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《刺客信條:英靈殿》7月8日戰(zhàn)斗部分泄露視頻簡(jiǎn)單分析

2020-07-09 11:00 作者:餅干_AmeKawa  | 我要投稿

視頻源自于:https://www.bilibili.com/video/BV1u5411e7fj

1.?目前使用的弓箭類型,根據(jù)后面出現(xiàn)的背包內(nèi)容可以推測(cè),《英靈殿》融合了《起源》和《奧德賽》的弓箭系統(tǒng)。在《起源》里,玩家只能通過切換不同的弓箭來實(shí)現(xiàn)不同的效果,而《奧德賽》則是用一種弓箭搭配不同技能來實(shí)現(xiàn)。《英靈殿》推測(cè)是利用不同的弓箭類型來實(shí)現(xiàn)不同的效果,具體在后面解說

2.?弓箭技能,官方描述是【Ranged Abilities】。目前能比較確定的技能是右側(cè)的多重射擊。

3.?腎上腺素,用來使用技能。英靈殿把狀態(tài)UI移動(dòng)到左下角,需要一定時(shí)間適應(yīng)。而腎上腺素不再是一個(gè)長(zhǎng)條,而是單獨(dú)用短條顯示。

4.?生命值

5.?耐力值?!队㈧`殿》里翻滾動(dòng)作需要消耗耐力值,由于演示人員過于菜,沒有用過防御,但是推測(cè)防御也會(huì)消耗耐力值。而耐力值歸零之后是無法使用閃避的。根據(jù)之前的情報(bào),英靈殿里裝備有重量的設(shè)定,重量會(huì)影響耐力和移動(dòng)。

6.?血包?!队㈧`殿》回歸了傳統(tǒng)《刺客信條》的回血機(jī)制,目前尚不清楚如何獲得血包。

7.?近戰(zhàn)技能,官方描述是【Melee Abilities】。目前能確定的技能是下方的踢擊、上方的飛斧。注意左方的技能和弓箭技能的下方是同種圖標(biāo),尚不清楚其作用。

Boss的狀態(tài)欄。從上到下分別是【Boss名】【Boss耐力條】和【Boss血條】

戰(zhàn)斗過程中可以吃蘑菇(這句英文的大意是【食用黑紫色紅菇】),尚不清楚有什么作用,可能是回血或者Buff

這下BOSS演都不演了,各種超自然力量,很好奇育碧怎么圓。

把BOSS的耐力條打空之后直接處決,消耗大量的血量。這點(diǎn)對(duì)于小兵來說也是一樣的,區(qū)別在于小兵是直接死亡(處決動(dòng)畫沒做好,直接瞬移的)

注意右上角的這個(gè)數(shù)字不是等級(jí)而是現(xiàn)在所擁有的技能點(diǎn)數(shù)。《英靈殿》的技能獲取方式像是《梟雄》和《起源》《奧德賽》的混合。通過各種行動(dòng)獲取經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到一定上限后獲得1個(gè)技能點(diǎn),同時(shí)也可以通過探索世界來獲取額外的技能點(diǎn)。

裝備欄。這次的裝備都是固定的,不會(huì)有隨機(jī)詞條出現(xiàn),大大降低了肝度。通過收集材料來升級(jí)裝備品級(jí)。這個(gè)模式類似于《大革命》《梟雄》+《起源》的混合。注意一下裝備的背景顏色,接下來有說明。

裝備分主副手,有些裝備必須裝備在主手上(比如接下來出現(xiàn)的長(zhǎng)矛)

裝備細(xì)節(jié)。Block就是阻擋,Attack就是攻擊,Weight就是重量,下面的長(zhǎng)條是升級(jí)階段這個(gè)Weight應(yīng)該不會(huì)反應(yīng)在玩家全部背包物品上,而是只反應(yīng)在已裝備部分。也就是說你帶多少東西都沒事,只有穿上的裝備才會(huì)影響耐力值。

