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Minecraft-目標(biāo)選擇器/bossbar/scoreboard/team/trigger-基礎(chǔ)用法-1

2023-07-19 17:01 作者:一只llla魚鴨  | 我要投稿

該教程僅限Java版

使用版本:Minecraft1.20.1? ? ? ? ? ? ? ? 參考資料:MCwiki: https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/

目標(biāo)選擇器

1.目標(biāo)選擇器變量

@a:所有玩家

@p:最近的玩家,如果在服務(wù)器控制臺(tái)中輸入,默認(rèn)基準(zhǔn)點(diǎn)為世界出生點(diǎn)。若有多個(gè)最近的玩家,與基準(zhǔn)點(diǎn)距離完全相同,會(huì)選擇其中最晚進(jìn)入服務(wù)器的玩家。type參數(shù)不適用于@p。

@r:隨機(jī)玩家,type參數(shù)不適用于@r。(可以用@e[sort=random,limit=1,type=...]來代替)

@e:所有實(shí)體

@s:該命令的執(zhí)行者,若命令執(zhí)行者為命令方塊或服務(wù)器控制臺(tái)執(zhí)行命令,則此選擇器不會(huì)選中任何東西。

注:Java的玩家選擇包括死亡玩家

2.目標(biāo)選擇器參數(shù)


在使用目標(biāo)選擇器之后,可以用參數(shù)限定所要選擇的群組。當(dāng)使用@a@e時(shí),待選目標(biāo)從全體篩選成特定的少數(shù)。當(dāng)使用@p@r時(shí),參數(shù)將從完整的待選列表縮小到被篩選后的待選列表。當(dāng)使用@s時(shí),命令執(zhí)行者只有在所有參數(shù)都滿足時(shí)才會(huì)被選擇,否則命令將執(zhí)行失敗。

在目標(biāo)選擇器變量之后附加鍵值對(duì)構(gòu)成的逗號(hào)分隔,并包含在方括號(hào)中

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?來自? Minecraft Wiki

下面是一些參數(shù)

參數(shù)? ? ? 選擇標(biāo)準(zhǔn)? ? ? 參數(shù)? ? ? ? 選擇標(biāo)準(zhǔn)??

x,?y,?z=? ? ? 坐標(biāo)? ? ?distance=? ? ? ? 距離

dx,dy,dz=? ?區(qū)域? ? ?scores={...=}? ? 計(jì)分板分?jǐn)?shù)

tag=? ? ? 標(biāo)簽標(biāo)簽? ? ??team=? ? ? ? 隊(duì)伍名稱

name=? ? ?實(shí)體名稱? ? ??type=? ? ? ?實(shí)體類型

predicate? ?謂詞? ? ? ?x/y_rotation=? 垂直/水平旋轉(zhuǎn)角度

nbt={}? ?實(shí)體的NBT標(biāo)簽? ??level=? ? ? ?經(jīng)驗(yàn)等級(jí)

gamemode=? ?游戲模式? ? ?advancements=? ?進(jìn)度

limit=? ? 數(shù)量? ? ? ? ?sort=? ? ? ? 排序

sort= 的用法

sort=nearest:將目標(biāo)由近到遠(yuǎn)排序。

sort=furthest:將目標(biāo)由遠(yuǎn)到近排序。

sort=random:將目標(biāo)隨機(jī)排序。

sort=arbitrary:將目標(biāo)按生成時(shí)間由遠(yuǎn)到近排序。(@a@e的默認(rèn)排序方式)

使用:

排序過后,可以用 limit= 進(jìn)行選擇 1 就是排序的第一個(gè) 2 就是第二個(gè) 以此類推

如: execute as @a at @s at @e[sort=nearest,limit=1,type=!player,type=!#minecraft:arrows,type=!minecraft:arrow,type=!minecraft:trident,type=!minecraft:potion,type=!minecraft:item,type=!minecraft:experience_orb,type=!minecraft:experience_bottle,distance=0..12] run particle minecraft:flame ~ ~ ~ 0.5 0 0.5 0.09 7 force @s

該指令的效果在這期視頻

這個(gè)指令的效果是選擇最近的生物并生成粒子,其中“sort=nearest,limit=1”就是選擇最近的實(shí)體。

除此之外,還可以實(shí)現(xiàn)隨機(jī)實(shí)體的效果

? ?@e[sort=random,limit=1]

/bossbar

add??? ? ? ? ? 添加bossbar

remove? ? ?移除bossbar

get? ? ? ? ? ? ??返回請(qǐng)求的指定設(shè)置

(max/players/value/visible)

list? ? ? ? ? ? ??顯示現(xiàn)存的bossbar列表?

set? ? ? ? ? ? ??設(shè)置bossbar

(color|max|name|players|style|value|visible)

  • Color? bossbar的顏色

  • Max?bossbar的最大值

  • Players? ?bossbar對(duì)誰(shuí)顯示

  • Style? ?bossbar的段數(shù)? ? ? ?

