水杉制作模型表情
首先是為什么我要寫這個教程,一個是很多朋友對我做建模的順序感到不理解。
【有一種你在玩渠道服我在官服的感覺】
然后是流程有點復雜,不手把手教就有一點不方便理解。
【的確是這樣】
接下來就開始寫制作的前情提要。
首先是制作軟件:水杉
確保你的水杉版本稍微高一點,我推薦是4.6.4或者4.5.4左右。版本較高會不容易閃退卡死等。

現(xiàn)在就開始對表情說明:
水杉制作建模表情的邏輯點就是從一個關(guān)鍵幀到另一個關(guān)鍵幀的過程,也就以為著我們可以這樣理解:【我把眼睛閉上】這一個單一的動作。
如果我們想:我想讓模型閉上眼睛再睜開,其實就是這個表情的控制從0→1→0的過程,除非是在pe里制作表情切換,自然不能在水杉達到0→1→2→0
然后是我要說明的是,在水杉做模型表情盡可能你的模型是左右對稱的,就是左邊有什么東西,右邊就一定要有什么東西,如果他不對稱,那么在鏡像操作的時候。鏡像失敗的幾率會大大增加。

所以我們現(xiàn)在再來看這個號角的模型截圖。眼睛里的高光,和鼻子的高光模型面片都是不對稱的東西。所以我們必須分開成兩個模型對象。

?


接下來我要說的是制作表情的預先準備,就是你的模型只有一半是實體。并且中線的頂點一定要對稱到0
這個最好理解。因為我那么做的目的是為了減少重復操作和盡可能避免鏡像出錯。如果這個的地方?jīng)]有對稱到0。那么鏡像之后會多出頂點。自然就沒有辦法鏡像對稱上去。

?對于模型的臉上的鼻影【鼻高光】,這個就是復制模型的鼻子的部分,然后根據(jù)立繪再選擇大小。并且這個并不是一定需要或者一定不需要的部分。但如果加了這個片面,一定要和face拆分開。

可以在這一張的號角上看到眉毛下面的影子面片,這個片面是完全對稱的所以不拆也沒關(guān)系。最好是對稱的留一個對象。不對稱的留一個對象。


話題回到繼續(xù)制作模型表情,現(xiàn)在我們需要拆分出:face【臉】眼白 眼球 【對稱的高光或者是對稱的眼睫毛】 口腔 牙齒 舌頭 【非對稱的:高光 鼻子高光或者鼻影等等東西】

這里并不絕對,并不是一定要按照我舉例的那樣去拆分。但拆分做的清楚的話,在做表情的時候會方便賦予材質(zhì)【MMD中】

接下來我們正式開始做模型表情。首先復制一個face,然后開始制作はあ表情。

示例圖如上,face【左】→ はあ【右】。緊接著??!我們下一個表情要做的是まばたき和笑い。就是閉眼和笑。在這里要注意。我們復制的不再是face。而是剛剛做的はあ。

也就是說,只要你的順序是先做了はあ【瞇瞇眼】再做閉眼和笑,會更方便而且并不是從頭再來。會更加方便【速度快了】。

但能夠那樣做的表情其實只有特別的兩個,剩下的都是復制face。當然制作表情這方面。我舉例的都是基礎(chǔ)的,如果想做類似哭泣的眼睛,也是復制想要的對象再進行制作就好。到現(xiàn)在為止,眉毛也是一樣的方法去做。一直到你做完了眉毛+眼睛+其他你需要的表情之后。到嘴巴這邊就可以先停下了。

這就意味著剛才的鏡像會全部變成實體的模型。

最好是現(xiàn)在不要確認模型的表情操作。就是做到現(xiàn)在的face對象里沒有賦予表情。這樣方便后面我們做修改。

現(xiàn)在的制作方法還是參照剛才的眼睛,就是先做あ,這個普通的張嘴表情。

然后我們制作表情い i 這個表情。注意復制的是face。


表情制作順序。就是什么表情復制什么都是用形狀決定的。a u e這幾個在大概的樣子都是張嘴之后的。而i 和e是長條的,所以才那么復制?!灸康亩际强焖僮鐾瓯砬椤?。
然后到了最后的環(huán)節(jié),確認表情。我把順序?qū)憟D上了。在這一步之后最好保存,檢查你的模型有沒有少。

如果在面板里面發(fā)現(xiàn)你的表情非常少。
那么就是:
【在之前你的頂點沒有對齊?!?/p>
【應(yīng)該合并頂點的地方你沒有合并】
【模型有雙面】
【模型有單獨的頂點或者碎面】
【鼠標左右按鍵你給合并了頂點【ps:這個幾乎找不到在什么地方建議重來部分】】
不要等到最后都做完表情了才發(fā)現(xiàn)有這樣的bug。所以在做的時候就要確認你的對象里面,點線面的數(shù)字是否一致。

如果到這一步為止都沒有出錯過。那么可以看看表情效果。根據(jù)模型情況進行修繕

接下來的步驟就是導出pmx【pmd】,選擇導出表情。我們的模型就做完表情了。



我這里就省去了pe的后續(xù)操作的細致截圖了。基本上就是【畫權(quán)重】【貼材質(zhì)】【改法線】【給表情分組】【復制到注冊樺】。
感謝看到這里的朋友!希望這個能對你們做建模和模型表情有幫助!