背包頁面

Resources:資源,應(yīng)該是用于聚居地建設(shè)

Crafting Materials:工藝材料,應(yīng)該是用于裝備升級(jí)

Consumables:消耗品。最右邊的是血包。左邊的三個(gè)是不同的箭矢類型,應(yīng)該是普通箭、分裂箭和尖頭箭

Runes:盧恩符文,用于增加裝備詞綴

Collectibles:收藏品。可能和之后影響Abilities的Books of Knowledge有關(guān),也有可能是別的東西。

Trade Goods:貿(mào)易商品。這個(gè)好理解,聚居地用來交易的東西。

Quest Items:任務(wù)道具,不用多說

截圖沒截到地方還有一個(gè)Treasure Maps——寶藏地圖,看來是有尋寶內(nèi)容。

?

下面,重點(diǎn)來了!技能系統(tǒng)!

《英靈殿》的技能系統(tǒng)和《起源》還有《奧德賽》都不同?!队㈧`殿》將主動(dòng)技能和被動(dòng)技能分開了!分別叫做Abilities和Skills,兩者有著不同的升級(jí)方式!

首先是Skill部分,我們稱之為技能。這次不能用技能樹來稱呼,這根本就是技能海。原因就是《英靈殿》把各種影響角色數(shù)值的內(nèi)容全部放進(jìn)這里面了!

來看看說明:

1.?Nodes types:節(jié)點(diǎn)類型。通過使用技能點(diǎn)來激活這些節(jié)點(diǎn),節(jié)點(diǎn)會(huì)影響到戰(zhàn)斗相關(guān)的狀態(tài)。菱形是狀態(tài)節(jié)點(diǎn),提升基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗數(shù)值;星形的是被動(dòng)技能,可以強(qiáng)化戰(zhàn)斗的方式,不用固定在技能欄里就可以使用。

2.?Global power:總體力量值。通過激活節(jié)點(diǎn)來提升總體力量值。力量值會(huì)影響角色的基本屬性,并且會(huì)提升在世界里的生存能力。這也就是替代了等級(jí)制,改用類似于《全境封鎖》的裝等來平衡敵人和玩家的力量差距。

3-5都是對(duì)三種不同的力量進(jìn)行說明,內(nèi)容大同小異。這三種力量從右到左分別是藍(lán)色的狼之力,紅色的熊之力和黃色的烏鴉之力。注意描述,通過激活不同顏色的技能來提升對(duì)應(yīng)的力量值,同時(shí)也會(huì)提升所有對(duì)應(yīng)力量的裝備的數(shù)值。

什么意思?還記得之前我叫你們留意的裝備顏色嗎?那不是裝備稀有度,而是裝備所對(duì)應(yīng)的力量類型!這就意味著通過不同類型的裝備和技能搭配,可以更加深度挖掘其中一種力量類型的玩法。也就是類似于《巫師3》的流派!

這是更加細(xì)節(jié)的展示。小一點(diǎn)的是節(jié)點(diǎn),可以看到的是影響了弓箭的攻擊距離,重?fù)舻膫Φ鹊?。而較大的就是額外的戰(zhàn)斗技巧,比如這個(gè)奔襲就是玩家在奔跑中按攻擊鍵釋放的技能。

Abilities,我們稱之為能力。這些是玩家的主動(dòng)技能,放置在技能欄里使用的。注意,《英靈殿》的主動(dòng)技能都是固定的,不需要再煩惱怎么選擇了!

