戰(zhàn)艦世界|潛艇:兩周隨機(jī)戰(zhàn)斗測試結(jié)果
所有的消息全都來自于開發(fā)者日志,崩崩僅在機(jī)翻的基礎(chǔ)上進(jìn)行文字整理和優(yōu)化。
彩色字體偽原創(chuàng)部分。

潛艇:為期兩周隨機(jī)戰(zhàn)斗測試
你好,船長!
潛艇進(jìn)入隨機(jī)戰(zhàn)斗已經(jīng)2周了,我們很想討論你們的反饋以及我們計(jì)劃如何解決這個(gè)問題。下面描述的變化計(jì)劃在下一個(gè)大更新- 0.10.10中發(fā)布。
請注意,開發(fā)博客中的所有信息都是初步的。宣布的調(diào)整和功能可能會在測試期間多次更改。最終信息將發(fā)布在我們的游戲網(wǎng)站上。
自導(dǎo)魚雷返工
潛艇唯一能使用的武器就是幾個(gè)魚雷發(fā)射器。由于這種類型的自然限制,使用聲納ping激活魚雷自導(dǎo)的能力被實(shí)現(xiàn);圍繞這一攻擊方式創(chuàng)造有趣且獨(dú)特的游戲玩法。然而,玩家的反饋清楚地表明,現(xiàn)在潛艇的魚雷感覺過于強(qiáng)大、高效和易于使用。
很多人強(qiáng)調(diào),正確使用聲納ping會給潛艇帶來太多的好處——既增強(qiáng)了制導(dǎo)能力,又增加了傷害——這使得被攻擊者相當(dāng)痛苦。
為了解決這個(gè)問題,在保留潛艇的獨(dú)特玩法的同時(shí),我們重新制作了它們的魚雷,將它們分為兩種類型,它們將從與聲納的配合中獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì)。
第一種是自導(dǎo)魚雷。他們的機(jī)動(dòng)性將被降低,并且他們停止在驅(qū)逐艦和巡洋艦上自導(dǎo)的距離將增加兩倍。這些魚雷的其他參數(shù)和機(jī)制仍然與當(dāng)前服務(wù)器上的類似:第一個(gè)ping激活了導(dǎo)航,第二個(gè)ping改善了它,但并不比主服務(wù)器上的更好。然而,成功的聲納ping魚雷不再獲得任何傷害加成。
第二種是帶有磁性雷管的魚雷。它們的基礎(chǔ)傷害略高于自導(dǎo)魚雷。第一次ping使魚雷的探測能力降低25%,如果擊中魚雷防護(hù)層,第二次ping使魚雷的傷害增加一倍。這些魚雷有可能造成很大的傷害,但它們根本沒有任何水平自導(dǎo)系統(tǒng)——當(dāng)Ping效應(yīng)激活時(shí),它們只能上升或下降以匹配目標(biāo)的水平。
所有潛艇都可以使用自導(dǎo)魚雷,只有八級和十級潛艇可以選擇裝近炸引信魚雷。
重要的是要記住,反魚雷保護(hù)系數(shù)降低了這些魚雷的傷害(以及我們目前在服務(wù)器上的那些)。
兩種魚雷之間的切換將類似于超級驅(qū)逐艦山霧-它將需要一些時(shí)間來切換,目前的魚雷裝填將暫停在這個(gè)過程中。例如,如果你有8枚魚雷中的6枚,你有20秒的時(shí)間來重新裝彈,在從歸航轉(zhuǎn)換到近炸引信后,你將有6枚近炸引信魚雷準(zhǔn)備好了,而在剩下的2枚魚雷裝彈前還有20秒。
所以,粗略地說,這一變化將為潛艇船長帶來在自導(dǎo)和高傷害之間的選擇,并應(yīng)該降低被攻擊者收到的影響。
順便說一下,在0.10.11以后,我們計(jì)劃引入水下魚雷瞄準(zhǔn),這將使水下魚雷瞄準(zhǔn)更加方便。

可以說,潛艇的魚雷確實(shí)可怕,就算是老手,在面對的時(shí)候也很容易翻車。而且ping來ping去的真的很煩,給人的心理壓力是巨大的。
所以在潛艇加入了游戲之后,我玩游戲的高血壓時(shí)間又被強(qiáng)行增加了。這就跟我在開武藏的時(shí)候看到一隊(duì)羅斯福的魚雷機(jī)飛過來一樣。
現(xiàn)在WG的改動(dòng)是魚雷制導(dǎo)和高傷害只能選擇一個(gè),并且在面對驅(qū)逐艦和巡洋艦的時(shí)候,制導(dǎo)魚雷會給對方更多的反應(yīng)時(shí)間,這算是大幅度的削弱了。
至少以后,潛艇抓驅(qū)逐和巡洋艦會變得更加困難,甚至可能完全失去反驅(qū)能力。就算是面對大船的時(shí)候,它們的輸出會大大降低。
從下一次的潛艇上線開始,如果想要追求高傷害,潛艇撒魚雷必須得考慮清楚對方的走向了,不能按照大概的方位直接撒。
至于魚雷的切換機(jī)制,大家有空可以去測試服體驗(yàn)一下山霧,描述很難說清楚。

