AMD銳龍5900X評測:捅破英特爾游戲性能天花板
ZEN3來襲,CPU迎來天王山之戰(zhàn)
2020年是注定載入史冊的一年,發(fā)生了太多的黑天鵝事件:肆虐全球的新冠疫情,延期了的第32屆東京奧運會,混亂不堪的美國大選,就連消沉已久的PC硬件DIY行業(yè)都迎來了新品發(fā)布狂潮,在這摩爾定律日趨冷卻的今天無疑是罕見的——先是Intel猛擠一波牙膏出了10代酷睿處理器,接著是NVIDIA連秀多款GeForce 30系顯卡,本以為今年差不多告一段落了,沒想到AMD也不愿將好貨留到明年,手持Ryzen 5000系列處理器前來捧場了。
今天該系列處理器評測正式解禁,下面由筆者為你帶來詳盡的基準(zhǔn)測試與游戲測試。

自2006年Intel酷睿處理器發(fā)布,AMD的K8架構(gòu)王朝宣告終結(jié),隨之而來的是"失去的十年",這段時期以老架構(gòu)為基礎(chǔ)發(fā)展出的推土機、打樁機、挖掘機等無一建樹,被藍(lán)廠"i3默秒全"的屈辱今天仍歷歷在目,幾乎從種子選手淪為路人玩家。直到2017年,基于ZEN架構(gòu)的第一代Ryzen處理器問世,AMD才終于回到了競爭對手的位置上。
眨眼三年一晃而過,從第二代Ryzen的ZEN+到第三代Ryzen的ZEN2,作為追趕者,AMD每更新一代都能看到大刀闊斧的改進(jìn),從另一個角度也暴露出原來成熟度的不足。
付出終有回報,豐收的時刻來臨,大家期待已久的基于ZEN3架構(gòu)的第四代Ryzen 5000系列處理器終于閃亮登場。這里插一句題外話:其實早些時候我們一直認(rèn)為這代產(chǎn)品的型號是Ryzen 4000系列,今年上半年該系列已先登陸筆記本平臺?,F(xiàn)在回頭來看Ryzen 4000似乎成為移動端專屬產(chǎn)品,而臺式機版的命名直接跨了一代,或許我們應(yīng)該叫它"第五代銳龍",AMD似乎以此暗示大家這代產(chǎn)品有翻天覆地的變化。

第一時間發(fā)布的Ryzen 5000處理器有四款,涵蓋R9、R7和R5三個定位,分別是消費級旗艦Ryzen 9 5950X、次旗艦Ryzen 9 5900X、定位高端的Ryzen 7 5800X以及定位主流的Ryzen 5 5600X。
在核心線程方面,Ryzen 5000系列相比3000系列的布局沒有變化,5950X和5900X分別是16C/32T和12C/24T;5800X為8C/16T;5600X則是6C/12T。同級產(chǎn)品核心數(shù)目上AMD本來就遙遙領(lǐng)先Intel,這一代提升的重點顯然不會是在這方面,而是在每顆核心的"質(zhì)量"上,這是原來欠缺的。

Ryzen 9 5900x盒裝
本次首測我們從AMD獲取的送測產(chǎn)品為一顆Ryzen 9 5900X,從紙面數(shù)據(jù)來看,它可能是本系列游戲性能最強的產(chǎn)品,下面的一系列描述和對比將主要圍繞它和Ryzen 9展開。
5000系列的兩款R9與上一代三款R9的規(guī)格參數(shù)對比如下:

其實就我們經(jīng)??吹哪切┏R?guī)參數(shù)而言,5000系列的變化并不大,也就是頻率標(biāo)準(zhǔn)比以往有所提升,還有三級緩存的結(jié)構(gòu)變化。處理器接口,芯片組這些都跟上代相同,使用X570與B550主板,這兩個型號通過更新BIOS可以支持新品。
顯而易見,讓AMD嘔心瀝血憋了兩年的大招不可能就這點肉眼可見的頻率變化,提升的部分都在更深的架構(gòu)層面,在開始測試之前,我們先就其中的重點予以闡述。
ZEN3架構(gòu)的重大改進(jìn)之處有哪些?
由于時間有限,有關(guān)ZEN3架構(gòu)以及Ryzen 5000系列一些晦澀難懂的技術(shù)話題留待以后探討,這里先說幾點最核心的變化,它們大體上都是最先前最欠缺的。

