【暗黑地牢2】這是一篇充滿暴論的新手推薦隊(duì)伍搭配攻略 2月6日steam上線致新人

經(jīng)常逛暗黑地牢2吧的吧友,一直都認(rèn)為我是一個(gè)溫和儒雅的人

因?yàn)?,我寫的大部分攻略向文章,以及英雄分析帖子,都采取了詳?shí)認(rèn)真的手法,求真求實(shí)的數(shù)據(jù)。(算錯(cuò)的不算捏)

所以,我寫的內(nèi)容,通常新手感覺太羅嗦,can’t get the point.
老玩家又會(huì)覺得,“矮馬,這不人人都知道的東西嗎?這個(gè)樓主就是遜啦~”
這就導(dǎo)致了成品攻略十分缺乏趣味性。
在2月6日,紅鉤即將在steam更新暗黑地牢2的demo的大前提下。我決定痛定思痛,做一篇新人一看就懂,老玩家狂呼“你這也太片面了吧!”的攻略。
我相信只有這樣的攻略,才能直觀的幫助到新玩家,快速上手這款游戲。




暗黑地牢2這款游戲,壓力恢復(fù)和生命恢復(fù)都很重要。別聽那些都通關(guān)了一百多次的老手的,什么沒有瘟疫醫(yī)生也能玩,沒有清理壓力的英雄也能玩。剛開始玩游戲,老老實(shí)實(shí)把恢復(fù)壓力的英雄帶上,瘟疫醫(yī)生就固定在隊(duì)伍里就行了。
清理壓力方面,滿族戰(zhàn)士,老兵,小丑這三個(gè)角色,都可以為隊(duì)友的壓力清理服務(wù)。

所不同的是,老兵和小丑的清理壓力技能針對性更強(qiáng)。
當(dāng)然,老兵的鼓舞技能如果沒升級,那么幾乎毛用沒有,記得優(yōu)先升級它。這樣可以自己和隊(duì)友每人降低2壓力(5壓力以上)
小丑升不升級,差別不太大。有富裕技能點(diǎn)就升一下。
單獨(dú)蠻女喝酒控壓,基本控不住。雖然是群體控壓,但只能降低一點(diǎn),效果不大行。
新手在游玩時(shí),老兵和小丑最好帶一個(gè)。
然后就是暴擊控壓法——盜墓賊,強(qiáng)盜,瘟疫的煉金術(shù)士,火女的縱火者暴擊率都挺高的,當(dāng)產(chǎn)生暴擊時(shí),一定概率會(huì)降低一些壓力,不穩(wěn),但湊合能用。
恢復(fù)生命方面。

這個(gè)角色目前是官方親閨女。清理dot,清理標(biāo)記,大量回血。自身傷害還極為逆天。
如果你就想讓她歇歇,可以選擇火女+神秘學(xué)者的組合作為平替。我用后面這套也通過關(guān)。
不過那就需要極高的戰(zhàn)略思維與技術(shù)支持了。

新手老實(shí)帶瘟疫醫(yī)生就好!!
新人都喜歡研究一些花活兒道途。
我把道途推薦度寫到表格里了,里面橙色背景紅色字體的,是我個(gè)人強(qiáng)力推薦的道途。
紅色背景的,是我玩了這么久,也沒拿他們通關(guān)過的道途(都用過)。
那些是最好別碰的道途。我會(huì)給出不希望你碰他的理由。

