屑夢的DOA續(xù)作愿望清單
I.游戲優(yōu)化方面:
1,回滾代碼:
雖然不知道回滾代碼在DOA這種有反的游戲里適合度有多高,但是希望可以和更多其他國家的玩家進(jìn)行對戰(zhàn),促進(jìn)交流。
2,打擊模型更加穩(wěn)定和合理:
針對個(gè)別角色的打擊模型bug,中段打點(diǎn)過高,角色打擊模型導(dǎo)致確打連段無法成立等問題進(jìn)行完善。
3,發(fā)售時(shí)完整性:
針對DOA6諸多玩家棄坑理由之一,發(fā)售時(shí)無房間。
4,PS/XBOX/PC 三平臺性能相對統(tǒng)一,支持跨平臺:
第一就是統(tǒng)一性能類問題,如DOA6出現(xiàn)的PS/XBOX平臺輸入延遲明顯高于PC平臺。第二就是統(tǒng)一內(nèi)容,如染發(fā)問題等。增加跨平臺支持可讓游戲生命力更持久,游戲玩家綜合實(shí)力更平均。
5,更好的觀戰(zhàn)體驗(yàn):
同步觀戰(zhàn)者內(nèi)容,我曾經(jīng)在舉辦比賽的時(shí)候發(fā)生過兩個(gè)解說所看到的畫面是不同步的,這讓觀賞感極差
6,更便利的輔助系統(tǒng)
總體來講DOA6在教學(xué)上真的是屬于在格斗游戲里做的不錯(cuò)的了。但是核心三角系統(tǒng)導(dǎo)致了DOA一個(gè)固有的問題。想要變強(qiáng)就要降低被黑打的可能性,想要不被黑打就要對于每個(gè)角色的派生,安全招,確投有一定了解和認(rèn)知。這需要大量的時(shí)間與經(jīng)歷,讓入門及變強(qiáng)的難度指數(shù)增加。我個(gè)人的想法與建議是在回放/觀戰(zhàn)或者練習(xí)模式中讓信息更加直觀,比如招數(shù)命中后會根據(jù)他的段位形成特定顏色的光(如上端是紅色,中段是藍(lán)色,下段是綠色等)同時(shí)對被防御的安全招和確投招數(shù)有一定的提示。在不影響對戰(zhàn)公平性的同時(shí),讓大家可以通過這種方法快速對一個(gè)角色有所認(rèn)知。

II.游戲平衡方面:
1,S系統(tǒng)徹底重置
S系統(tǒng)的制作初衷是可以理解的,在經(jīng)歷這么多年以后。在諸多格斗游戲里我們均可以看到類似DOA 6s的類似系統(tǒng),如拳皇,街霸等。希望游戲簡化,入坑門檻低從而增加基礎(chǔ)玩家量的宗旨是正確的。但是目前DOA的S系統(tǒng)存在的問題也很多,8ss躲閃性能過強(qiáng)且配合安全招時(shí)導(dǎo)致凹系玩家劇增。氣條增長過快導(dǎo)致4s出現(xiàn)頻率極大,6s 自帶sabaki和+5崩防導(dǎo)致的諸多問題等。目前以我對游戲的理解,我希望的改動(dòng)是。如果在不更改目前氣獲得量的情況下,將8ss改為2氣,4s改為3氣,6s的+5崩防改為小劣勢安全招(-2)
2,地圖殺傷害及合理性
DOA6總體感覺在地圖方面是極其偷懶的,首先的表現(xiàn)是對比過往DOA系列,地圖細(xì)節(jié)的下降(還記得DOA4里的賭場和野生公園嗎,DOA5的馬戲團(tuán))。其次就是地圖內(nèi)部區(qū)域的轉(zhuǎn)換,DOA4的樓梯投,高空墜樓投,DOA5的木筏等...最后要提的就是地圖內(nèi)的互動(dòng)性,我們想要的是展現(xiàn)力拉滿,或者有趣的互動(dòng),同時(shí)可以觸發(fā)增加適當(dāng)?shù)倪B段傷害。這樣可以讓游戲觀賞性增加的同時(shí),使得玩家在對戰(zhàn)時(shí)也要注意自己的位置于敵人的位置。相比之下DOA6的地圖在這方面確實(shí)有點(diǎn)不盡人意。
3,角色平衡性
角色平衡是所有格斗游戲都無法達(dá)到的完美的問題,尤其是在有玩家不停開發(fā)的情況下使得平衡難上加難。其實(shí)DOA6目前為止的角色平衡相比過往DOA系列其實(shí)做的不算差,大量的平衡問題還受到了角色模型bug的影響。我認(rèn)為DOA6角色平衡的問題主要是其過早被放棄導(dǎo)致的,所以在未來我希望KT對于這個(gè)系列要做到基本的堅(jiān)持。對于游戲的更新可以少但是絕對不能做到像DOA6似的說停就停。當(dāng)然在目前游戲=賺錢工具的情況下此要求可能是最難的,但是如果你還想獲得玩家的持續(xù)堅(jiān)持,這點(diǎn)誠意我希望是可以做到的。

III.游戲總體方面:
1,別在加蘿莉了。
尤其是在客座角色上,先考慮下合理性在加進(jìn)來。他畢竟是個(gè)格斗游戲,不是排球。我總之就覺得在庫拉來DOA的選擇上實(shí)在是失敗中的失敗,布魯瑪麗和夏爾美無論在人設(shè)(性感,獨(dú)立,強(qiáng)大)還是在系統(tǒng)上(自帶投,反)均強(qiáng)于這個(gè)吹冰怪。
2,設(shè)計(jì)更好更多的地圖
如上所述。實(shí)在不行你就把DOA原來那些經(jīng)典地圖重置下。
3,男角色服裝
男角色在DOA6里幾乎沒有更新的衣服,
4,季票價(jià)格
每次有大規(guī)模玩家入坑的時(shí)候普遍是游戲打折的時(shí)候,所以我覺得很多玩家可能并不是對游戲不感興趣,而是被這高昂的價(jià)格直接勸退。說實(shí)話DOA6機(jī)票的價(jià)格我只能用一句話來形容。

5,更多游戲模式尤其是雙人模式
組隊(duì)?wèi)?zhàn)模式,杯賽模式。雙人模式一直是DOA系列里的特色,組合投,特殊入場,勝利等。尤其是各種奇葩的雙人連段等。
6,原創(chuàng)BOSS角色
從DOA4開始,不是雷道就是霞。
7,要不你就徹底放棄GHS,要不你就徹底GHS
目前的狀態(tài)就是擦邊擦的不讓直播,黃色搞的也不爽。讓好好打拳的人和GHS的人都蒙蔽了。

以上就是我對DOA7的一個(gè)小小的愿望清單把,畢竟目前的理解量還是不足以后可能還會有更新更好的想法。