淺談CODM的排位
[聲明]首先說明,我就一退游半年剛回游的菜雞,沒有職業(yè)選手的天賦也沒有民間大神的技術(shù),以下言論僅代表個(gè)人觀點(diǎn)。 [前言]游戲里的輸贏在所難免,各種的輸贏組成勝率,而這款游戲的勝率大概就是這個(gè)樣子
[吐槽]這游戲的排位賽總體來說就是輸扣多,贏加少。而我感覺極為不妥的就是關(guān)于隊(duì)友退出后的補(bǔ)償。
雖然補(bǔ)償箱給出的獎(jiǎng)勵(lì)豐富,清晰可見的排位保護(hù)卡,但大多數(shù)都是……
咱就是說誰手里還沒一大堆武器經(jīng)驗(yàn)卡呢?就這倆卡給與不給區(qū)別真心不大,改為直接給張排位卡或者提高那奇奇怪怪的“爆率”會(huì)不會(huì)更好呢。畢竟排位賽出問題了扣的不是武器分而是排位分。這就好比玩家錢被偷了補(bǔ)償玩家一本暑假作業(yè)是一個(gè)道理。
明明可以直接給你經(jīng)驗(yàn)卡,非要給你抽個(gè)獎(jiǎng),希望策劃以后的人生都是抽獎(jiǎng)好吧?三長(zhǎng)一短選最短那種。 再就是詬病很久也沒管的問題——匹配,匹配的平衡做的一言難盡,罄竹難書,上把的敵人猛的像插了u盤,打的你不敢露頭,下把的你站起來了,隊(duì)友又菜的……不說讓其他動(dòng)物來玩,去水里抓只草履蟲滴屏幕上可能都比他們會(huì)玩。但官方所做的只有三件事:調(diào)整武器平衡,調(diào)整武器平衡,還是**的調(diào)整武器平衡。要武器平衡有武器平衡,要排位平衡有武器平衡。 為了鼓勵(lì)玩家去排位里參與其他模式,推出了“首勝加分”,其中就有一個(gè)占點(diǎn)模式,那么官方有沒有想過,玩家為什么不想去玩占點(diǎn)?因?yàn)橛螒蚶锏恼键c(diǎn)……不一定是占點(diǎn),很多人拿它當(dāng)競(jìng)技打,這也是很多玩家繃不住的詬病。 再一個(gè)就是游戲挫敗感,這款游戲,至少是我目前以來玩過的挫敗感最強(qiáng)的游戲(我已深知我到了瓶頸,別跟我談什么菜就多練,不一樣的瓶頸不是炫耀的資本),但這種東西很難琢磨,估計(jì)也很難改變 [結(jié)尾]要說我對(duì)這款游戲沒愛吧?也不可能,哪怕是退游半年后,信誓旦旦說不再氪金的我回游后第一時(shí)間也是成功拿下新人物
而我也是使命召喚這一ip的忠實(shí)粉絲,雖然只玩了使命召喚4、6(其實(shí)還有個(gè)戰(zhàn)區(qū)),但他們給我的感覺也是非常震撼,也因此追隨到了codm,羅馬不是一天垮臺(tái)的,千里之堤也不是一天潰于蟻穴的,詬病如此之久的排位機(jī)制,官方的不管不顧,置之不理,口碑兩極分化嚴(yán)重。游戲本就是一個(gè)行業(yè),需要也必要賺錢,但并不代表只有賺錢,有些捉襟見肘的問題需要也必要解決,不然如同人身上的癌細(xì)胞,必將導(dǎo)致整個(gè)人體逐漸走向崩潰