首先,在每個核心內(nèi)部,ZEN3架構(gòu)重新設(shè)計和部署了流水線,將L1緩沖區(qū)加倍,提高指令預(yù)測的速度,尤其是調(diào)整了整數(shù)計算和浮點計算的結(jié)構(gòu)布局,得到更靈活、更流暢的指令調(diào)度,選擇指派浮點和整數(shù)計算的延遲更低,使得需要處理大量數(shù)據(jù)的長指令的執(zhí)行效率得到顯著提升,而這方面也是之前AMD相比Intel最大的劣勢。
因為再多核心線程,再多的并行計算也無法將單一指令的完成時間提前,而這正是需要即時運算的游戲所仰仗的性能,或稱之為"延遲"更恰當(dāng),它代表從指令發(fā)出到CPU完成任務(wù)的時間,同時這也印證了為何核心線程的數(shù)量發(fā)展突飛猛進(jìn),但單核頻率對游戲性能的影響始終很大。

ZEN3在SOC結(jié)構(gòu)上做了重大調(diào)整。原來的ZEN2每個內(nèi)核含有兩個CCX,每個CCX包含4個核心和并每核連到共享16MB的L3緩存。這樣當(dāng)一個CCX中的核心需要訪問另一個CCX的L3緩存時,它就得通過CCX之間的聯(lián)絡(luò),盡管每個內(nèi)部的效率極佳,但是跨CCX訪問時延遲又會變的較高。

ZEN3相當(dāng)于是將原來的兩個CCX合二為一,每個CCD只有一個CCX,包含8個核心和共享的32MB緩存,核心與緩存之間采用類似Ringbus的方式鏈接。Ringbus即環(huán)形總線是一種簡單有效的經(jīng)電設(shè)計,可利用最少的晶體管和核心面積使更多的核心訪問一整個共享L3緩存,但是有利有弊,過大的環(huán)形總線又會加大核心之間互訪的延遲。明智的做法就是將環(huán)上的核心數(shù)量控制在一定限度內(nèi)。ZEN3的將每個CCD的Ringbus控制在8個核心的規(guī)模,相當(dāng)于一顆i7 10700K。


ZEN3的IOD依然使用12nm工藝,它與CCD之間通訊的Infinity Fabric讀寫速率相比ZEN2沒有變化,依然是每個時鐘周期16/32的配置。但是隨著工藝制程的進(jìn)步,這一代IOD中內(nèi)存控制器即Uncore得以提升,因而可以與內(nèi)存和FCLK同步運行在更高的物理頻率,可更充分發(fā)揮高頻率DDR4內(nèi)存的性能。此前在第一代ZEN架構(gòu)時AMD曾飽受此困擾,內(nèi)存頻率一度難以穩(wěn)定在DDR4-3000以上。

百尺竿頭更進(jìn)一步,CPU要在頻率以外的領(lǐng)域提高一點效能都是十分艱難的。將以上點滴進(jìn)步匯聚到一起,AMD官方宣稱Ryzen 5000處理器的IPC(時鐘周期指令速率)提高了19%。
實際情況是否真如AMD所述,下面的測試將揭曉答案。
測試平臺搭建與分析
為了確保此次評測順利完成且數(shù)據(jù)準(zhǔn)確,在測試平臺選擇上我們也是絲毫不敢怠慢,特別從微星臨時申請了一片全新的MEG X570 GODLIKE主板來。事實上這款主板也是內(nèi)測階段少數(shù)幾款針對Ryzen 5000系列優(yōu)化BIOS的產(chǎn)品。當(dāng)然,在讀者們看到這篇文章時,所有X570與X550主板都能在官網(wǎng)找到最新的BIOS以支持Ryzen 5000。

微星MEG X570 GODLIKE是市面上最頂級的X570主板之一

5900X與3900X和i9 10900k的合影
除了要測試R9 5900X本尊之外,本次測試還加入了另外三款處理器作對比,它們分別是:核心線程相同的上一代同定位型號R9 3900X;Intel酷睿10代消費級旗艦,一直頭戴"最強游戲CPU"桂冠的i9 10900K;酷睿9代的消費級旗艦i9 9900K,亦可以將其當(dāng)做i7 10700K參考(性能幾乎相同)。

