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這個(gè)畫(huà)光技巧,學(xué)會(huì)就漲薪!【杰視幫】

2021-12-23 13:55 作者:杰視幫設(shè)計(jì)  | 我要投稿

做圖的時(shí)候,最討厭的就是愛(ài)管閑事的同事路過(guò)你的工位,好死不死來(lái)一句:

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你這個(gè)光畫(huà)得太假了!



TMD煩死了,畫(huà)又畫(huà)不像,還要被指指點(diǎn)點(diǎn)。

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心里一邊冒出鄭爽的各種經(jīng)典語(yǔ)錄,嘴上卻只能做出高情商的回復(fù):

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是的,我是不太會(huì)畫(huà)光。



不過(guò),設(shè)計(jì)不像在娛樂(lè)圈,爽言爽語(yǔ),發(fā)條微博就萬(wàn)事大吉。

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所以,為了讓愛(ài)管閑事的同事看到你的圖只有一句“臥槽”不絕于耳,為了有資本在年后談漲薪,我們還是要正面解決一下:

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為什么你的光畫(huà)得這么假?



光貫穿了從拼稿到后期的整個(gè)合成過(guò)程。

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拼稿的時(shí)候,就要有意識(shí)地尋找光源統(tǒng)一的素材;調(diào)整黑白也是根據(jù)光源將各個(gè)素材的明暗進(jìn)行統(tǒng)一;在調(diào)色的階段也要根據(jù)明暗關(guān)系適當(dāng)進(jìn)行調(diào)整...

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后期氛圍的渲染更是靠著光效撐起了半壁江山。



我們分享過(guò)了拼稿與素材自制,講過(guò)了黑白調(diào)整,聊過(guò)了合成調(diào)色,是時(shí)候講合成的最后一步——氛圍渲染了。

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在合成中,前期我們處理的大多是物體受場(chǎng)景光和天光的被照射效果。而到了氛圍渲染階段,我們要做的就是把我們場(chǎng)景自制光源的特效光表現(xiàn)出來(lái),而且,不能讓它太【假】。



其實(shí),嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),【假】并不是一個(gè)評(píng)價(jià)設(shè)計(jì)的客觀用詞。

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我們對(duì)平面設(shè)計(jì)中【假】的定義是取決于我們絕大多數(shù)人多年生活所積攢的共有認(rèn)知,太陽(yáng)升起就是白天,太陽(yáng)落幕就是夜晚。

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那么,符合大多數(shù)人認(rèn)知的,真實(shí)的【光】是什么樣的?這個(gè)不難找,隨手拍一張照片就能得到最好的參考。



從波動(dòng)光學(xué)上來(lái)講,光是一種電磁波,而電磁波是由偶極子震蕩導(dǎo)致電子躍遷產(chǎn)生。



光源之所以能發(fā)出光,是因?yàn)殡娮荧@得的能量加速運(yùn)動(dòng)并以波的形式釋放能量,這種過(guò)程隨著電子從激發(fā)態(tài)到穩(wěn)定態(tài),穩(wěn)定態(tài)到激發(fā)態(tài)循環(huán)往復(fù),最終從宏觀上看就形成了我們所看到的光。



雖然光作為一種特殊的電磁波,其本身具有波粒二象性的特質(zhì)。

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但所有的波在傳播過(guò)程中都遵循著能量衰減的特性,在傳輸過(guò)程,在能量衰減至0,波的傳輸也就迎來(lái)終止。



能不能用一句人話(huà)概括上述結(jié)論?

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結(jié)論是,在視覺(jué)層面,任何光源發(fā)出的光都有一個(gè)漸變的過(guò)程,即中心亮,周邊暗。



再直白一點(diǎn),畫(huà)光要處理好漸變!



咳咳,不說(shuō)知其然知其所以然,至少,學(xué)會(huì)上面一大段說(shuō)辭,在外行面前裝個(gè)X還是不錯(cuò)的。




好,閑話(huà)聊完,進(jìn)入正題,有請(qǐng)今天的主角。



今天不講太多,我們拆開(kāi)揉碎了仔細(xì)講講,如何把機(jī)器人腦袋上的兩個(gè)小燈管點(diǎn)亮。



關(guān)閉掉特效圖層可以看到,原素材機(jī)器人的頭頂是兩只銹跡斑斑的小耳朵,黯淡、無(wú)光,沒(méi)有什么亮眼的感受。



所以,第一步,我們先給它提亮一點(diǎn)。

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新建曲線(xiàn),從中間調(diào)開(kāi)始,把亮度提上去。



用套索或鋼筆工具將燈管的位置選中,配合蒙版,僅保留燈管區(qū)域的亮度。



接下來(lái)呢,根據(jù)我們上文對(duì)真實(shí)光源的觀察不難發(fā)現(xiàn),在中心光源的區(qū)域,由于亮度高曝,是幾乎看不到顏色的。



因此,我們新建色相/飽和度調(diào)整層,將飽和度降到最低,配合蒙版僅調(diào)整光源中心。



這一步完成后呢,還是感覺(jué)不太像光源,反而像跟老冰棍了?

