《NERF—關(guān)于發(fā)射器的原理、歷史、簡(jiǎn)介與雜談》(070)

1.4.3【吹箭式發(fā)射器】
吹箭式發(fā)射器可能是NERF最少的發(fā)射器種類,不計(jì)算異色的情況下,只有兩把發(fā)射器位列其中。
吹箭式發(fā)射器與真正的吹箭采用同樣原理。其通過(guò)一根管子將人吹出的空氣用于推動(dòng)管內(nèi)的軟彈,使其發(fā)射。
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關(guān)于【肺動(dòng)力式發(fā)射器】的歷史、簡(jiǎn)介與雜談

截止2022年9月,筆者所能查證到的NERF最早的吹箭式發(fā)射器,為2016年由NERF授權(quán)永恒游戲集團(tuán)(Perpetual Play Group)發(fā)表的屬于僵尸系列的無(wú)聲打擊。
無(wú)聲打擊采用燧發(fā)式載彈,載彈量1發(fā),發(fā)射精英彈。
無(wú)聲打擊的宣傳射程為17M,但實(shí)際上,一些肺活量?jī)?yōu)秀的玩家可以吹出超過(guò)20M的射程。事實(shí)上,本款發(fā)射器,以及所有的吹箭式發(fā)射器的射程都極為依賴玩家的身體素質(zhì),玩家的肺活量決定了其最終吹的射程。
由于在其他國(guó)家沒有子公司,所以這款發(fā)射器由永恒游戲集團(tuán)在其他國(guó)家的合作伙伴代為發(fā)表。其中德國(guó)由著名的玩具公司:積仕玩具(Jazwares)代為發(fā)表。
由于美國(guó)的部分州政府將吹箭定位非法發(fā)射器,所以無(wú)聲打擊并沒有在這些州發(fā)表。

截止2022年9月,NERF歷史上最后的吹箭式發(fā)射器,為2017年由NERF授權(quán)永恒游戲集團(tuán)發(fā)表的吹彈發(fā)射器和其異色款,以及所屬于僵尸系列的吹彈發(fā)射器(Blowdart Blaster·ZOMBIE STRIKE·2017)。
2017年推出的三款吹箭式采用的是同樣的英文正式名,這極易讓人混淆。
2017年的吹彈發(fā)射器看起來(lái)與2016年的無(wú)聲打擊外觀極為相似,甚至?xí)屓苏`以為是同款異色,但實(shí)際上兩者差異巨大。
除了白身籃管以外,吹彈發(fā)射器還有一個(gè)藍(lán)身白管的配色存在。
所屬于僵尸系列的吹彈發(fā)射器與2016年的無(wú)聲打擊外觀完全一樣,僅有微小的色差。
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理論中的【吹箭式發(fā)射器】的運(yùn)行原理與雜談
吹箭式發(fā)射器的運(yùn)行原理極為簡(jiǎn)單,玩家將一枚軟彈從吹嘴處裝入,含住吹嘴吹氣,推動(dòng)軟彈,使其在吹管內(nèi)加速并最終在飛出發(fā)射口時(shí)獲得一定的初速,軟彈以此形成的慣性飛行。
從理論上來(lái)講,吹箭適用一寸長(zhǎng)一寸遠(yuǎn)的道理,越長(zhǎng)的吹管可以使得發(fā)射物再其內(nèi)被加速的時(shí)間越長(zhǎng),發(fā)射物越能獲得更高的初速。但實(shí)際上,吹管的長(zhǎng)度需要有一個(gè)平衡點(diǎn),過(guò)短,則發(fā)射物無(wú)法獲得有效的加速,而過(guò)長(zhǎng),則會(huì)有可能因?yàn)橥婕业姆位盍亢谋M而無(wú)法出吹發(fā)射物。
正常的吹箭除了要對(duì)吹管的長(zhǎng)度有講究,吹管內(nèi)部的氣密同樣不能落下。一個(gè)好的吹管再發(fā)射發(fā)射物時(shí),發(fā)射物能在其內(nèi)形成良好的氣密,使得問出吹的空氣能全部(或絕大部分)的用于推動(dòng)發(fā)射物,而不會(huì)有空氣從發(fā)射物無(wú)管壁之間的縫隙漏出,影響吹氣形成的推力。
但NERF的吹箭式發(fā)射器顯然不可能做到完美氣密,或者說(shuō)他連一點(diǎn)氣密都不會(huì)做。從實(shí)際的發(fā)射物圖片來(lái)看,其發(fā)射管明顯要粗于精英彈,這使得軟彈在其內(nèi)部根本不會(huì)行程一絲一毫氣密。如此設(shè)計(jì)的原因,筆者認(rèn)為是用于限制威力,同時(shí)幾乎沒有的氣密也使得低領(lǐng)或是肺活量較差的玩家也可以自由發(fā)射。
【吹箭式發(fā)射器】全家福
圖片轉(zhuǎn)載自中國(guó)NERF圈大佬,知名收藏家、評(píng)測(cè)家——東爸!