強(qiáng)盜,流氓——打擊面狹窄,需要和二號(hào)位交換位置,使隊(duì)伍亂序。道中看著還行,但如果追求這點(diǎn)威力,為什么不直接用個(gè)蠻族戰(zhàn)士劫掠者的嚎叫終結(jié)呢?這玩意完全就是下位替代。
瘟疫醫(yī)生,內(nèi)科醫(yī)生——壯膽藥霧給的兩層力量沒毛病,但這代,正經(jīng)人誰靠直傷打輸出???瘟疫走內(nèi)科,隊(duì)伍內(nèi)少了個(gè)dot傷害大牛,力量主要用來給核心單位的……給了打Boss也沒有瘟疫自己丟手榴彈傷害高。
盜墓賊——能不用就不用,會(huì)使隊(duì)伍亂序。戰(zhàn)斗力幾乎被二當(dāng)家神槍手碾壓,做不了平替。優(yōu)點(diǎn)也只有自我恢復(fù)生命值能力比較強(qiáng)了。
流亡者,幸存者道途——你用火女專注恢復(fù)生命,減少dot概率……你為啥不直接用煉金又有恢復(fù)生命,又有dot傷害呢?
小丑,間奏曲——我用不好,一個(gè)偏向于整活兒的道途。
麻風(fēng)劍士的詩人和蠻族戰(zhàn)士的殘軀道途,基本都是老兵的下位替代。老老實(shí)實(shí)用老兵,用他倆就專注輸出就好了。
跟據(jù)這個(gè)表格,你其實(shí)可以在前期省下不少蠟燭。
然后,是構(gòu)建隊(duì)伍的思路。新手構(gòu)建隊(duì)伍,要考慮到以下幾個(gè)項(xiàng)目。
1,隊(duì)伍的治療位,隊(duì)伍的清理壓力位。
2,隊(duì)伍的肉盾位。
3,隊(duì)伍是否兼顧到對敵方前排與后排的輸出。
4,隊(duì)伍里是否兼顧了直接傷害與dot傷害。
5,然后最重要的是四個(gè)角色的站位,是否會(huì)對彼此主要釋放的技能位置產(chǎn)生影響。
以下是各道途站位表。

我為什么推薦了中士、煉金、神槍手,縱火犯,掠奪者這五個(gè)道途呢?
老兵的中士道途,隊(duì)伍1234號(hào)位任選,兼顧了守護(hù)隊(duì)友,與隊(duì)伍清理壓力的重要作用。