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不急,一根曲線(xiàn)不夠,我們?cè)俳ㄒ桓€(xiàn)。



調(diào)整好畫(huà)筆參數(shù),反向蒙版,在燈管邊緣輕微刷上兩筆,是不是有點(diǎn)微微發(fā)光的意思了?



現(xiàn)在感覺(jué)還是不夠通透,沒(méi)事,記住這句話(huà):遇事不決,先建曲線(xiàn)。

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但這一次,我們建曲線(xiàn)不是為了提亮了。



發(fā)光不僅可以通過(guò)提亮來(lái)展現(xiàn),壓暗周邊同樣可以反襯出光亮。因此,用曲線(xiàn)整體壓暗,配合畫(huà)筆和蒙版將光源背面區(qū)域壓暗,反襯光源。



這樣,發(fā)光體的準(zhǔn)備工作基本完成。現(xiàn)在,到了快樂(lè)的光暈環(huán)節(jié)。



我們新建圖層,圖層模式選為線(xiàn)性減淡(添加),將色彩亮度調(diào)到最高,在發(fā)光體周邊刷上第一層。



如果邊緣不自然,也不用拿著畫(huà)筆跟它較真,我們可以偷個(gè)懶用涂抹工具把周?chē)^(guò)渡涂抹開(kāi),再適當(dāng)降低不透明度即可。



點(diǎn)選燈管區(qū)域,復(fù)制原始圖層,并將圖層模式改為線(xiàn)性減淡(添加),把中心光源過(guò)曝的效果做出來(lái)。



但是真實(shí)光源的發(fā)光邊緣不會(huì)這么鋒利,我們選擇濾鏡,模糊,高斯模糊,做一點(diǎn)邊緣的模糊處理,營(yíng)造光暈感。



如果追求層次感,可以分層重復(fù)上述操作,讓光源有一種衰減性的擴(kuò)散感。再配合蒙版,防止整體曝光過(guò)度。



接下來(lái),我們繼續(xù)處理外圈有色光。



新建圖層,選擇線(xiàn)性減淡(添加),選擇一個(gè)高飽和高明度的顏色,用大筆刷環(huán)繞燈管周?chē)?,刷出擴(kuò)散光。



特效光,get~

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有了光照,自然要有對(duì)應(yīng)的受光照。我們用套索工具選中機(jī)器人的頂面,用一根曲線(xiàn)將機(jī)器人頂面提亮。



要注意,此處的光照是有色光,有色光具有疊加性,照射到物體時(shí)會(huì)導(dǎo)致物體固有色受到削弱。

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因此,我們新建色相飽和度調(diào)整層,降低機(jī)器人頂面色彩飽和度,提高明度。



再配合畫(huà)筆工具,做一個(gè)光的衰減性處理,還原頂面部分色彩。



是不是,兩三步的功夫,光照效果就搞定了~

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藍(lán)色光學(xué)會(huì)了,還怕其它光色的光效畫(huà)不來(lái),偷懶點(diǎn),編個(gè)組,色彩飽和度一調(diào),要啥光色有啥光色。



其實(shí)整個(gè)過(guò)程下來(lái),用到的知識(shí)點(diǎn)頂多4個(gè):

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曲線(xiàn)、色相飽和度、圖層模式、高斯模糊。

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這些最常用的工具組合在一起,只要有足夠耐心,最后就能完成這樣一幅登得上排面的大作。



這也是我們所有課程的教學(xué)理念,我們不會(huì)只教PS或C4D里工具的用法,更不教每一個(gè)插件的玩法。

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做設(shè)計(jì),始終以結(jié)果為導(dǎo)向,我們希望分享給大家的是一個(gè)事物或一種現(xiàn)象背后的底層邏輯,根據(jù)邏輯拆分,用最少的工具還原最真實(shí)的效果。



希望朋友們能夠真正消化這樣的設(shè)計(jì)思維,畢竟,科技的進(jìn)步遠(yuǎn)比人類(lèi)快,插件軟件的更新?lián)Q代是我們無(wú)論如何也追不上的。



拒絕成為軟件工具人,掌握好底層設(shè)計(jì)思維,管它PS還是C4D,C5D,總能派的上用場(chǎng)。

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今天技巧拆得夠細(xì)了吧,要個(gè)【點(diǎn)贊】不過(guò)分吧


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