3Dmax軟件和Maya軟件各自的優(yōu)劣勢是什么?
3Dmax優(yōu)勢在于模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優(yōu)良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領(lǐng)域廣泛使用。
Maya的優(yōu)勢在于動(dòng)畫及其特效,在模型方面與3Dmax無太大差異,但建模速度較慢。Maya的動(dòng)畫模塊對比3Dmax有顯著優(yōu)勢,現(xiàn)階段的動(dòng)畫電影及長片動(dòng)畫都是用Maya來制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動(dòng)畫及特效也是有Maya來制作完成,所以它的側(cè)重點(diǎn)在于動(dòng)畫電影的制作。
其實(shí)沒有哪個(gè)易用或強(qiáng)大,兩者定位不一樣,所以對比起來很困難。
3Dmax的定位是專業(yè)的3D軟件,Maya的定位是功能很強(qiáng)的3D軟件,不同的定位使其面對不同的領(lǐng)域,在建筑和游戲中3Dmax是主流,在電影和動(dòng)畫中Maya就比3Dmax使用的多。
其實(shí)這些領(lǐng)域的分界并不明顯,所以就產(chǎn)生了這些問題哪個(gè)好或哪個(gè)強(qiáng)大,其實(shí)做美術(shù)的有一支鉛筆就可以了,3Dmax與Maya并沒有大小或強(qiáng)弱之分,它們都是工具,就像是畫板。

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