有些玩家可能會(huì)問,3、4號(hào)位老兵能干啥?這里做個(gè)簡單解釋。后排的老兵,可以利用守護(hù)能力,保護(hù)前排的單位。因?yàn)樯壓蟮木扌投芘颇軌虼蠓葴p少傷害?;灸鼙WC前排血量健康。
而敵方有專門打擊我方后排的兵種,那么他們攻擊時(shí)打擊的還是后排老兵,相當(dāng)于可以吸收全隊(duì)的大部分傷害。
然后老兵會(huì)產(chǎn)生大量的正面標(biāo)記,包括給隊(duì)友的三層守護(hù)。這些都可以配合瘟疫醫(yī)生的不羈科學(xué),為隊(duì)友或自己抬升血量。而省去了不羈科學(xué)的前期升級。
當(dāng)然,如果選擇中士老兵,隊(duì)伍的輸出一定要夠。因?yàn)槔媳陨淼妮敵鲈谶@種玩法下幾乎沒有了。
煉金術(shù)士,則是因?yàn)樵谏硖幒笈牛瑢撤剿膫€(gè)位置的強(qiáng)力打擊能力。首先dot傷害里,瘟疫醫(yī)生就是獨(dú)一檔的,腐蝕概率增加后,更是連農(nóng)場的怪物都隨便毒。
自身兼顧了治療位與dot傷害輸出位。
縱火犯——后排的螢火蟲升級后,殺傷力比煉金術(shù)士要高一些,能夠自主調(diào)節(jié)位置,不怕亂位。是全人物中的dot傷害量第二人,能夠群體驅(qū)散致盲,可以利用致盲干擾敵人輸出,并輔助隊(duì)友輸出。但火城打boss沒啥用。
神槍手——自由的站位,全方位的打擊能力,力量、暴擊標(biāo)記自給自足,超高的速度。能配合火城強(qiáng)力飾品完成質(zhì)變。
掠奪者——道中可使對方迅速減員。攻擊四號(hào)位的鋼鐵天鵝威力不俗。缺點(diǎn)是亂位的話,需要調(diào)整位置。
所以構(gòu)建隊(duì)伍的思路,可以這樣。
首先,選個(gè)皮糙肉厚的前排。
前排角色目前有三個(gè),老兵,蠻族戰(zhàn)士,麻風(fēng)劍士。
如果選擇,劫掠者 蠻族戰(zhàn)士為1號(hào)位。
那么她的打擊范圍在124號(hào)位,直傷。隊(duì)伍缺少治療和壓力恢復(fù)者。
這個(gè)時(shí)候補(bǔ)足2號(hào)位老兵,4號(hào)位煉金術(shù)士 瘟疫醫(yī)生,再補(bǔ)充個(gè)3號(hào)位神槍手,隊(duì)伍就搭配完畢了。
1,劫掠 蠻族戰(zhàn)士 2,中士 老兵 3,神槍手 強(qiáng)盜 4煉金術(shù)士?瘟疫醫(yī)生?
如果你覺得瘟疫醫(yī)生沒意思,想用神秘學(xué)者和流亡者進(jìn)行替代。
則可以:
1,劫掠 蠻族戰(zhàn)士 2,中士 老兵 3,神秘學(xué)者 祭司 4,縱火者 流亡者
在這個(gè)隊(duì)伍中,流亡者的灼燒止血可以幫助經(jīng)常自動(dòng)流血的蠻族戰(zhàn)士。
神秘學(xué)者自己易傷的毛病,也會(huì)被老兵的鼓舞消除。祭司的魔神牽引,可以配合滿族戰(zhàn)士的邪惡劈砍。他的咒滅,則可以在Boss戰(zhàn)時(shí),提供足夠多的dot傷害。
如果你想使用小丑清理壓力,那么則可以:
1,劫掠 蠻族戰(zhàn)士 2,神槍手 強(qiáng)盜 3,獨(dú)奏者 小丑 4,煉金術(shù)師 瘟疫醫(yī)生
這套隊(duì)伍,覆蓋了12、23、34號(hào)位的全方面AOE,傷害方面極度暴力。
但是一定程度上缺少肉盾。不適宜出戰(zhàn)第三章雪山大眼。
如果你選擇麻風(fēng)劍士作為前排。
1,風(fēng)暴 麻風(fēng)劍士 或者1,帝王 麻風(fēng)劍士。
我們選擇風(fēng)暴先。
風(fēng)暴的特點(diǎn)是低速,高傷,但容易給自己上致盲。
這個(gè)時(shí)候,隊(duì)伍里最好就有清理致盲的角色,輔助麻風(fēng)輸出。
1,風(fēng)暴 麻風(fēng)劍士,2中士 老兵(指揮)3縱火 流亡者? 4,煉金術(shù)士 瘟疫醫(yī)生。
其中流亡者后期可以為麻風(fēng)劍士解開致盲,提供易傷、連擊標(biāo)記,輔助麻風(fēng)輸出。并提供后排dot傷害。
風(fēng)暴提供了前排直傷,煉金則是全方位打擊。
1,風(fēng)暴 麻風(fēng)劍士,2中士 老兵 3祭司 神秘學(xué)者 4縱火 流亡者(或煉金術(shù)士 瘟疫醫(yī)生)
你也可以這么搭配隊(duì)伍,神秘學(xué)者提供的標(biāo)記,可以一定程度無視掉麻風(fēng)劍士的致盲。
當(dāng)然,我個(gè)人也用過一次這個(gè)搭配,威力很強(qiáng)。
1,風(fēng)暴 麻風(fēng)劍士,2劫匪 強(qiáng)盜? 3 煉金 瘟疫醫(yī)生??4中士 老兵(前期老兵在3號(hào)位)
這個(gè)玩法,在最終Boss戰(zhàn)時(shí),利用了麻風(fēng)劍士的猛擊制造連擊標(biāo)記,配合瞄準(zhǔn)和升級后的切開血管,用瘟疫醫(yī)生的死因打出爆發(fā)傷害。
如果是帝王 麻風(fēng)劍士,則要參考他在道中戰(zhàn),凈化與威嚇兩個(gè)技能能夠給敵人造成易傷的特性。
這時(shí),能夠打擊對手四個(gè)位置,并造成直傷的角色,就是比較好的搭配。
比如:
1,帝王 麻風(fēng)劍士,2鷹眼 盜墓賊(神槍手 強(qiáng)盜) 3中士 老兵 4煉金 瘟疫醫(yī)生
帝王升級后的凈化,可以給敵方提供連擊標(biāo)記與易傷狀態(tài),配合鷹眼的投擲匕首,毒鏢等技能,傷害相當(dāng)恐怖。
或者
1,帝王 麻風(fēng)劍士,2中士 老兵?3術(shù)士 神秘學(xué)者 4煉金 瘟疫醫(yī)生
利用燃星配合威嚇制造出的易傷狀態(tài),打出高額傷害,此時(shí)老兵可以給神秘學(xué)者附帶力量。
各位也看出來了,我個(gè)人搭配隊(duì)伍的方式。
就是先選定一個(gè)英雄,看他的位置,看他的功能性。
然后再把能夠補(bǔ)足他能力的,和隊(duì)伍缺少的功能性人物補(bǔ)齊。
最后搭配上萬用角色。這樣搭配隊(duì)伍,雖然搭配出來的隊(duì)伍缺乏新鮮感,但強(qiáng)度是絕對有保證的。
不過,在我們搭配隊(duì)伍的時(shí)候,要考慮到一個(gè)非常重要的問題。那就是我們的隊(duì)伍中的角色,需要什么物品?怎樣增強(qiáng)隊(duì)伍的強(qiáng)度?我們的英雄,又懼怕哪些敵人?應(yīng)該如何搭配隊(duì)伍?
面對最后的章節(jié)Boss,是否需要特化隊(duì)伍的能力?
在這里,我們就簡單介紹一下區(qū)域與章節(jié),哪些英雄需要什么樣的東西。