海盜船復(fù)仇者LPX DDR4-4000 16GB×2,時序19/20-23-23-45
選擇DDR4-4000這么高的頻率,可以體現(xiàn)Ryzen 5000系列Uncore與FCLK的頻率能力。

微星X570 GODLIKE,問世一年多來斬獲無數(shù)超頻比賽冠軍,是AMD指定的首席評測主板

規(guī)模驚人的14+4+1相cpu數(shù)字供電確保cpu性能穩(wěn)定發(fā)揮

散熱器亦選擇微星為自家主板定制的360mm液冷散熱器

測試顯卡選擇為微星RTX 3090魔龍24G,就此一套微星全家桶成型
選擇目前性能最強的RTX 3090顯卡將在游戲中最大限度體現(xiàn)CPU性能的影響,而GeForce 30系顯卡又支持PCIe4.0標(biāo)準(zhǔn),與Ryzen 5900X和X570主板完美契合,一定程度上還可衡量現(xiàn)階段AMD和Intel平臺系統(tǒng)的整體效能差異。
除了基準(zhǔn)測試外,作為的硬件評測室,我們還將選擇11款游戲來做測試,體現(xiàn)CPU的實際應(yīng)用的效果。由于CPU對游戲幀率的影響幅度相對較小,為盡可能排除其它因素干擾,選擇的絕大多數(shù)游戲自帶Benchmark程序。
Ryzen 9 5900X工況展示
在運行基準(zhǔn)測試之前,我們首先查看R9 5900X的工況

CPU-Z截圖,空閑默認(rèn)頻率通常在3.7GHz左右

查看多核頻率,收貨了小小的驚喜,在XFI功能的加持下,最高單核率頻能達(dá)5GHz
5900X的標(biāo)準(zhǔn)自動超頻頻率為4.8GHz,但是我們知道AMD的處理器后綴X的都有一個叫XFI的功能,它能在當(dāng)前CPU溫度和功耗允許的情況下進(jìn)一步提升單核頻率,突破標(biāo)準(zhǔn)上限。根據(jù)以往的經(jīng)驗,多數(shù)情況下再提升100MHz,提升200MHz的較為罕見。

5900X的FCLK物理頻率輕松上至2000MHz
但凡之前仔細(xì)用過銳龍的玩家都知道,要保持FCLK同步,Ryzen 3000系列處理器至多使用DDR4-3600的內(nèi)存,因為ZEN2的FCLK和Uncore很難突破1800MHz,那么如果要同步,內(nèi)存物理頻率也封頂在1800MHz,即DDR4-3600,異步雖然能上的更高,但是會使系統(tǒng)效能縮水,得不償失。
內(nèi)存控制器頻率與DDR4-4000同步
實測證實,R9 5900X的Uncore和FCLK性能有了明顯提升,使CPU可以搭配更高頻率的內(nèi)存使用,補全了之前的短板。據(jù)說2000MHz還不是5000系列的上限,一方面因本次首測時間有限,另一方面為確保評測過程穩(wěn)定,更高的頻率留待后續(xù)發(fā)掘。
基準(zhǔn)測試:浮點與整數(shù)計算性能
開幕雷擊!5900X的SuperPi性能竟然有如此巨大的提升,完全出乎意料,幾乎逼平了Intel最強的i9 10900K,要知道后者的單核睿頻最高達(dá)5.3GHz,而前者只有5GHz。這意味著AMD的IPC已經(jīng)反超Intel了嗎?
WP的測試結(jié)果有點怪,是與SuperPi同樣的整數(shù)運算機制,5900X居然比3900X慢一點。當(dāng)然這個測試軟件相當(dāng)古老了,出現(xiàn)bug也是有可能的。
接下來AIDA64的多線程雙精度浮點計算和64bit整數(shù)計算都毫無懸念,原先3900X就與10900K不分伯仲,新CPU一來就直接領(lǐng)先了。
WINRAR測試就把其它三個吊起來,沒什么可說的。
基準(zhǔn)測試:圖像渲染性能
CINEBENCH R20與CPU-Z測試,毫無懸念——注意單線程性能的華麗反超。
基準(zhǔn)測試:3DMARK與PCMARK
DX11與DX12性能,互有勝負(fù)!
PCIe帶寬,支持4.0的30系顯卡終于讓銳龍體現(xiàn)出了威力,翻倍!
PCMARK10測試相比上一代實現(xiàn)反超
基準(zhǔn)測試:內(nèi)存與存儲性
這里要注意,由于R9 3900X在與FLCK同步的情況下無法使用DDR4-4000,所以以下測試中R9 3900X使用的內(nèi)存頻率為DDR4-3600,F(xiàn)LCK為1800MHz,這基本是第三代銳龍的上限了。由此我們可以了解R9 5900X與3900X此方面的的性能差異。

