8月11日體驗(yàn)服調(diào)整內(nèi)容解讀(新手向)

談?wù)勼w驗(yàn)服的調(diào)整內(nèi)容
具體調(diào)整內(nèi)容:
(一)兵線調(diào)整
1、各分路兵線定位調(diào)整
對(duì)抗路:攻擊力更高,法術(shù)防御增加(近戰(zhàn)兵基礎(chǔ)攻擊力:60 → 80,遠(yuǎn)程兵基礎(chǔ)攻擊力:90 → 120;法術(shù)防御:0 → 60)
中路:物理防御更高(物理防御:360)
2、取消金幣兵和經(jīng)驗(yàn)兵
將4分鐘前金幣兵和經(jīng)驗(yàn)兵上多出來(lái)的經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn),平攤到三個(gè)兵上,每波兵線的總經(jīng)濟(jì)和總經(jīng)驗(yàn)保持不變。
3、兵線血量調(diào)整
前4分鐘的兵線血量提升10%,同時(shí)兵線間的互耗速度同比提升10%
4、兵線移速調(diào)整
調(diào)整兵線的移動(dòng)速度,確保在不受其他因素干擾的前提下,中路、發(fā)育路、對(duì)抗路的兵線的交匯時(shí)間保持一致
個(gè)人理解:
①小兵法術(shù)防御提高60,會(huì)導(dǎo)致亞連、劉邦清兵變慢(但羋月司空震嫦娥都不會(huì)受到影響,因?yàn)樗麄儽貛难塾?4法穿)。出電刀或者紅蓮斗篷,但沒(méi)有法穿的英雄會(huì)被削弱(說(shuō)的就是你,亞連),出紅蓮斗篷和斬蛇赤霄的劉邦也會(huì)吃大虧,其他出紅蓮的坦邊也會(huì)稍微吃點(diǎn)虧。
②小兵傷害增加讓清線慢的英雄會(huì)受到更多傷害(坦邊淚目),小兵傷害增加也會(huì)讓坦邊不好補(bǔ)刀了(坦邊淚目×2),小兵血量提升讓清線慢的英雄會(huì)清的更慢(坦邊淚目×3)。
③小兵的屬性提升對(duì)前期弱的英雄很不友好。
④中路兵的物理防御本來(lái)就是360呀,這也沒(méi)有改呀!迷惑文案。
⑤取消經(jīng)驗(yàn)兵和金幣兵,這意味著第一個(gè)兵的價(jià)值增加了。容易被卡線的英雄就慘了,因?yàn)楸豢ň€最容易吃不到的就是第一個(gè)兵。
⑥小兵血量提升使得前期清線慢的英雄會(huì)很藍(lán)瘦,但也使得有吸血屬性的英雄能吸更多血。
⑦三線同時(shí)交匯,實(shí)際就是讓中路兵線移速變慢了(中路兵線交匯時(shí)間晚了2秒)。再加上小兵血量的提升,中路清完線后能用來(lái)支援時(shí)間就會(huì)少一些了。清線本來(lái)就慢的中路就更沒(méi)多少時(shí)間去支援了。
⑧小兵屬性的提升使防御塔更脆弱,這不利于放線支援,同時(shí)被壓線時(shí)會(huì)更難受。
小總結(jié):削弱亞連劉邦,小幅削弱出紅蓮的坦邊,前期英雄的前期優(yōu)勢(shì)更大,吸血英雄續(xù)航能力提升,中路支援速度變慢。
(二)原初法陣調(diào)整
1、移除閃影花
2、傳送陣效果重做:使用傳送陣可以傳送到指定友方防御塔或兵線處
個(gè)人理解:
①這顯然是增強(qiáng)前期英雄。因?yàn)榍捌谟⑿鄹菀啄玫絺魉唾Y格,而且傳送后也更有用。
②方便對(duì)抗路玩家吃中線了,不開(kāi)心??