在海灣地圖,我們最最最需要的,就是利維坦的魚頭。

依照dot傷害量來看,這個(gè)物品最大強(qiáng)化量,在狂戰(zhàn)士血濺三尺,劫匪打標(biāo)的切開血管。如果單單是個(gè)外科醫(yī)生,不推薦來這兒。

這個(gè)玩意也是神器。

這個(gè)給劫匪 強(qiáng)盜也是神器。
在此區(qū)域,由于藤壺的存在,對于小丑、盜墓影遁這種需要前沖后突的角色不太友好。
因?yàn)榈貐^(qū)經(jīng)常起霧,老兵的指揮,和流亡者升級后的驅(qū)暗爐火可以有效解除致盲。
敵方的魚販子,孵化者,船長在后排非常討厭,魚販子可以用高額dot傷害來解決。船長則需要第一時(shí)間將其拖離四號(hào)位。
所以,神秘學(xué)者的魔神牽引,小丑的誘餌盒子,在對付船長時(shí)有奇效。

Boss利維坦,流血抗性高,也就是說那種純制造流血的隊(duì)伍,打它相當(dāng)折磨。

但三動(dòng)的手,極其恐懼dot傷害。煉金、縱火者基本砸一下,另一個(gè)角色摸一下,利維坦之手就會(huì)死掉。
因?yàn)橛型舷滤娴募寄?,縱火者要注意自己的技能搭配,避免后排進(jìn)入前排后,技能無法使用。
利維坦的拖下水技能,中士老兵(絕對拖不動(dòng))、詩人麻風(fēng)因?yàn)槲灰瓶剐缘脑黾?,不易被拖下去?/p>
本次戰(zhàn)斗考驗(yàn)速殺利維坦之手的能力,需要傷害多點(diǎn)開花。
考慮到海灣的難度和整體收益。如果不玩1號(hào)位狂戰(zhàn)士或者劫匪切開血管的話,盡量別來。難度高,收益低。
至于外科醫(yī)生和獨(dú)奏小丑,就那點(diǎn)dot傷害,有什么好翻倍的???潤!

這個(gè)可是個(gè)好地方!
對于煉金瘟疫,鷹眼、毒液盜墓,前排肉盾或者四號(hào)位治療,都有大幅度的增強(qiáng)。
獵獲,無論是加血減死抗,還是加馬車格子,都是好頭。
如果已經(jīng)帶了森林的定身獵獲,打Boss難度會(huì)進(jìn)一步降低。
在農(nóng)場,可以利用同伴尸體的敵人,高達(dá)3種,領(lǐng)主,女士和餐車。
所以,盜墓、瘟疫、麻風(fēng)、神秘學(xué)者,這種自帶清理尸體能力的英雄,對敵人有一定的克制效果。
地區(qū)高腐蝕傷害,容易使隊(duì)友生病。相對來說,暴風(fēng) 麻風(fēng)具備高抗病性,在本區(qū)域是較為不錯(cuò)的肉盾。
高腐蝕抗性,低流血抗性。這里的敵人,比較懼怕可以造成流血傷害的人。
比如劫匪、狂戰(zhàn)士,獨(dú)奏小丑,外科瘟疫等。
對于鷹眼、毒液道途的盜墓賊,并不是太友好。
隊(duì)伍最好具備速殺前排的能力,老兵的怒吼,可以清除掉牲畜身上的反擊標(biāo)記。

