2022電競行業(yè)市場分析 電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)測

電競產(chǎn)業(yè)步入規(guī)范化、多元化、開放化新發(fā)展階段,錦囊電競酒店參會(huì)共探新發(fā)展機(jī)遇
2023年2月17日,2022年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會(huì)在深圳召開,錦囊青年電競酒店作為電競產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)創(chuàng)新品牌受邀參會(huì)。會(huì)上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍正式發(fā)布《2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,中國電競產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展備受矚目。

先看幾組2022年電競產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù):
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大力推動(dòng)電競與實(shí)體經(jīng)濟(jì)融合,電競酒店新業(yè)態(tài)迎來新發(fā)展機(jī)遇
2022年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會(huì)為首屆中國電競產(chǎn)業(yè)年會(huì),此次會(huì)議致力于推動(dòng)電競與其他領(lǐng)域融合交流。會(huì)上中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長孫壽山表示,電競產(chǎn)業(yè)是數(shù)字經(jīng)濟(jì)最具代表性的的產(chǎn)業(yè)之一,在與體育、文創(chuàng)、文旅以及諸多實(shí)體經(jīng)濟(jì)業(yè)態(tài)的同頻共振上展現(xiàn)出獨(dú)特優(yōu)勢。
電競與實(shí)體經(jīng)濟(jì)融合分論壇現(xiàn)場更加如火如荼。會(huì)上,與會(huì)者一致認(rèn)可,當(dāng)前電競產(chǎn)業(yè)正從流量經(jīng)濟(jì)時(shí)代邁入體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,“電競+文旅”成為新的發(fā)展趨勢,電競產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展還將積極開拓電競酒店等新的文旅消費(fèi)場景。電競實(shí)體相關(guān)行業(yè)迎來重大利好,各個(gè)企業(yè)干勁十足。通過此次會(huì)議,錦囊青年電競酒店也有更強(qiáng)的信心,把握電競產(chǎn)業(yè)持續(xù)賦能數(shù)實(shí)融合的新發(fā)展機(jī)遇,共同賦能電競實(shí)體。
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電競游戲收入占比過高,中國電競產(chǎn)業(yè)亟需深入拓展新業(yè)態(tài)
報(bào)告顯示,2022年度電競產(chǎn)業(yè)收入出現(xiàn)五年來首次下降,但整體上在經(jīng)濟(jì)下行的大環(huán)境下,電競產(chǎn)業(yè)展現(xiàn)出了較強(qiáng)韌性。2022年電競產(chǎn)業(yè)整體收入1445.03億元,同比下降14.01%,其中電子競技游戲收入占比達(dá)到81.52%,電子競技游戲收入同比下降15.96%。
2022年度中國電競產(chǎn)業(yè)收入出現(xiàn)五年來首次下降,一方面與2022年防疫政策調(diào)整,整體經(jīng)濟(jì)下行有關(guān),另一方面則是由于中國電競產(chǎn)業(yè)的收入構(gòu)成中,電競游戲占比過高,產(chǎn)業(yè)發(fā)展疲軟,亟需深入拓展電競產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)。
通過此次會(huì)議,電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)引起各行業(yè)的廣泛關(guān)注,這或?qū)⒊蔀橹袊娮痈偧籍a(chǎn)業(yè)深入拓展新業(yè)態(tài)的重要契機(jī)。
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多元化發(fā)展趨勢,切中錦囊青年電競酒店發(fā)展道路
會(huì)上,唐賈軍指出,未來電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展將拓展新品類、新內(nèi)容、新模式, 堅(jiān)持多元化發(fā)展道路。
而多元化,正是錦囊青年電競酒店成立以來的發(fā)展目標(biāo)。錦囊青年電競酒店CEO羅結(jié)晶曾表示,電競酒店的未來絕不只拼端游電競設(shè)備,而要多元化發(fā)展。2022年,錦囊電競酒店就創(chuàng)新打造IDEA JAR泛娛電競酒店品牌,前瞻性地將目光聚焦到電競背后的文化屬性、科技屬性,打造了電競青年更喜愛的聚集地。
錦囊青年電競酒店作為實(shí)體經(jīng)濟(jì)與電競?cè)诤蟿?chuàng)新的酒店品牌,將積極響應(yīng)政策要求,以規(guī)范化、多元化、開放化為目標(biāo),以創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)為導(dǎo)向,實(shí)現(xiàn)企業(yè)高質(zhì)發(fā)展,共同助力電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

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