最后的《收獲日》
最近,Starbreeze工作室為慶祝官推超過10萬用戶關(guān)注,通過推特發(fā)布了《收獲日3》的第一張宣傳圖,確認了本作正在開發(fā),處于“設(shè)計階段”,核心開發(fā)團隊為45人,并且還透露官方已經(jīng)放棄使用Diesel引擎,采用虛幻引擎打造。對于《收獲日》這樣一個因為公司破產(chǎn)重組而不得不擱置的游戲系列,此次公布的消息是讓人振奮的。

相信不管是不是玩家,或多或少都看過一張一群戴著小丑面具的暴徒搶劫銀行的圖片,這就是《收獲日》,或者是最初的《收獲日》。
2009年成立于瑞典的Overkill不算是一家特別大的工作室,但一群業(yè)界老手組成的工作室也注定不會汲汲無名,在渾渾噩噩的度過了兩年之后,2011年10月18日,Overkill推出了《收獲日》,從各個角度來看,這都是一款非常簡單的游戲,沒有太多的故事,沒有太多的鋪墊,就是一群男人,戴著從小丑那借來的面具,搶銀行的故事,但——太好玩了!在極短的時間,這款游戲就風(fēng)靡全球,突破了百萬銷量大關(guān),讓它和《求生之路》一起,作為steam最受玩家歡迎的多人FPS游戲之一。

如果要我評價《收獲日》,我會把它的銷售稱之為奇跡,真實的奇跡,事實證明,對于玩家來說,好玩的游戲遠比好看的游戲要重要,諷刺的是OverKill因此而出名也因此而死。
因為《收獲日》的成功,次年,Overkill被來自瑞典的另一家公司starbreeze看上,雙方一拍即合,Overkill成為了starbreeze的子公司,雙方互不干預(yù),Overkill開發(fā)《收獲日2》,starbreeze開發(fā)《兄弟:雙子傳說》,不出預(yù)料,《收獲日2》繼續(xù)爆火,延續(xù)了前作的成功而《兄弟:雙子傳說》作為一個獨立IP也獲得了世人的認可,可以說目前擺在他們面前的未來是光明的,只要他們不作死,他們可以成為瑞典最著名的幾個游戲公司之一。

人不作死枉少年,我們要承認,starbreeze的商業(yè)嗅覺遠比我們想象中要敏銳的多,但它高估了自己的能力,2016年,VR元年,starbreeze毅然決然地投入了VR行業(yè),號稱要打造一流VR頭盔,為了這個VR未來,starbreeze可以說是傾盡全力,甚至把《兄弟 雙子傳說》賣給了505 Game,《收獲日》系列的開發(fā)也陷入了僵局,starbreeze把自己的所有精力基本上都投入到了VR上,而在游戲行業(yè),他們顯得興致缺缺,只是開發(fā)了《僵尸世界大戰(zhàn)》,并讓Overkill開發(fā)了《超殺:行尸走肉》。

我們都很清楚,那個改變VR游戲未來的游戲還沒有到來,那時候的VR不過是小打小鬧而已,但starbreeze不清楚,所以他們付出了血的代價,他們被自己的合作伙伴拋棄了,大量的虧損直接毀滅了公司,直到這時,他們才慌不擇路地想起,自己是家游戲公司。
如今,他們的所有希望都寄托在《超殺:行尸走肉》上,希望另一個《收獲日》的出現(xiàn),但他們的運氣不太好,這款游戲不是他們的救命稻草,而是壓倒駱駝的最后一根稻草。

個人來說,《超殺:行尸走肉》不是一款很爛的游戲,但它也不是一款很好的游戲,至少玩家不需要一個高配版本的《求生之路2》,何況這個高配版還要賣到60美元。所以《超殺:行尸走肉》沒有改變母公司破產(chǎn)的命運,更諷刺的是這個做著犯罪游戲的公司,在破產(chǎn)第二天就被瑞典警方破門而入了,理由是內(nèi)幕交易。

現(xiàn)在我們再看,其實我們必須承認,startbreeze是一家很有眼光的公司,他們參與發(fā)行了不少優(yōu)秀的作品,《黎明殺機》就是他們發(fā)行的,但他又是一家很沒有自知之明的公司,資本的貪婪在他身上表現(xiàn)得淋漓盡致,沖入一個自己不清楚的行業(yè),雖然可能收獲巨額回報,但也可能粉身碎骨。
套用《收獲日》設(shè)計師的一句話:每個人心里都有一個搶劫犯。很明顯,startbreeze被市場搶劫了。