航彈、魚(yú)雷機(jī)命中率模擬更新

和CV15445995一樣,本次主要是做一個(gè)聲明和記錄,對(duì)大家影響不大;有興趣的可以看,沒(méi)興趣就不用管了;
頂多注意下:
1.打重甲真的不能用bf,即使全中;還是要用金海盜(射速+防空)或虎貓海大(貪傷害),可以轉(zhuǎn)換飛機(jī)帶ju或天雷。打中輕甲確實(shí)是能帶BF就帶BF。
2.道中如果平行雷航母優(yōu)先放下位,別放上位。但如果上下位倆航母,那就無(wú)所謂了。
想要其他命中率的具體數(shù)據(jù)、有空參與拉表,歡迎私信我加入輸出生存拉表組;代碼模擬組也持續(xù)招人,兩者都主要是很花時(shí)間、各憑興趣,對(duì)技術(shù)力要求不是特別高。有意B站私信我。
以下正文:

感謝5b5的代碼技術(shù)支持,目前采取了新的模擬方式,因此作更新記錄。
現(xiàn)在的代碼模擬已經(jīng)可以做到完全接近實(shí)戰(zhàn),并直接實(shí)驗(yàn)1w次/10w次(塞壬還是不行啊,要是塞壬能開(kāi)這么多試驗(yàn)場(chǎng),會(huì)至于搞半天還找不到關(guān)鍵方法?狗頭);因此完全可以視為實(shí)際命中率,除非模型有改動(dòng)。
所以代碼群持續(xù)招人,隨便稍微會(huì)點(diǎn)代碼、py/c任意就行,只要有時(shí)間;
也因?yàn)槟P托「膭?dòng),所以以前的CV9886284和CV9871898基本宣告過(guò)期,不過(guò)差距肯定沒(méi)戰(zhàn)列炮那么大,只是微調(diào)。有心的玩家也可以對(duì)比一下。

注意:以下為敵方12速情況(方舟減速),且魚(yú)雷機(jī)不能與戰(zhàn)斗機(jī)魚(yú)雷機(jī)橫向比較(航彈有*80%)但BF可以,已配平
(本表格轉(zhuǎn)載務(wù)必標(biāo)明)

首先先放出整體比較的部分,其實(shí)主要還是破除一個(gè)顯著的誤區(qū):
打重甲真的不能用bf,即使全中;
還是要用金海盜(射速+防空)或虎貓海大(貪傷害)
而可以轉(zhuǎn)換飛機(jī)的,還是帶魚(yú)雷機(jī)(減速對(duì)軸)或天雷(減速不夠)更好。打中輕甲確實(shí)是能帶BF就帶BF。
先讓大家有一個(gè)基礎(chǔ)的印象,當(dāng)然以上只是12速的結(jié)果;以下開(kāi)始逐步分析不同速度下,各個(gè)飛機(jī)的表現(xiàn)。不過(guò)這就是微觀的了,不想深入探究的玩家就不用管了。
以下是微觀、但比較準(zhǔn)確的部分,可以任意轉(zhuǎn)載,上面這個(gè)切忌拿來(lái)夸夸其談
(下面這幾個(gè)也不怕懂王,拿來(lái)也說(shuō)不了啥)

航彈部分:
目前采取的新模型介紹:(普通玩家不用管小字,直接看圖就行了)
航彈雖然和跨射炮一樣,瞄準(zhǔn)也變成了中心,但是roll落點(diǎn)后還要向左移動(dòng)5距才是最終爆炸點(diǎn)(難道是為了遠(yuǎn)古炸自爆?搞不懂);不過(guò)由于本來(lái)就散布極大(游戲內(nèi)可以看,即以敵方中心為中心,邊長(zhǎng)40左右的正方形),所以影響沒(méi)戰(zhàn)列的“向下偏移5”大。但總還是有損失。(總結(jié):現(xiàn)在是向左偏5,以前“采取的模型”是向下偏5;這是主要的變化。)
火箭彈就直接類似于跨射,沒(méi)有什么奇奇怪怪的偏移,所以跟跨射炮一樣,秒中間就是巨大的提升。
其他細(xì)節(jié):目前采取航彈掉落時(shí)間為固定0.95s;有多×航彈的,同類型炸彈間隔0.1s掉落;例如sb3c,2k磅炸彈從出生到爆炸為0.95s,500磅則一個(gè)是0.95s、另一個(gè)是1.05s。所以會(huì)在下面看到,×越多的同種炸彈,命中率會(huì)低一絲絲,不過(guò)也差距不大,不用管(注:實(shí)際大航彈“出生”的也早,但出生早晚不影響命中率,只有“出生到爆炸”的延遲影響。)

與實(shí)戰(zhàn)誤差:±0.4%以內(nèi),(除非像這次,模型大改)
800kg就是1600lb;×越多的同種炸彈命中率會(huì)略低一絲絲,具體看上面小字,不過(guò)實(shí)際上差距不大,不用管。
火箭彈的頭尾兩行可以視為上限和下限,一般很難達(dá)到下限;所以看平均即可。這是因?yàn)榛鸺龔検苣阁w飛機(jī)當(dāng)前位置影響(航彈是虛空生成,不影響)
而母體飛機(jī)的飛行問(wèn)題,在下面魚(yú)雷機(jī)中會(huì)更加展露出來(lái)。