    (progress|notched_6|notched_10|notched_12|notched_20)

    看上去是這樣的(...?notched_6)

notched_6

? ? ? ? ? progress是不分段

  • Value? ? bossbar的當(dāng)前值

  • visible? ?bossbar是否顯示


/team

add? ? ? ? ? ? ? ? ? ??添加隊(duì)伍

remove? ? ? ? ? ? ?移除隊(duì)伍

list? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?列出所有隊(duì)伍,同時(shí)列出顯示名稱與包含的實(shí)體。

empty? ? ? ? ? ? ??將所有隊(duì)伍內(nèi)的實(shí)體移出

join? ? ? ? ? ? ? ? ? ?加入隊(duì)伍,若未指定實(shí)體,則將執(zhí)行者加入該隊(duì)伍。

leave? ? ? ? ? ? ? ??離開隊(duì)伍

modify? ? ? ? ? ? ?修改隊(duì)伍,如下


  • displayName:設(shè)置隊(duì)伍被顯示時(shí)的名稱。

  • color:決定隊(duì)伍與玩家在聊天欄、頭頂、Tab菜單、側(cè)邊欄的顏色,以及實(shí)體帶有發(fā)光效果時(shí)的描邊顏色。

  • friendlyFire:?jiǎn)⒂?禁用同隊(duì)伍玩家互傷。不對(duì)隊(duì)伍中的非玩家實(shí)體生效。

  • seeFriendlyInvisibles:決定玩家觀察同隊(duì)伍的隱身玩家時(shí),顯示為半透明還是完全不可見。

  • nametagVisibility:決定頭上的名稱標(biāo)簽是否可見。

  • deathMessageVisibility:控制玩家死亡消息的可見性。

  • collisionRule:控制隊(duì)伍中實(shí)體的碰撞方式。

  • prefix:修改玩家名稱前綴。

  • suffix:修改玩家名稱后綴。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?來自? Minecraft Wiki

  • nametagVisibility?

    never - 玩家頭上的名稱不被任何玩家看見。

    hideForOtherTeams?- 玩家頭上的名稱只被同隊(duì)伍的玩家看見。

    hideForOwnTeam?- 玩家頭上的名稱只被不同隊(duì)伍的玩家看見。

    always?- (默認(rèn))玩家頭上的名稱能被任意玩家看見。

  • collisionRule

    never?- 對(duì)所有玩家隱藏死亡消息。

    hideForOtherTeams?- 對(duì)不同隊(duì)伍的玩家隱藏死亡消息。

    hideForOwnTeam?- 對(duì)同隊(duì)伍的玩家隱藏死亡消息。

    always?- (默認(rèn))死亡消息對(duì)所有玩家可見。

  • prefix:修改玩家名稱前綴。

    suffix:修改玩家名稱后綴。

    需用原始JSON文本

原始JSON文本-基本

{"text":"文本內(nèi)容","color":"顏色"}?"bold":false/true"italic":false/true,"underlined":false/true,"strikethrough":false/true,"obfuscated":false/true}

bold(粗體)、?italic(斜體)、?underlined(下劃線)、?strikethrough(中劃線)、obfuscated(亂碼)

詳見https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/教程/原始JSON文本


/scoreboard

objectives?(add/list/modify/remove/setdisplay)

  • add? 記分項(xiàng)?? 準(zhǔn)則? 顯示名稱(原始JSON文本)? ? ? ? ?創(chuàng)建積分榜

  • list? ??列出所有存在的記分項(xiàng)、顯示名稱與準(zhǔn)則。

  • modify? ? ??

    modify 準(zhǔn)則?displayname 顯示名稱

    更改記分板的顯示名稱。被指定的準(zhǔn)則必須存在。名稱必須是JSON文本組件

    modify 記分項(xiàng)?rendertype (hearts/integer)

    在列表將記分項(xiàng)記分項(xiàng)的數(shù)值以愛心或數(shù)字顯示。

  • remove? ??刪除積分項(xiàng)

  • setdisplay? ? ?設(shè)置積分項(xiàng)顯示區(qū)域

players(add/enable/get/list/operation/remove/reset/set)


  • add <目標(biāo)> <記分項(xiàng)> <分?jǐn)?shù)>

    往實(shí)體目標(biāo)在記分項(xiàng)記分項(xiàng)上的分?jǐn)?shù)增加數(shù)量分。如果沒有分?jǐn)?shù)則當(dāng)作0分修改。*可用以代表所有正在被記分板追蹤的實(shí)體。

    目標(biāo)所指定的實(shí)體不必存在,可以使用自定義的名稱,下同。

  • enable <目標(biāo)> <觸發(fā)器>

    使實(shí)體目標(biāo)可以對(duì)指定觸發(fā)型記分項(xiàng)觸發(fā)器使用命令/trigger。在此操作完成前,實(shí)體目標(biāo)對(duì)記分項(xiàng)使用/trigger時(shí)將會(huì)失敗。一旦實(shí)體對(duì)記分項(xiàng)使用了/trigger,記分項(xiàng)將再次變得不可操作,需要再次使用此命令。*可用以代表所有正在被記分板追蹤的實(shí)體。

