王者榮耀:游戲難度大幅提升,草叢移位,地圖變大,王者小兵登場

青山不改,綠水長流。大家好!我是大飛。歡迎大家來到《大飛游戲?qū)崨r》,本期我們?yōu)榇蠹規(guī)淼南?,則是有關(guān)新版本地圖改動的消息。

《王者榮耀》這款手游作為國內(nèi)之最,已經(jīng)有三年之史了,雖然游戲優(yōu)點非常多,但是實在太簡單了(有點不好意思說實話,大飛這個30多歲的老年人,已經(jīng)單排蟬聯(lián)13個賽季的王者以及榮耀王者……)。不是英雄聯(lián)盟的玩家嘲諷咱們王者榮耀黨,確實移動端的手游相對于PC端的游戲簡單很多。

雖然《王者榮耀》簡單這一點,我們可以理解,但是一直太簡單,玩家就會沒有體驗感,所以在即將到來的S14賽季版本,官方對于地圖、兵線、防御塔、野怪進行了大幅度的調(diào)整。此舉不僅增加了游戲的策略性,同時也增加了游戲的對抗性。用專業(yè)的屬于來說就是增加了游戲的可玩性,說人話就是比以前難玩了(大飛說這句話的時候,怎么有種自己打自己的臉的感覺……)。

具體的調(diào)整都有哪些呢?我們且看且分析。



王者榮耀的地圖在新版本中,草叢間距加大,邊草長度縮短,邊草和防御塔的距離加長。這樣的調(diào)整使得手長型英雄有了更好的戰(zhàn)斗優(yōu)勢,負責gank的刺客、輔助以及戰(zhàn)士在玩法上難度加大了不少。




新版本的地圖除了給我們開闊的視野以外,對幾處草叢位置也進行了調(diào)整,使得這幾處草叢更具有戰(zhàn)略意義。
新版本的《王者榮耀》地圖放慢了游戲的節(jié)奏,使得進攻和gank支援的成本大大增加。以后在游戲中如果沒有配合,不會打團,上分將會是一件非常難的事情。

對于炮兵和防御塔的《王者榮耀》官方是這樣調(diào)整的。
防御塔范圍、傷害、攻速、攻擊上限,全面加強?!扒赝趵@柱”將會成為我們必修的科目,越塔強殺和強拆的難度會大幅提升。除此之外防御塔的間距也增加了,大飛感覺,此舉能夠很大程度緩解上塔先崩的尷尬。
“王者小兵”隨著超強防御塔不約而至。新版本的小兵,不僅移動速度變快了,而且護甲也變高了,兩位英雄對線會很有意思。除此之外還增加了新兵種,補刀的經(jīng)濟提高了10%。
兵線的調(diào)整和防御塔的調(diào)整,雖然放慢了游戲的節(jié)奏,但是《王者榮耀》官方卻掌控了游戲的時間,因為小兵過強,一旦兵線運營和配合策略不好,“王者小兵”是有能力終結(jié)膀胱局戰(zhàn)斗的。

上面的幾點改動,對于傳統(tǒng)承擔節(jié)奏的打野來說,無疑是滅頂之災,雖然新版本打野刀對野怪的傷害有所增加,但是,請不要忽略野怪血量增加20%的事實。S14賽季對于打野的刺客來說考驗非常大。
S14賽季《王者榮耀》的游戲難度大幅度提升了,你對這樣的新版本感興趣嗎?有什么看法,不妨說一下吧。