內(nèi)存性能由原先的微弱劣勢轉(zhuǎn)而全面領(lǐng)先,改進(jìn)的架構(gòu)和提升的FCLK功不可沒
最后是SSD性能測試,使用支持PCIe4.0標(biāo)準(zhǔn)的三星980pro,請忽視總得分,注意標(biāo)注連續(xù)讀寫和4K隨機讀寫性能,我們平時的使用體驗主要由這兩項性能影響。

Ryzen 9 5900X

Core i9 10900K
在PCIe4.0加CPU的IO控制器直連的條件下,只要SSD本身性能足夠出色,在5900X平臺上表現(xiàn)出的速率遠(yuǎn)飛Intel消費級平臺所能企及,貴如10900K都只能使用由南橋DMI總線轉(zhuǎn)入的PCIe通道。
基準(zhǔn)測試到此告一段落,最后我們來看幾款CPU的游戲幀率表現(xiàn)如何
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總結(jié):真正意義上的并駕齊驅(qū)
在代表理論算力的基準(zhǔn)測試中,Intel幾乎全面落敗,即使是原先具有大幅領(lǐng)先優(yōu)勢的SuperPi測試也面臨失守,或者說——已經(jīng)失守了。
在全部測試結(jié)束之后,筆者利用富余的時間將i9 10900K的主頻鎖定在5GHz,又測了一次。

5GHz主頻下,i9 10900K的SuperPi成績已經(jīng)輸給銳龍R9 5900X了
我們知道5900X的實際單核睿頻最高到5GHz,運行依靠單線程性能的SuperPi-1M成績?yōu)?.14s,這明顯要比上圖中10900K@5Hz的成績快。結(jié)合CPU-Z和R20測試為佐證,可以確認(rèn)AMD的單線程性能超過了Intel,乃至認(rèn)為AMD的IPC超過了Intel。若再加上毫無懸念的多線程性能,我們似乎可以得出一個重磅結(jié)論——圍困多年的桎梏終于被擊破,AMD已完成全面反超!

然而游戲方面的情況要復(fù)雜的多,與簡單專精的理論測試不一樣,游戲是個綜合性很強的應(yīng)用程序,涉及到的指令五花八門。對CPU資源的利用除了取決于CPU本身的能力之外,還受到開發(fā)者優(yōu)化偏向的影響,這是一個基于硬件開發(fā)的軟件生態(tài)系統(tǒng)。至于游戲開發(fā)者們主要基于哪一方來做優(yōu)化開發(fā),答案毫無疑問是Intel,十多年積累的生態(tài)優(yōu)勢不可能一朝一夕之間就被逆轉(zhuǎn)。
因此AMD并沒有像在理論測試中那樣吊打Intel,戰(zhàn)局依然膠著。但是參考一下全面落敗的R9 3900X,我們會發(fā)現(xiàn)這是銳龍CPU第一次在非選擇性的游戲測試中與酷睿最強的游戲CPU打成平手,而且是在劣勢的游戲生態(tài)下,這本身就是一個耀眼的成就。
換句話說,自2007年開始,13年后的今天,AMD終于又一次將游戲性能的天花板與Intel拉到了同一水平線上,接下來的戰(zhàn)爭將從真正意義的勢均力敵開始。按照AMD如此迅猛的進(jìn)步速度,如果Intel的11代桌面級處理器再不拿出點實質(zhì)性的提升,下一次真就大勢已去了。

關(guān)于Ryzen 5000系列的超頻性能,IPC性能以及其它方面與Intel對比一系列情況,我們將逐一撰文與大家分享,盡請期待。