十年過去了,也許你也該重新品品《生化危機6》
2012年,Capcom推出了生化系列的第六部正統(tǒng)續(xù)作——《生化危機6》。我還記得當年它剛發(fā)售時的盛況:載有它攻略的雜志價格翻了幾倍、盜版的X360光盤供不應求、網上到處都能看到它的CG動畫、人們討論著里昂和克里斯打架誰更厲害……
今年正好是《生化危機6》的10周年,而作為最后一個采用“越肩視角”的正傳作品,《生化危機6》并不會被太多人懷念,因為它的游戲體驗算不上多好。

雖然有著近16小時的超長單人戰(zhàn)役,但如果你像我一樣已經玩過幾遍4、5代作品,你就會明顯地感受到6代的各種失敗。時間長反而成了一種折磨。
6代大量原封不動地沿用了4、5代的素材,各種熟悉的敵人、木箱、陷阱以及動作招式等等,重復的東西太多。還有很多關卡設計也套路化嚴重,給人感覺遠沒有前兩作用心。


而且很多地方甚至還退步了,比如:
不停地開門、爬梯子、過量的QTE、強制轉換視角……把控制權從玩家手中奪走,嚴重擾亂了游戲的節(jié)奏;
把前作的各種金銀珠寶替換成莫名其妙的棋子,令人毫無收集欲望;
刪除了直觀的槍械與體力升級,變成了看不到的人物技能,并且只能裝備三個,大大降低了升級的成就感與實用性。

除了上述地方,還有通篇漆黑陰暗的畫面、毫無創(chuàng)意的怪物設計、千篇一律的BOSS戰(zhàn)等等……真是越講越多。


但說到這里,我當然不是要在10年之后繼續(xù)批評《生化危機6》。相反,在認真玩了20多小時之后,我推薦你玩玩生化6,也許你也會有很多新發(fā)現(xiàn)。
規(guī)模宏大的“抗疫教育”游戲
當年的游戲非常流行上演各種史詩三部曲,加上“2012世界末日”的假說正在全球盛行,使得生化6不像是前幾作在一片小區(qū)域里打架,而是戰(zhàn)線直接拉爆,在全世界各地打僵尸。


美國總統(tǒng)變成喪尸,東歐恐暴事件不斷,香港更是被生化導彈攻擊變成尸城。全世界都在爆發(fā)生化危機,如果按照生化6的設定繼續(xù)發(fā)展,那《僵尸世界大戰(zhàn)》可能就要叫生化7了……
正好現(xiàn)實世界里也處在“疫情期間”,是積極配合抗疫,還是選擇躺平共存?游戲里已經給出答案(當然是一定要將病毒和始作俑者干爆!),玩生化6竟然還有了教育意義,簡直功德無量。

順帶一提,今年香港著名景點珍寶海鮮舫沉沒的新聞,也讓生化6小小地刷了一波存在感,因為再想登上這條船(并看著它沉沒),就只能玩生化6才能實現(xiàn)了。
有點意思的新角色
雖然劇情拉跨,但仔細品品《生化危機6》的新角色還挺有意思。尤其是杰克和皮爾斯兩位。在《鬼泣4》之后,對“兒子”設定情有獨鐘的小林裕幸(鬼泣4和生化6的制作人),在生化6里也塑造了一個類似于尼祿的角色——大壞逼威斯克的兒子杰克,雖然這個設定有點老套,但依然很抓人。

稍微對比一下你就能看出,尼祿和杰克簡直就是一個人,桀驁不馴的性格,不錯的(近戰(zhàn))身手、帶點傲嬌屬性、對女孩很強的保護欲,以及都有一個壞爹,并且都不知道媽是誰……在生化6結尾彩蛋動畫中你甚至能看到杰克單刷三頭怪物,就差拔出大寶劍。在此我愿稱小林裕幸為Capcom第一復制粘貼狂魔、兒子控、一招鮮吃遍天……

另一個角色皮爾斯更有爆點,他自己打病毒變異救克里斯的情節(jié)可謂是劇情里最難忘的一段。因此也被不少玩家津津樂道,甚至有了不少他和克里斯的搞基同人。而且游戲最后也沒說皮爾斯死沒死,畢竟是人氣很高的角色,很有可能以后皮爾斯會變成巫妖王一類的角色回歸也說不定。

然而對我來說,皮爾斯變怪物這個情節(jié)很像生化危機的港漫,如果你之前看過漫畫就不會覺得那么驚奇。我甚至覺得生化6很多地方都借鑒了港漫的設定,而且生化的編劇川村泰久自己都說贊嘆港漫生化3的劇情,因此很有可能也借鑒了港漫。這段可以以后單拿出來說。
生化系列對各類游戲影響深遠
眾所周知,鬼武者、鬼泣都是從初代《生化危機》衍生出來的神作,開創(chuàng)了act門類。而《生化危機4》更是后來一眾越肩視角游戲,例如戰(zhàn)爭機器、死亡空間、神秘海域等等的爹。
但隨著戰(zhàn)爭機器系列的爆火,《生化危機6》居然被帶偏了,開始強調多人聯(lián)機、史詩級演出、移動掩體射擊……當時有種說法是,生化6太像戰(zhàn)爭機器。

然而時至今日來看,這句話簡直就是在說“爺爺長得像孫子”,只要你玩過戰(zhàn)爭機器4,就能發(fā)現(xiàn)里面有用了很多生化6的設定。當我玩克里斯篇時,有一個場景是從魔繭里爬出怪物,我一下子就想到了《戰(zhàn)爭機器4》的名場面。無論是怪物的出場方式,還是形象動作設計上,后者簡直就是照著生化6在抄。


甚至從獸人的起源上,戰(zhàn)爭機器也照搬了生化的設定,在gears5里就揭曉了獸人是人工培育出的生化武器。從《戰(zhàn)爭機器4》開始,這個系列增加了越來越多的近距離擊殺動作,而作為強調體術技巧的生化6也許又會是gears6的靈感來源。
結語

總的來說,《生化危機6》并非一無是處,它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做得很爽快,如果你跳過單人戰(zhàn)役直接玩?zhèn)虮J?,肯定還會沉迷上好一段時間,這畢竟是系列長久以來積淀的精華。
我很慶幸Capcom最后沒有和戰(zhàn)爭機器搞同質化競爭,也許Capcom早已發(fā)現(xiàn)TPS游戲的玩法已經開發(fā)盡了,所以做出了一個《生化危機6》榨取一下最后的價值,然后頭也不回的開發(fā)起第一人稱視角的生化7,重新開始講一個小角落里的恐怖故事。
生化系列是一個不斷創(chuàng)新的系列,后繼者《生化危機8》已經取得了非常好的反響,據說今年還會追加第三人稱視角mod,令人又開始期待未來生化系列又將在游戲行業(yè)中引領起怎樣的風潮。