  • get <目標(biāo)> <記分項(xiàng)>

    顯示該實(shí)體在記分項(xiàng)上的分?jǐn)?shù)。僅可指定一個(gè)實(shí)體,且不能為*。

  • list [<目標(biāo)>]

    顯示所有被記分板系統(tǒng)追蹤的實(shí)體??蛇x的實(shí)體名稱參數(shù)項(xiàng)可用以顯示指定實(shí)體的所有分?jǐn)?shù),留空目標(biāo)會(huì)顯示所有正被記分板跟蹤的實(shí)體。由于MC-136858,往目標(biāo)填寫*無法追蹤到任何實(shí)體。

  • operation <目標(biāo)> <目標(biāo)記分項(xiàng)> <操作> <來源> <來源記分項(xiàng)>

    使用記分項(xiàng)實(shí)體來源在記分項(xiàng)名為來源記分項(xiàng)上的分?jǐn)?shù)作為輸入,進(jìn)行運(yùn)算操作后把結(jié)果作為記分項(xiàng)實(shí)體目標(biāo)在記分項(xiàng)名為目標(biāo)記分項(xiàng)上的分?jǐn)?shù)。若來源的來源記分項(xiàng)未被賦值,則它會(huì)自動(dòng)被設(shè)為0。 運(yùn)算操作<操作> 可以是:

    • += 求和:把選擇器的分?jǐn)?shù)加到?目標(biāo)名稱的分?jǐn)?shù)上。

    • -= 求差:在目標(biāo)名稱的分?jǐn)?shù)上減去選擇器的分?jǐn)?shù)。

    • *= 求積:將目標(biāo)名稱的分?jǐn)?shù)設(shè)為目標(biāo)名稱的分?jǐn)?shù)與選擇器分?jǐn)?shù)的乘積。

    • /= 求商:將目標(biāo)名稱的分?jǐn)?shù)設(shè)為被選擇器的分?jǐn)?shù)除后的結(jié)果。

    • %= 求余:將目標(biāo)名稱的分?jǐn)?shù)設(shè)為被選擇器的分?jǐn)?shù)除后得到的余數(shù)。

    • = 賦值:把目標(biāo)名稱的分?jǐn)?shù)設(shè)為選擇器的分?jǐn)?shù)。

    • < 取較小值:如果選擇器的分?jǐn)?shù)比目標(biāo)名稱的分?jǐn)?shù)小,則把目標(biāo)名稱的分?jǐn)?shù)設(shè)為選擇器的分?jǐn)?shù)。

    • > 取較大值:如果選擇器的分?jǐn)?shù)比目標(biāo)名稱的分?jǐn)?shù)大,則把目標(biāo)名稱的分?jǐn)?shù)設(shè)為選擇器的分?jǐn)?shù)。

    • >< 交換選擇器與目標(biāo)名稱的分?jǐn)?shù)。 除><外,選擇器在記分項(xiàng)上的分?jǐn)?shù)會(huì)保持不變。*可填在目標(biāo)名稱或選擇器(但不能同時(shí))用以代表所有正在被記分板追蹤的實(shí)體。

  • remove <目標(biāo)> <記分項(xiàng)> <分?jǐn)?shù)>

    從實(shí)體目標(biāo)在記分項(xiàng)記分項(xiàng)上的分?jǐn)?shù)扣除數(shù)量分。如果沒有分?jǐn)?shù)則當(dāng)作0分修改。*可用以代表所有正在被記分板追蹤的實(shí)體。

  • reset <目標(biāo)> [<記分項(xiàng)>]

    清空實(shí)體目標(biāo)的一項(xiàng)或所有分?jǐn)?shù)。如果指定了記分項(xiàng)記分項(xiàng),只清空對(duì)應(yīng)記分項(xiàng)的分?jǐn)?shù);否則刪除實(shí)體所有記分項(xiàng)上的分?jǐn)?shù)。需要注意這不僅僅是設(shè)分?jǐn)?shù)為0:實(shí)體將會(huì)整個(gè)從記分板上被移除(或從給定的記分項(xiàng))。星號(hào)(*)可用以代表所有正在被記分板追蹤的實(shí)體。

  • set <目標(biāo)> <記分項(xiàng)> <分?jǐn)?shù)>

    將實(shí)體目標(biāo)在記分項(xiàng)記分項(xiàng)上的分?jǐn)?shù)設(shè)為數(shù)量分。*可用以代表所有正在被記分板追蹤的實(shí)體。


    選自Minecraft Wiki? ?有改動(dòng)

注意,operation的運(yùn)算不改變"選擇器的分?jǐn)?shù)"

其中,trigger可以實(shí)現(xiàn)無op的指令操作,或者是解密。

/trigger

(太簡(jiǎn)單了,直接放語(yǔ)法)


  • trigger <objective>

  • trigger <objective> (add|set) <value>

objective:計(jì)分項(xiàng)

value:值

(必須用? ? /scoreboard plaayers enable 目標(biāo)?計(jì)分項(xiàng)? ? 才可以用)






? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?下期再說和擴(kuò)展? ? ?

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