與實(shí)戰(zhàn)誤差:±1%以內(nèi)

JU的優(yōu)勢(shì)還是十分明顯的,沒(méi)什么好說(shuō)的。
(領(lǐng)先幅度指的是JU比其他的領(lǐng)先幅度,流星和彩云應(yīng)當(dāng)相同,不同數(shù)據(jù)請(qǐng)視為誤差)

與實(shí)戰(zhàn)誤差:±1%以內(nèi)


暫時(shí)只跑了4顆雷的,因?yàn)橐韵聝?nèi)容過(guò)于復(fù)雜;先講一部分,3顆雷的再說(shuō)。大家可以細(xì)細(xì)品一下這個(gè)命中率差距問(wèn)題。
FBI Warning
以下內(nèi)容過(guò)于硬核,如果想了解,請(qǐng)抱著要理解很長(zhǎng)時(shí)間的心理準(zhǔn)備。普通玩家直接跳過(guò),看最后一段即可。

魚(yú)雷機(jī)模型介紹:
目前采取的新模型介紹:
平行雷固定起飛2s后投彈,且均為一起投彈
投彈以飛機(jī)當(dāng)前坐標(biāo)為中心,間距8;例如飛機(jī)2s后在60的位置,那么4顆雷分別在48、56、64、72處
與實(shí)戰(zhàn)誤差:±1%以內(nèi)

縱軸表示:若投雷時(shí)飛機(jī)在Y軸的這個(gè)位置;
橫軸表示敵方航速
中間為此時(shí)命中率
由于敵方活動(dòng)中心為60,因此會(huì)呈現(xiàn)如此分布。中間應(yīng)該是連續(xù)的,參差不齊請(qǐng)視為誤差(1%以內(nèi))
由此,我們知道,平行雷在中間投彈更有利,于是:
????3.飛機(jī)飛行機(jī)制(重頭戲):X軸和Y軸各管各的,X軸方向就勻速直線運(yùn)動(dòng)不用管;Z軸方向,起飛時(shí)roll一個(gè)37-71之間的位置,以固定速度(和航速成正比)飛去,飛到了之后再重新roll一個(gè)方位。
(去年采用的機(jī)制是飛到了就固定在那里不動(dòng)(不會(huì)重新roll然后再縱向飛),于是結(jié)果是上位有利。現(xiàn)在就更復(fù)雜了。)
于是帶來(lái)的影響,實(shí)際情況如下:

此現(xiàn)象的解釋:以下請(qǐng)意會(huì),數(shù)學(xué)思維不好看不懂或者覺(jué)得邏輯不通就算了()
因?yàn)橹挥械竭_(dá)后才會(huì)roll新的點(diǎn),所以到一個(gè)點(diǎn)的距離越遠(yuǎn)、時(shí)間越長(zhǎng),整個(gè)2s、60幀內(nèi)朝那個(gè)方向飛的幀數(shù)就越多。所以在一個(gè)合適的時(shí)間點(diǎn),上位飛機(jī)反而會(huì)聚集到下位(太短了還來(lái)不及飛到太下面,太長(zhǎng)了就經(jīng)歷了很多目標(biāo)點(diǎn),趨于平均了(就跟中位一樣))
(其他解釋大多不正確,切忌當(dāng)懂王)
所以,如果聚集的太偏上/下,命中率就會(huì)大跌;但如果(由于航速慢)聚集在中間,或者(由于航速快/在下位),已經(jīng)趨于平均,那么命中率也會(huì)趨于平均
本質(zhì)就是,飛機(jī)在2s時(shí)的位置,不是完全隨機(jī)?!帮w到目標(biāo)點(diǎn)后重新roll,然后再往新目標(biāo)點(diǎn)飛”這個(gè)機(jī)制,只有時(shí)間足夠長(zhǎng)之后才趨于隨機(jī)。
以上機(jī)制還是較為復(fù)雜,點(diǎn)到為止,也不知道接下來(lái)要做何種統(tǒng)計(jì)/展示,能更方便的讓大家了解
細(xì)看的玩家可以反饋一下,其實(shí)還有很多方法和數(shù)據(jù),去詳細(xì)展開(kāi)講這個(gè)問(wèn)題。需求多我會(huì)再發(fā)一篇細(xì)講,這相當(dāng)于是個(gè)數(shù)學(xué)問(wèn)題了。
但是如果你看煩起來(lái)不想再了解了,那就當(dāng)自己沒(méi)看過(guò)吧,就當(dāng)自己只看了上面(然后以此發(fā)評(píng)論);也就是說(shuō),請(qǐng)盡量不要對(duì)下一部分發(fā)表不成熟的感想,以防影響專心研究的玩家討論,謝謝大家配合。

總之,對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),不用去細(xì)看這個(gè)平行雷的問(wèn)題。只有一個(gè)平行雷航母時(shí),盡量別放上位即可。重點(diǎn)還是開(kāi)頭的部分,以及記錄和展示。
航彈、魚(yú)雷機(jī)命中率模擬更新的評(píng)論 (共 條)
