比賽不行不代表大亂斗不行,大亂斗征服者劫玩法分享

10.14版本劫獲得加強:W的彈體速度提升且前幾級W的冷卻時間降低。這個改動讓許多劫的玩家看到了曙光,甚至在LPL常規(guī)賽最后一輪IG對陣VG的比賽中兩只隊伍各使用了一把劫出場,雖然結(jié)局均以失敗告終,但說明越來越多的玩家開始重新審視這位老牌刺客英雄。既然目前比賽場上劫的勝率不理想,那么在大亂斗中劫又會上演怎樣的表現(xiàn)呢?一起往下看。

【改動解析】

劫在大亂斗獲得“輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%”的buff,雖然這個buff不是所有刺客中最變態(tài)的,但足以讓大亂斗的脆皮英雄瑟瑟發(fā)抖,同時這個buff也彌補劫不帶“電刑”損失掉的爆發(fā)傷害。
劫W技能改動在大亂斗會帶來哪些影響呢?首先,W技能前期冷卻時間減少讓劫能更頻繁的消耗敵人,而W彈道速度的提升讓劫的輸出模式更穩(wěn)定,敵人反應(yīng)時間更短,只要消耗沒位移技能的英雄WEQ幾乎必中。最后W釋放速度變快也有利于劫更快去躲避對面的技能,對新手更友好了。
之所以劫在比賽場上成績不理想,主要原因還是陣容搭配問題。比賽一旦選出劫那么上單或者打野必須補AP輸出,其次秒表的出現(xiàn)讓劫前期的威懾力大大降低。但大亂斗不存在這個問題,一般大亂斗陣容很少出現(xiàn)菜刀隊,其次大亂斗頻繁打架但秒表只有一次,中亞CD又長,所以劫在大亂斗的威懾力比召喚師峽谷要強得多!

【符文】
劫大亂斗符文分享

主系符文:征服者+氣定神閑+韌性+致命一擊
副系符文:猛然沖擊+貪欲獵手
符文解析:大亂斗有趣在沒進(jìn)入加載界面前你永遠(yuǎn)不知道對面是什么陣容,征服者相較于電刑是更萬金油的選擇。
征服者賦予劫持續(xù)作戰(zhàn)能力?!罢鞣?貪欲獵手”的回血加上“氣定神閑”提供的額外能量和回復(fù),讓劫團(tuán)戰(zhàn)火力全開,持續(xù)輸出,在對面戰(zhàn)士/坦克時也有一戰(zhàn)之力。
【出裝和加點】

出裝:暮刃+幽夢+夜之鋒刃+黑切+凡性的提醒/死亡之舞
加點:主Q副E,有大點大。
出裝解析:穿甲裝一直是AD刺客的首選裝備,這五件穿甲裝剛好提供40%的冷卻縮減,先出“暮刃+幽夢”有20%冷卻縮減后即可擁有“一W雙Q”的消耗能力。提升前中期對拼消耗能力。
夜之鋒刃的法術(shù)護(hù)盾用作抵擋一些關(guān)鍵控制。
黑切提升打前排的能力。最后一件對面護(hù)甲不高選擇“死亡之舞”,否則就出“凡性的提醒”。

玩法簡介
征服者劫我推薦帶點燃,不同于電刑劫,征服者劫有和前排扳手腕的能力,帶點燃能幫助劫更快處理掉前排,方便直搗黃龍。雖然沒雪球喪失了超遠(yuǎn)距離切后排的可能性,但點燃能彌補劫前中期傷害的不足,加速劫裝備成型,對面前排倒了后排脆皮都是待宰羔羊。
連招:
1、最高傷害連招:R起手WQEWR。這是最適合征服者劫的連招,只要不一套打在純?nèi)馍砩蠐Q誰都扛不住。
2、三Q技巧:WERQARWEQA。先WE減速再R能大大提升三Q命中率,傷害不夠就用二段W回去EQA補傷害。
3、沒R遠(yuǎn)距離搶人頭連招:WQW閃EA。W彈道速度快加上手速快能瞬秒脆皮。同理還有閃現(xiàn)WEQ或者閃現(xiàn)WQE。
4、有R遠(yuǎn)距離連招:WQWREA。
5、近戰(zhàn)對拼連招:反向WQE/EQ。
玩劫并不需要掌握太多花里胡哨的連招,而是考驗玩家臨場反應(yīng)以及操作。打之前對面的位移、召喚師技能是否轉(zhuǎn)好都需要考慮進(jìn)去,還有至關(guān)重要的一點就是Q技能的命中率,很多新手劫玩家R完一套技能都是在亂丟,加上找不到影子的位置,自然而然就變成了大家口中的“兒童劫”。

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