【教程】紅色警戒2美工設(shè)計(jì)入門指引 - 第二章 - Voxel創(chuàng)作基本指南

第二章 Voxel基本創(chuàng)作指南
Voxel是TS和RA2的一種基本美工素材格式之一,簡介參見第一章,在這一章里,我們著重從零講起如何創(chuàng)作Voxel模型素材。
首先我們需要接觸到的的是Voxel的開發(fā)工具:Voxel Section Editor III


本入門指引使用的VSE版本是1.3.8
如果你想問這東西在哪兒下載,請(qǐng)前往RA2DIY尋找工具大全下載

地址:http://bbs.ra2diy.com/
如果你連在BBS上找到工具的能力都沒有的話,這里不建議你繼續(xù)往下文內(nèi)容閱讀。

這里UP簡單介紹一下VSEv1.3.8的工作界面構(gòu)成

1:菜單欄
2:工具欄
3:繪制工具面板
4:繪制主窗口
5:其他視角窗口
6:3D預(yù)覽窗口
1:菜單欄
在菜單欄中,創(chuàng)作者可以使用VSE的各種工具和輔助功能,以及保存和新建文件功能,具體的功能本指引會(huì)把常用的一部分功能介紹出來,其他功能可以自行探索。
2:工具欄
工具欄是VSE的常用工具選單,其中分別是打開,保存,最近文件,文件訊息,撤銷,重做等。
3:繪制工具面板
在這一面板包括了主要的繪制工具,和色盤
4:繪制主窗口
這個(gè)窗口是你目前可以繪制的面板
5:其他視角窗口
這兩個(gè)窗口可以用來瀏覽其他角度的你的模型
6:3D預(yù)覽窗口
這個(gè)窗口可以實(shí)時(shí)的展示你的Vxl模型的實(shí)際3D效果

鑒于以往的vxl教程,內(nèi)容經(jīng)常非常詳盡但是因?yàn)橛殖粲珠L導(dǎo)致觀感極差,入門難度過大,本教程不在贅述太多沒啥蛋用但是確實(shí)存在的功能,直接從如何創(chuàng)作開始講起。
首先,創(chuàng)作vxl對(duì)于創(chuàng)作者,需要基本的3D開發(fā)構(gòu)思,比如說你現(xiàn)在在腦子里想象一個(gè)舊式鬧鐘的樣子,就那種像個(gè)米老鼠能叮鈴鈴響的玩意,如果你沒辦法做到把它的各個(gè)角度是什么樣子的想象出來,那么說明你的3D開發(fā)構(gòu)思能力是不足的,這里不建議你學(xué)習(xí)vxl的創(chuàng)作,因?yàn)関xl不同于傳統(tǒng)的3D建模,比起傳統(tǒng)3D建模,點(diǎn)陣圖繪制更為抽象,對(duì)3D想象能力需求更高。

然后對(duì)vxl創(chuàng)作的基本思路,因人而異,這里簡單提供幾個(gè)參考思路:
首先,無論你從什么角度入手繪制,都需要先了解vxl的文件尺寸規(guī)格。
vxl包含x,y,z三個(gè)軸,其中三個(gè)軸在vxl文件中分別代表了:高度,寬度,長度
選擇合適的文件尺寸,尺寸不能限制了自己的創(chuàng)作,但是也不能過大,過大的尺寸會(huì)導(dǎo)致游戲中的性能過差,和編輯時(shí)的性能較差。

然后是關(guān)于建模起稿
一般來說,常規(guī)思路是從right(右)視圖起稿,用灰色或者喜歡的顏色來把需要建模的形體進(jìn)行剖面圖外輪廓勾勒。

然后通過直接點(diǎn)擊其他視圖的位置,來切換不同的層,直接復(fù)制粘貼,來達(dá)到由中軸快速擠出,形成立體草稿的目的。

然后在基本的形體建立后,再開始對(duì)模型細(xì)節(jié)進(jìn)行雕琢
Q&A:
Q:我這模型怎么這么丑,有沒有什么辦法讓它不丑?
A:我認(rèn)為這和工具使用的基本操作沒關(guān)系
Q:為什么我的3D預(yù)覽視圖中,所有方塊的光照都不正常?黑不溜秋的
A:這是因?yàn)槟愕哪P蜎]有法線配布,可以通過自動(dòng)法線功能來快速進(jìn)行法線繪制