Boss戰(zhàn)方面,豐收嬰兒也是個(gè)多動(dòng)癥,不要打肉,集火輸出即可,流血、燃燒、煉金的毒瓶,都能對其造成可觀的傷害。
老兵、惡女的話,可以用技能將自己定身在一號(hào)位,避免隊(duì)友受到腐肉吸引,去啃肉。
打前排的肉帶易傷,老兵可以通過鼓舞、守護(hù)抵消掉這個(gè)負(fù)面效果。
后排的肉帶致盲,需要提前準(zhǔn)備相關(guān)道具。
瘟疫醫(yī)生最好壓在四號(hào)位,避免走到2號(hào)位無法進(jìn)行關(guān)鍵治療。

低速肉盾的天堂。定身頭和飾品降價(jià)頭都是好東西。來這里就是為了拿多動(dòng)盾(速度≤2,被攻擊概率多次移動(dòng))
不為了這個(gè)飾品,特意跑來這兒干嘛!
殘軀惡女、風(fēng)暴麻風(fēng)(超低速)都十分喜愛多動(dòng)盾。
這里需要注意的敵人,是步兵這個(gè)單位。因?yàn)殚_場就自帶兩層盾牌(減傷50%),這玩意相當(dāng)硬。而且如果敵方有鼓手,還會(huì)給這個(gè)東西加盾上嘲諷。確實(shí)令人頭大。
克制盾牌的技能,有強(qiáng)盜的十字交錯(cuò)(劫匪最厲害),麻風(fēng)劍士的打破(無視護(hù)盾,直接傷害,且移除護(hù)盾),蠻族戰(zhàn)士的嚎叫終結(jié)(無視護(hù)盾,高額傷害,大概率直接死門)。這三個(gè)角色,最好帶一個(gè)過來。
特別提示——如果盜墓需要打墓地回血,而敵人恰好有嘲諷。那你無法使用死亡之夜,我被這個(gè)坑死過。

由于敵方的主教能夠復(fù)活尸體,但自身又沒死抗(通常站在3號(hào)位),有機(jī)會(huì)集火干掉他。危險(xiǎn)會(huì)少一半。
當(dāng)然,鼓手特別討厭,最好用Dot傷害讓他早點(diǎn)腐蝕/流血致死。

因?yàn)槊枯喿詈媚芄魞纱嗡奶?hào)位的根部。所以,最好全員附帶可以打擊四號(hào)位的技能。這里小丑比較不行。
瘟疫醫(yī)生和神秘學(xué)者因?yàn)槟軌蛲瑫r(shí)攻擊3、4號(hào)位,是非常棒的隊(duì)友。
因?yàn)槊詨魧④娪泻軓?qiáng)的壓力傷害,清理壓力的藥,和壓力恢復(fù)要補(bǔ)足。
老兵的守護(hù),可以替代腳下攪動(dòng)的隊(duì)友受到傷害(但自己腳下必須沒被標(biāo)記)。

火城這個(gè)地形就比較復(fù)雜了,它提供的道具,對于夜使盜墓,死眼盜墓,神槍手 強(qiáng)盜。縱火、孤兒流亡者(強(qiáng)化火焰?zhèn)Γ?,大演奏?小丑都是直觀的增強(qiáng)。
8速往上,提供暴擊、力量、閃避等飾品,可以大大提升高速人員戰(zhàn)斗力。


以上兩個(gè)物品,是縱火者的神器。一個(gè)火瓶,10點(diǎn)燃燒傷害,持續(xù)3回合。
孤兒道途則是,14點(diǎn),3回合。
不過火城的敵人多自帶閃避,高火抗,低血量,會(huì)使我方角色致盲。
道中戰(zhàn),神秘學(xué)者的弱點(diǎn)術(shù)式,清除閃避,附帶易傷,相當(dāng)好用。
另外就是AOE類技能,例如老兵的怒吼,可以清除掉敵人的閃避,命中還能清除掉還擊。
夜使無視閃避的突刺,在此關(guān)卡比較好用。

