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《嗜血印》正式版評測:優(yōu)秀的國產(chǎn)武俠動作游戲

2022-02-05 13:37 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

歡迎關(guān)注,獲取更多游戲評測資訊,入手與否不再猶豫。(??????)??

前言

《嗜血印》是一款國產(chǎn)武俠動作游戲,問世距今已有數(shù)年。經(jīng)過漫長的早期測試階段,現(xiàn)在終于進(jìn)入了1.0正式版。作為一款經(jīng)久不衰的武俠游戲,《嗜血印》能走過這么多年與其自身過硬的品質(zhì)不無關(guān)系,但似乎也有一些其他因素讓它一路撐了下來。在這篇文章中,我會為你介紹一下我初步體驗后的感受。

江湖味十足的格斗動作

《嗜血印》講述了一個門派被滅的故事,男主角蘇夜錦為了追回妹妹小鯉,被邪教抓入地牢,孤身殺出絕境。在故事模式中,我可以清晰地感受到敵人越來越強(qiáng),而主角也隨著玩家對于招式熟練度的上升,手起刀落愈發(fā)瀟灑帥氣。

正如在steam商店頁面寫的那樣,《嗜血印》確實是主打多武器切換連招的武俠游戲。在眾多可選武器中,玩家可以攜帶兩把武器,并根據(jù)局勢自由切換。每把武器都有一系列連招,需要玩家通過鼠標(biāo)左右鍵組合釋放,甚至有些連招還需要有節(jié)奏地在點擊中穿插停頓才能使用。玩家使用一把武器時會積攢熟練度,然后消耗熟練度解鎖新的連招。這樣玩家會逐步適應(yīng)一把武器,從最基礎(chǔ)的攻擊還是,慢慢了解這把武器的各種招式。

《嗜血印》的每把武器都有一條非??犰诺恼惺郊寄軜?,玩家可以非常輕松地使用這些武學(xué)奧義。但在我玩了一陣子后,我覺得這些招式和閃避還是有些僵硬。雖然動作精彩,但沒有能強(qiáng)制打斷的有效途徑,導(dǎo)致玩家的攻擊只能是一套招式接著一套招式,過于死板而打不出靈動的組合技。唯一中斷連招的方式是在單次攻擊結(jié)束后進(jìn)行閃避或跳躍,但一來這些動作會帶來僵硬感,二來只能接閃避攻擊和空中招式,這樣的連招也不夠靈活。無法快速打斷當(dāng)前技能而使用下一個技能,就難以做到招式上的銜接,給玩家的游玩感受是甩了一個又一個技能,要想打斷只能用閃避,實在是有些笨重。

話雖如此,《嗜血印》畢竟不是《鬼泣》或《DNF》這種強(qiáng)調(diào)連招的格斗游戲,要是和《黑魂》比起來,《嗜血印》的招式攻擊就非常精彩了。況且雖然連招不靈活,但嗜血印的打擊感非常強(qiáng)烈,玩著爽是真的。此外游戲中還有一套特殊的嗜血印系統(tǒng),多數(shù)嗜血印技能都是通過消耗嗜血值召喚混沌殘像實現(xiàn)的,也有一些變身或回血的主動技能。變身需要消耗道具,只是可惜在掉落道具時系統(tǒng)并沒有說這道具的作用,導(dǎo)致我以為是賣錢的戰(zhàn)利品,全部丟給商店了。

一方天地內(nèi)的江湖

在《嗜血印》中玩家需要在一個又一個小場景里戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗節(jié)奏可控,玩家也能自己選擇是暗殺還是直接提刀上去砍。這樣的設(shè)計非常棒,在有限的機(jī)能下合理利用,通過一個又一個房間式的空間組合出一個巨大且立體的場景。

當(dāng)敵人不止一個時,暗殺是很好的處理手段。先解決一個,再拿起刀跟另一個一對一。只是游戲中的潛行并不是常見的下蹲或彎腰,而是站得直直的,緩慢地行走。也許這樣行走確實沒有腳步,而且閑庭信步到敵人身后然后一刀處決是很帥,但是這樣實在是走得太慢了,也沒有潛行的感覺,再加上處決動作那么大,很難和瀟灑聯(lián)系上。

還有一個問題就是,在玩家處理各種需要跳躍的地形時,由于沒有二段跳和攀爬系統(tǒng),對于玩家的跳躍距離把控要求更高。但玩家的模型在靠近攝像機(jī)時不會像其他第三人稱游戲常用的半透明或直接把攝像機(jī)拉到玩家胸前,導(dǎo)致模型常常會擋住玩家的視野,在一些狹小區(qū)域跳地形非常難受。

箱子只能正面開,在一些小平臺上容易造成玩家墜落;在訓(xùn)練關(guān)中玩家每完成一個訓(xùn)練會被強(qiáng)制拉回原點離地一寸,然后落地方可移動,這樣雖然避免了玩家模型卡進(jìn)地里,卻造成了每次移動前需要先落地的不自然感。這種都屬于小問題,只需要稍微優(yōu)化即可。除此之外我沒有發(fā)現(xiàn)什么大問題,畢竟經(jīng)過這么久,《嗜血印》已經(jīng)相對成熟,玩家很難遇到惡性問題,可以放心去玩,即使我說了一些不足也只是希望游戲更好而進(jìn)行的挑骨頭行為。

游戲中有個開箱機(jī)制非常有趣,需要玩家將鑰匙從右側(cè)的缺口處移出。但豎著的方塊只能豎著移動,橫著的方塊包括鑰匙只能橫著移動,這樣的設(shè)計我覺得非常有趣。當(dāng)然,這樣開鎖并不真實,而是強(qiáng)加進(jìn)去的解密元素,但它設(shè)計得有趣玩家也不會反感,甚至在你完成解密后箱子還會發(fā)出BGM慶祝。

體驗尚可的游戲

《嗜血印》在動作上做得確實不錯,招式行云流水,人物單個動作看上去也都很自然。除去動作,不得不說的就是模型了——尤其是女角色的模型,模型在各種物理細(xì)節(jié)上做得極其優(yōu)秀,一看就經(jīng)過細(xì)致地研究而得出。如果購買了完整版,會獲得許多皮膚DLC。其中女性皮膚居多,男性皮膚很少。這些皮膚都做得非常精細(xì),值得一玩。如果不買皮膚,游戲還支持創(chuàng)意工坊,里面絕對有你期待的角色外形。

有很多玩家說《嗜血印》搞rsq的差邊球,我認(rèn)為沒錯。但是作為一款老牌武俠格斗游戲,《嗜血印》能走這么多年,絕不是通過這些女角色的皮膚做到的。它有自己的干貨,豐富的 招式、精心設(shè)計的關(guān)卡、單人與聯(lián)機(jī)下的各種模式,這都是它的優(yōu)點。除去我上面的介紹,游戲還有許多優(yōu)點只有等玩家去體驗后才能察覺到。值得一提的是,在通過地牢關(guān)卡后玩家可以進(jìn)入藝龍辦公室,在辦公室里可以獲得一個盆栽外形的近戰(zhàn)武器,這是一個彩蛋。

目前《嗜血印》正在開發(fā)肉鴿模式,我相信等更新后的肉鴿模式一定會讓這款武俠游戲再次煥發(fā)出不一樣的新風(fēng)采。



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