主要問(wèn)題與社區(qū)關(guān)注

更新日期:2019年5月15日
我們將定期更新下列內(nèi)容,概述了目前對(duì)社區(qū)造成影響的主要問(wèn)題。請(qǐng)注意,此列表并非詳盡無(wú)遺,僅應(yīng)當(dāng)作為參考,讓玩家大致了解我們目前的關(guān)注重點(diǎn)。

主要問(wèn)題
Clash漏洞
描述:玩家可以通過(guò)一系列操作,在使用Clash時(shí)獲得對(duì)其他玩家不公平的優(yōu)勢(shì)。
狀態(tài):我們已知道如何觸發(fā)這一漏洞,現(xiàn)在正在修復(fù)。預(yù)計(jì)完成修復(fù)的時(shí)間未知。
機(jī)動(dòng)護(hù)盾漏洞
描述:玩家可以通過(guò)一系列操作,利用機(jī)動(dòng)護(hù)盾獲得對(duì)其他玩家不公平的優(yōu)勢(shì)。
狀態(tài):我們已知道如何觸發(fā)這一漏洞,現(xiàn)在正在修復(fù)。預(yù)計(jì)完成修復(fù)的時(shí)間未知。
IQ漏洞
描述:玩家可以通過(guò)一系列操作,在使用IQ時(shí)獲得對(duì)其他玩家不公平的優(yōu)勢(shì)。
狀態(tài):我們已知道如何觸發(fā)這一漏洞,現(xiàn)在正在修復(fù)。預(yù)計(jì)完成修復(fù)的時(shí)間未知。
側(cè)身死亡時(shí)的擊殺回放
描述:當(dāng)側(cè)身的干員被爆頭擊殺時(shí),擊殺回放不能準(zhǔn)確地顯示模型所處于的實(shí)際身體位置。
狀態(tài):預(yù)計(jì)在Y4S2.0測(cè)試服務(wù)器完成修復(fù)。
翻越至黑鏡上方的問(wèn)題
描述:玩家可以翻越至黑鏡上并到達(dá)以前無(wú)法到達(dá)的區(qū)域。
狀態(tài):預(yù)計(jì)在Y4S2.0測(cè)試服務(wù)器完成修復(fù)。
蠱強(qiáng)制讓玩家無(wú)法救活人質(zhì)
描述:Lesion的蠱地雷可以用于擊倒人質(zhì)并強(qiáng)制使其無(wú)法被玩家救活。
狀態(tài):預(yù)計(jì)在Y4S2.0測(cè)試服務(wù)器完成修復(fù)。
翻越至海岸線紫色帆布上的問(wèn)題
描述:進(jìn)攻方可以翻越至海岸線的紫色帆布上。
狀態(tài):預(yù)計(jì)在Y4S2.0測(cè)試服務(wù)器完成修復(fù)。
在棱鏡幻象上部署裝備的問(wèn)題
描述:裝備可以部署到Alibi的棱鏡幻象上。
狀態(tài):預(yù)計(jì)在Y4S2.0測(cè)試服務(wù)器完成修復(fù)。
聲音錯(cuò)誤
描述:聲音不清楚,聲音丟失以及各種主要出現(xiàn)在主機(jī)平臺(tái)中的聲音問(wèn)題。
狀態(tài):我們準(zhǔn)備在第二賽季的某個(gè)時(shí)刻部署大量的音頻錯(cuò)誤修復(fù)程序,它們必須同時(shí)部署,但其中還有一些問(wèn)題尚未解決。也就是說(shuō),我們已經(jīng)確定了這些獨(dú)立的錯(cuò)誤,并且正在努力解決它們。

游戲內(nèi)核心問(wèn)題
Smoke毒氣手雷的氣體傳播問(wèn)題
描述:Smoke毒氣手雷的氣體會(huì)穿過(guò)墻壁。
目標(biāo):我們的目標(biāo)是重做毒氣手雷的傳播模式,使其類似于新的Capitao火焰窒息箭,并借此重新審視視覺(jué)效果。
狀態(tài):[目標(biāo):在Y4S2期間完成]?我們正在進(jìn)行性能和視覺(jué)效果的調(diào)整,以確保不會(huì)對(duì)游戲性能產(chǎn)生任何影響。我們目前正在完善此系列裝備的優(yōu)化,并對(duì)目前的結(jié)果感到興奮!
武器瞄準(zhǔn)對(duì)齊的問(wèn)題
描述:在某些情況下,武器的瞄具會(huì)偏離中心幾個(gè)像素。
目標(biāo):我們希望部署一個(gè)系統(tǒng)來(lái)防止將來(lái)會(huì)出現(xiàn)的錯(cuò)位問(wèn)題。同時(shí),我們將添加額外的槍械運(yùn)動(dòng)模式來(lái)改善開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)過(guò)程中的槍支外觀?,F(xiàn)在可以實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),因?yàn)槟壳凹夹g(shù)可以使瞄準(zhǔn)鏡與標(biāo)線保持一致。
狀態(tài):[目標(biāo):在Y4S3期間完成]?我們已決定對(duì)所有武器的瞄具進(jìn)行修正,并確保它們之間存在奇偶校驗(yàn),因此這任務(wù)比最初預(yù)期的要繁重。
盾牌干員在轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),第一人稱視角與第三人稱視角不一致
描述:盾牌干員在轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)存在視角偏差。
目標(biāo):我們需要解決如下的問(wèn)題:當(dāng)盾牌與敵人作戰(zhàn)并進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),第一人稱視角下你認(rèn)為正處于盾牌保護(hù)下,但你的敵人有時(shí)會(huì)看到你身體某些部分暴露在外,比如肩膀,因?yàn)樵诘谌朔Q視角(對(duì)方視角)下的轉(zhuǎn)動(dòng)不像第一人稱視角那樣平滑且穩(wěn)定。
狀態(tài):[目標(biāo):在Y4S2期間完成]?大部分工作已完成,但我們正在花費(fèi)更多時(shí)間進(jìn)行測(cè)試。
游戲手柄(JoyStick)靈敏度曲線(控制器)
描述:我們目前有一個(gè)為手柄玩家設(shè)計(jì)的靈敏度曲線,但不是所有人都能適應(yīng)。
目標(biāo):為玩家提供額外的游戲手柄靈敏度選項(xiàng),同時(shí)顯著降低其加速度。
狀態(tài):[目標(biāo):在Y4S2期間完成]?我們目前正處于設(shè)計(jì)階段以確定如何來(lái)處理此類問(wèn)題。我們正在摸索和標(biāo)準(zhǔn)化不同的解決方案。

首要平衡問(wèn)題
GLAZ
描述:我們希望讓Glaz更接近狙擊手的原始設(shè)計(jì)想法:用高威力步槍作為架點(diǎn)位控制住整條視線。
狀態(tài):[目標(biāo):在Y4S2.0測(cè)試服務(wù)器完成]?我們目前正在測(cè)試一個(gè)系統(tǒng),它可以降低Glaz的推進(jìn)能力,并且仍然允許他按預(yù)期那樣架住整條視線。
SMOKE
描述:對(duì)毒氣手雷傷害曲線的調(diào)整將使Smoke進(jìn)一步向區(qū)域控制者的角色轉(zhuǎn)型。
狀態(tài):[目標(biāo):在Y4S2期間完成]?我們希望將傷害曲線從每秒傷害相同的狀態(tài)改為隨時(shí)間推移而逐漸增加的狀態(tài),以防止玩家能夠在毒氣中待很久。
?
原文地址:https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-us/news/152-349871-16/top-issues-and-community-concerns
譯制:R6s.cn譯制組