簡單說完了基本操作,那么怎么建模好看自然是要通過多練,和多找大佬作品參考學(xué)習(xí)才能越做越好看。
然后我們需要說的是關(guān)于色盤的內(nèi)容,在整個(gè)程序窗口中占了很大一部分的色盤面板,在繪制vxl時(shí),同時(shí)也有很大的實(shí)際作用意義。

在vxl繪制時(shí),我們能夠使用的顏色,全部基于調(diào)色盤中存在的顏色來進(jìn)行繪制,但是調(diào)色盤中的顏色并不是隨便哪個(gè)都可以用的。

其中,0-15號(hào)色,均為特殊色,其中0號(hào)為透明色,1號(hào)為影子色,在vxl繪制中不需要使用。
2-15號(hào)為不變色,同樣屬于不變色的還有后面的這部分

這兩部分“不變色”,就是說,這些顏色構(gòu)成的部分,在游戲中將不會(huì)被地圖光照影響,他們將會(huì)一直保持它們的顏色,因此,正因?yàn)檫@樣的特性,這些顏色可以被使用在車燈,發(fā)光體這樣的物體上,用以區(qū)分。
除了這些不變色,還有一部分“歸屬色”

這部分紅色的顏色,是用來在vxl模型上表現(xiàn)不同歸屬方的顏色的,也就是說,當(dāng)你使用這些色號(hào)的顏色時(shí),在游戲中將會(huì)變成相應(yīng)的玩家選擇的色系的顏色。一個(gè)可以被玩家在多人游戲操作的單位,就應(yīng)該擁有它的歸屬色。

以上就是vxl創(chuàng)作的基本操作,vxl創(chuàng)作在有3D創(chuàng)作能力基礎(chǔ)的情況下,確實(shí)沒有什么太大技術(shù)門檻,但是想要從普通的創(chuàng)作者過渡到一個(gè)vxl創(chuàng)作者,依然需要足夠的練習(xí)和耐心。
不過在vxl創(chuàng)作的學(xué)習(xí)和工作之中,依然有很多捷徑和竅門可尋(說苦練才是根本,沒竅門可走的都是大佬忽悠你玩呢)
首先,想要快速的進(jìn)步,摸著黑走路肯定是不可取的,多找一些大佬的公開素材作品,下載下來并且進(jìn)行研究學(xué)習(xí),是很重要的學(xué)習(xí)途徑之一。
下載了大佬的素材作品,需要關(guān)注的點(diǎn)有哪些呢?

首先,關(guān)注大佬對(duì)文件尺寸配布的選擇,大佬們因?yàn)橹谱髁舜罅康膙xl,對(duì)尺寸預(yù)設(shè)有非常豐富的經(jīng)驗(yàn),做什么類型的模型,開多大尺寸的文件,都是心里有個(gè)ACD數(shù)的,所以,看看大佬們的各種模型都用了多大的尺寸,學(xué)著也自己總結(jié)一套適合自己習(xí)慣的規(guī)格尺寸。
然后是模型的鋪色,以及同色系色差的設(shè)置,這兩個(gè)詞如果看不懂,那你肯定也沒啥藝術(shù)基礎(chǔ),簡單說大白話,就是看看大佬的模型,都在用什么色號(hào)的顏色,怎么用的。
有些人做vxl,口口聲聲說辛苦了盡力了,但是那顏色純的跟特么直接用水彩筆熒光筆畫上去的一樣,自個(gè)心里沒點(diǎn)ACD數(shù)么,好好看看大佬怎么調(diào)色的能死嗮?
選擇一套合適的配色方案 ,是vxl是否成功的決定性因素之一。
還有就是模型細(xì)節(jié)的刻畫,很多時(shí)候,新人模型看起來很傻,主要是因?yàn)橹粫?huì)做火柴盒和大冰箱,板正的不行,還沒啥細(xì)節(jié),整個(gè)炮塔上面就伸出一根又黑又粗的炮管,除此之外啥也沒有,你說你的坦克不丑誰的丑,學(xué)一學(xué)大佬的模型,看看應(yīng)該在模型上加什么細(xì)節(jié)好,怎么加,不學(xué),怎么能會(huì)?