耀》,而網(wǎng)易選出了《陰陽師》,不能因?yàn)橘愸R機(jī)制會(huì)漏掉《原神》就否定整個(gè)機(jī)制。騰訊后來的 NextStudio,以及網(wǎng)易的各種嘗試也就是為了彌補(bǔ)這個(gè)漏洞的。
如果哪天,騰訊和網(wǎng)易專注于做一款《原神》,或許會(huì)能成功,但肯定會(huì)錯(cuò)過《王者榮耀》這類國民級游戲,所以騰訊、網(wǎng)易沒有做出《原神》不必要大驚小怪。
不可否認(rèn),透過《原神》,也讓許多人看到業(yè)內(nèi)人士看到了一款游戲的成功,離不開品質(zhì)和世界觀。
如今,隨著“游戲人口紅利”的消失,氪金的沖動(dòng)也在逐漸降低,讓玩家對游戲的品質(zhì)要求越來越高。中生代游戲公司,也開始通過在美工、技術(shù)等形成壁壘去吸引玩家,這無疑是給了眾多中小廠商巨大的機(jī)會(huì),導(dǎo)致了頭部游戲公司,如騰訊網(wǎng)易的市占率在降低。
許多游戲在渠道投入上的比例也越來越低,體現(xiàn)在原神這類二次元游戲,可以不需要渠道進(jìn)行宣發(fā),照樣能夠拿下單一市場。但也需要注意的是,不能夠忽視米哈游憑借少而精的游戲成為巨頭的能力,類比于暴雪。
《原神》的出現(xiàn)給騰訊、網(wǎng)易敲響了警鐘,也讓中小廠商看到了希望,讓更多的《原神》去拓寬這條游戲賽道,一花獨(dú)放不是春,百花齊放春滿園。