火城Boss,擁有恐怖的火焰抗性,波尼幾乎全程吃瓜,或者丟幾個(gè)螢火蟲破破閃避玩。
能制造目盲,且自身附帶閃避等能力。
強(qiáng)盜的追蹤射擊,瞄準(zhǔn)能夠克制這些狀態(tài)。
老兵的技能報(bào)復(fù),能夠擊中敵人的傷害,順便清除閃避。
神秘學(xué)者的弱點(diǎn)術(shù)式較克制圖書館長。
這場Boss戰(zhàn),需要將館長殺死在2、3號(hào)位,所以對后排輸出能力是一個(gè)考驗(yàn)。
死眼,煉金,神秘學(xué)者,神槍手 強(qiáng)盜都很克制館長。
一號(hào)位的麻風(fēng),可以利用威嚇嘲諷館長,破除閃避。或者利用凈化,將書推回去,讓館長被擠上來。
不過館長的集體亂序功能,對麻風(fēng)、惡女這些角色不太友好。
蠻族戰(zhàn)士的話,當(dāng)館長走到3號(hào)位時(shí),會(huì)相當(dāng)憋屈。
對了,書只會(huì)損失到固定層數(shù)。比如書30血,15血會(huì)變矮一截。那么這時(shí)如果是16血,即使你對書造成30點(diǎn)傷害,它也會(huì)自然跌到15血。所以,很多時(shí)候無需擔(dān)心將書給打沒。
最后,我們來講講目前開放的雪山1、2、3個(gè)章節(jié)。
第一章節(jié),需要注意的是邪教徒戰(zhàn),祭壇給他們附帶的“隱身”。
想要清除這個(gè)效果,利用火女的爐火,強(qiáng)盜升級后的追蹤射擊,麻風(fēng)升級后的威嚇,惡女升級后的野蠻咆哮,還有盜墓賊升級后的夜露兇光(需自身隱身)。
這些技能都可以破除掉敵方的隱身效果。

四鎖戰(zhàn)斗,分別會(huì)限制我方的遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)、回壓、回血四類技能。
像惡女的喝酒,麻風(fēng)的回血技,因?yàn)楦綆Я饲謇韷毫Φ男Ч诨貕?、回血任何一類被限制時(shí),都不能使用。
四鎖會(huì)造成我方角色暈厥,酒館推薦使用上提升眩暈抗性的物品。
大型AOE,比如鎂雨+縱火者對四鎖比較好用,可以嘗試。
第二章 肺龍章節(jié)
祭壇會(huì)給邪教徒提供暴擊標(biāo)記。
神秘學(xué)者升級后的虛弱詛咒,老兵升級后的怒吼,強(qiáng)盜的攔路搶劫。都會(huì)破壞掉敵方的暴擊標(biāo)記。這些角色在這個(gè)章節(jié),最好帶一個(gè)。

對戰(zhàn)肺龍,要注意它給予的致盲效果,以及攻擊前肺和后肺的傷害要足。
風(fēng)暴、帝王麻風(fēng)的雙砍。神槍手的手槍射擊、霰彈轟掃,鷹眼的投擲匕首,神秘學(xué)者的深淵炮擊,都對肺龍的前后肺有一定克制效果。
神槍手、鷹眼、神秘學(xué)者這些可以攻擊到四號(hào)位的角色不可或缺。
而流氓、狂戰(zhàn)士這種專精攻擊1號(hào)位的道途,最好別到這個(gè)章節(jié)來打肺龍,能發(fā)揮的作用較小。
打肺龍時(shí),記得給隊(duì)友們補(bǔ)一點(diǎn)燃燒抗性。
第三章 癡迷的大眼珠
敵人的暴擊會(huì)直接復(fù)制我方角色的有益標(biāo)記。所以,盡量別去海灣,那邊有魚販子這類必爆角色。
祭壇能夠給予隊(duì)友提供嘲諷,這要求我方角色能夠多人輸出,多點(diǎn)開花。

大眼珠是傷害檢驗(yàn)器,在四個(gè)小眼珠期間,最好將四個(gè)凝視標(biāo)記集中到一個(gè)人身上。
這個(gè)關(guān)卡最好不要帶定身頭。不能依靠走位混過回合。
能做到這一點(diǎn),不被瞪死的,有堡壘老兵,殘軀 惡女,麻風(fēng)劍士(先威嚇后抵擋)
不過,最穩(wěn)的方法是雙盾,集中到惡女或麻風(fēng)身上,然后老兵利用保護(hù)技能自己吸收傷害。
求穩(wěn)必帶老兵,道途任意,需要帶守護(hù)。
想要通關(guān),比較穩(wěn)妥地方法,是在酒館留好加速度物品,和嘲諷猴子,道中囤積大量治療藥。
最后,傷害要足。
這就是本篇帖子的全部內(nèi)容啦,再見。