(三)防御塔調(diào)整
3、所有防御塔均獲得防御塔保護(hù)機(jī)制,進(jìn)入敵方防御塔范圍內(nèi)的英雄會(huì)降低25%輸出,該效果在4分鐘后衰減為10%,10分鐘后衰減為5%。
4、所有防御塔均獲得被摧毀兵線減速機(jī)制,一塔/二塔/高地塔被摧毀后,會(huì)分別降低敵方小兵30%/60%/90%移動(dòng)速度,持續(xù)3秒。
5、防御塔血量調(diào)整:
二塔血量:9500 → 9000
個(gè)人理解:
①綜合考慮3、5,四分鐘后的一塔和高地塔坦度增加了;四分鐘到十分鐘的二塔
坦度也增加了,相當(dāng)于多了500血;二塔在十分鐘后的血量稍微降低了30點(diǎn)左右(基本等于沒(méi)降)
②塔更肉且塔被摧毀后會(huì)減速兵線,這會(huì)讓游戲時(shí)間更長(zhǎng)。這更有利于后期英雄。
③減少弱勢(shì)方被越塔強(qiáng)殺的概率,更有利于后期英雄。
(四)發(fā)育路中立生物調(diào)整
發(fā)育路新增一只遠(yuǎn)離戰(zhàn)場(chǎng)的中立生物(老的紅隼移窩了),同時(shí)取消發(fā)育路河道精靈
機(jī)制:與原河道精靈類似,在一定范圍內(nèi)隨機(jī)行走,不會(huì)攻擊
個(gè)人理解:
①這個(gè)鳥(niǎo)近戰(zhàn)英雄容易打不到,但發(fā)育路哪來(lái)的近戰(zhàn)英雄呢?沒(méi)錯(cuò),就是輔助啊。所以這個(gè)鳥(niǎo)有利于遠(yuǎn)程輔助,不利于近戰(zhàn)輔助。同時(shí)削弱雙邊的打法。
②這個(gè)鳥(niǎo)的血量比河蟹少,前期強(qiáng)勢(shì)英雄更容易拿下。
(五)經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)分配規(guī)則統(tǒng)一
對(duì)峽谷的資源分配規(guī)則進(jìn)行統(tǒng)一,使河道之靈、野區(qū)中立生物和兵線三者擊敗后的分配規(guī)則保持一致。
更改前,擊敗河道之靈獲得50%基礎(chǔ)收益+70%額外擊敗收益。
更改后,擊敗河道之靈獲得100%基礎(chǔ)收益+50%額外擊敗收益(同野區(qū)中立生物和兵線擊敗資源分配規(guī)則一致),并調(diào)整了河道之靈的初始經(jīng)濟(jì)來(lái)保證單人擊殺下的收益保持一致。
同時(shí),統(tǒng)一多人情況下的分配比例,更新前野區(qū)中立生物的多人分配比例為100%/70%/56%/46%/40%,河道之靈的分配規(guī)則為范圍內(nèi)多人平分。更新后將野區(qū)中立生物和河道之靈的多人分配比例統(tǒng)一為100%/80%/55%/43%/37%(同兵線的多人分配規(guī)則一致)。
個(gè)人理解:
①雙人吃河蟹的收益會(huì)高很多。更有利于前期英雄。
②雙人吃野區(qū)的收益會(huì)高很多。這下刷打野的野怪有理由了!野核淚目!
③三人及以上吃一個(gè)野怪或者河蟹的情況很少見(jiàn),基本不需要討論。
(六) 野區(qū)數(shù)值調(diào)整
1、野區(qū)中立生物在1分鐘時(shí)的動(dòng)態(tài)屬性不再成長(zhǎng),包括血量、經(jīng)濟(jì)、經(jīng)驗(yàn)等,并相應(yīng)調(diào)整了野區(qū)中立生物的基礎(chǔ)屬性。
2、狩獵寬刃:對(duì)野區(qū)中立生物傷害比例:25% → 30%
個(gè)人理解:
①1的“調(diào)整”的意思雖然沒(méi)具體說(shuō),但根據(jù)2推斷,可能是會(huì)增加野怪的初始血量或者抗性。其他位置刷野的速度會(huì)變慢。
大總結(jié):前期英雄的前期優(yōu)勢(shì)會(huì)更大,后期英雄的中后期容錯(cuò)率會(huì)更高。亞連劉邦削弱。中路體驗(yàn)更差(兵線更容易被隊(duì)友花式吃掉)。