潛艇的水下點(diǎn)亮
除了能造成精確的傷害外,潛艇還能從水下相對容易地發(fā)現(xiàn)水面艦艇。我們認(rèn)為在現(xiàn)在的版本中,從水下的點(diǎn)亮太多了,應(yīng)該被砍。因此,所有水面艦艇從水下的基礎(chǔ)探測能力將是2公里,在未來的更新中,它將被近距離探測機(jī)制取代。因此,潛艇將不再能夠有效地發(fā)現(xiàn),同時(shí)保持相對無懈可擊。

這一刀有點(diǎn)妙啊,水下點(diǎn)亮確實(shí)有點(diǎn)比較那啥。別跟我扯歷史,游戲里面視野機(jī)制和炮擊機(jī)制就很不歷史。
從版本更新后開始,潛艇想要點(diǎn)亮敵方艦艇,那就必須得在水面上才行,或者在水下前壓到兩公里。
兩公里是什么概念?驅(qū)逐艦一腳油門的事情。
所以以后潛艇可能要沒有辦法單挑驅(qū)逐了。兩公里以內(nèi),驅(qū)逐艦的G可不好惹。
未來的潛艇得配合其他水面一起行動(dòng),當(dāng)然在單挑一些大型目標(biāo)的時(shí)候,水面發(fā)動(dòng)攻擊還是沒問題的。

深度轉(zhuǎn)換濫用
雖然不是很常見,但我們注意到潛艇能夠在水面和潛望鏡深度之間快速切換深度。它允許一些玩家在不消耗電池電量的情況下減少隱蔽距離,因?yàn)闈撏У谋话l(fā)現(xiàn)會在指令改變深度時(shí)立即發(fā)生變化。我們不認(rèn)為這樣的戰(zhàn)術(shù)對游戲玩法是健康的,所以這個(gè)技巧將被修補(bǔ):當(dāng)潛艇到達(dá)潛望鏡和最大深度時(shí),探測能力將發(fā)生變化。

也就是說,潛艇的被發(fā)現(xiàn)距離要因?yàn)樯疃榷潭ㄋ懒耍辉僖幌聺摼吞岣咂潆[蔽性。
所以潛艇在被點(diǎn)亮的時(shí)候,可能會因?yàn)檫@個(gè)機(jī)制而強(qiáng)行增加被點(diǎn)亮的時(shí)間,給其他船只有更多的反應(yīng)機(jī)會扔反潛飛機(jī)或者采取炮擊措施。

水聲搜索和最大深度
潛艇的主要玩法之一是能夠隱藏在最大深度。潛艇在那里看不到什么,也做不了什么,這就平衡了隱藏的優(yōu)勢。出于這個(gè)原因,我們想保持這個(gè)機(jī)制,所以我們不打算改變水聲搜索,以便它可以探測潛艇的最大深度。請注意,它仍能在所有其他深度探測到它們。
潛艇的受歡迎程度
雖然從上次測試開始,潛艇的效率沒有太大的變化,但現(xiàn)在它們在隨機(jī)戰(zhàn)斗中的受歡迎程度比我們預(yù)期的要高一些——高達(dá)10%的X級游戲是在潛艇上玩的。
如上所示,根據(jù)你的反饋和測試結(jié)果,我們已經(jīng)在修改新船的機(jī)制,我們打算繼續(xù)做下去。因此,隨著時(shí)間的推移,這些變化也會影響潛艇在戰(zhàn)斗中的存在和受歡迎程度。

我記得之前的消息里面曾經(jīng)提到過,潛艇的玩家只要維持在4%~8%就可以了,現(xiàn)在達(dá)到了10%,已經(jīng)超出了WG的預(yù)期。
所以如果你們真的討厭潛艇,那就多開一開,把這個(gè)數(shù)據(jù)提上去,那WG可能會因?yàn)檫@個(gè)而對潛艇繼續(xù)平衡。

前進(jìn)
盡管這些變化顯著地影響了他們的游戲玩法,但仍然有許多與潛艇相關(guān)的機(jī)制還沒有被觸及。為了盡可能地測試這個(gè)新的船型,并決定可能需要做哪些進(jìn)一步的改動(dòng),我們需要進(jìn)行更多的測試。所以,即使有了0.10.10的改動(dòng)計(jì)劃,我們還是會繼續(xù)測試當(dāng)前版本的潛艇——在0.10.10發(fā)布之前的戰(zhàn)斗和所有的反饋仍然很重要。
我們很確定這些變化不是你最后一次看到的,但現(xiàn)在這些是我們正在實(shí)現(xiàn)的變化,很快你就可以嘗試它們了。一旦我們有更多的計(jì)劃要分享,我們會及時(shí)更新并分享消息。
謝謝你參加的戰(zhàn)斗-你的反饋和結(jié)果幫助我們打造了新的船型,讓玩潛艇和對抗?jié)撏Ц腥ぁ?/p>
所以在下個(gè)版本到來之前,我們可能還要在隨機(jī)戰(zhàn)中面對潛艇,并且是挨刀之前的潛艇。
從以上的改動(dòng)可以判斷出來,WG也覺得當(dāng)下的潛艇過于強(qiáng)力,隱蔽上面搶掉了驅(qū)逐艦的活,魚雷的傷害效率也比很多驅(qū)逐還要高,甚至在小船內(nèi)卷的時(shí)候更有優(yōu)勢。因此WG出臺了一系列的變動(dòng),讓驅(qū)逐艦和巡洋艦在面對潛艇的時(shí)候不會被隨意秒殺。
驅(qū)逐和巡洋能夠有效反潛,這才應(yīng)該是除了刪線之外玩家最樂意看到的結(jié)果吧。

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