來看看說明:

1.?Abilities:能力是通過一種名為Books of Knowledge(暫譯為智慧之書)來學(xué)習(xí)的。這些主動(dòng)技能是在戰(zhàn)斗中消耗腎上腺素來施展的強(qiáng)大技能。能力分為遠(yuǎn)程能力和近戰(zhàn)能力,一次可以裝備8個(gè)技能。

2.?Improved Abilities:升級(jí)能力。通過尋找兩本一樣的智慧之書來提升對(duì)應(yīng)的技能

3.?Books of Knowledge:智慧之書歸于每個(gè)區(qū)域的【財(cái)富值】(后面地圖部分講解)。智慧之書往往被嚴(yán)防死守,通常被保存在修道院或者軍營(yíng)里。

所以,Abilities的升級(jí)模式就是在鼓勵(lì)玩家進(jìn)行探索,依舊是搜刮地標(biāo)的方式。

全新的任務(wù)界面,個(gè)人覺得非常舒服。

關(guān)鍵的地圖部分來了。

大家注意到?jīng)]有問號(hào)了,先別松口氣,問號(hào)被那些發(fā)光點(diǎn)代替了。這些發(fā)光點(diǎn)比起問號(hào)來說看起來更舒服一些,而且這些發(fā)光點(diǎn)是被隱藏的,只有玩家靠近之后才會(huì)標(biāo)注在地圖上。在我看來,《英靈殿》的探索模式變成了類似《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的樣子,即以鳥瞰點(diǎn)作為一個(gè)標(biāo)記,鼓勵(lì)玩家在前往鳥瞰點(diǎn)的同時(shí)探索世界。這是一個(gè)非常好的方式,尤其是在取消了隨機(jī)裝備之后,每一個(gè)地點(diǎn)里有什么就是玩家應(yīng)該關(guān)注的東西。而且根據(jù)《起源》和《奧德賽》的經(jīng)驗(yàn),我們是可以通過地圖來判斷地點(diǎn)的地形,進(jìn)而推測(cè)該地是什么種類的探索點(diǎn)。

注意一下右下角的區(qū)域描述。黃色的Wealth是財(cái)富值,對(duì)應(yīng)黃色的發(fā)光點(diǎn),之前智慧之書就是去黃色的發(fā)光點(diǎn)尋找的。Mysteries是神秘值,對(duì)應(yīng)藍(lán)色發(fā)光點(diǎn),應(yīng)該就是之前BOSS戰(zhàn)的區(qū)域,應(yīng)該還有別的探索內(nèi)容,比如古墓。Secrets就是普通的秘密地點(diǎn),對(duì)應(yīng)白色發(fā)光點(diǎn)。

紅色的標(biāo)志應(yīng)該是進(jìn)行掠奪戰(zhàn)的地方

綠色的錨應(yīng)該是長(zhǎng)船所在地

這個(gè)能力欄值得一提,有非常豐富的內(nèi)容。我們順時(shí)針從上到下來說明。

火把:毫無疑問,《起源》開始的照明方式。

兜帽:這個(gè)應(yīng)該是主動(dòng)摘下/戴上兜帽的按鍵,根據(jù)之前的情報(bào)來看,兜帽的狀態(tài)會(huì)影響玩家隱匿的程度。這么多年了我們終于可以主動(dòng)切換兜帽了。

馬匹:召喚坐騎。

釣魚:顧名思義?!队㈧`殿》里可以釣魚,看來找個(gè)河流釣魚也成為了一種消遣方式。魚可能是一種貿(mào)易資源。

吹哨:經(jīng)典吸引敵人的方式。

冥想:不多說了

號(hào)角:這個(gè)應(yīng)該就是在那個(gè)微軟45分鐘Inside Xbox里公布的實(shí)機(jī)預(yù)告里,主角吹號(hào)角的技能??赡苁怯糜谔嵘逊叫”臓顟B(tài),加Buff。但是小兵畢竟是小兵。而且據(jù)說只要在水邊,吹響號(hào)角就可以隨時(shí)召喚船只,還是比較方便的。

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到這里視頻就結(jié)束了??偟膩碚f,表面上《英靈殿》沒有什么大改動(dòng),但它的內(nèi)核卻發(fā)生了翻天覆地的變化。這進(jìn)一步堅(jiān)定了我對(duì)《英靈殿》的期待!等待13號(hào)的官方演示!



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