splatoon玩家對飛智八爪魚3的使用感想
《火焰紋章 結合》在1月份發(fā)售,游戲是好玩的,就是里面的小游戲實在太折磨人,就買了一個支持連發(fā)功能的第三方手柄,幾經挑選最后入手了飛智的八爪魚3。經過幾天游玩,總體感覺還不錯,就寫一個簡單的使用體驗來給大家一點參考。
關于八爪魚3的優(yōu)點,網上已經有很多宣傳視頻了。為了節(jié)省大家的時間,我也不再贅述,只能說它總體在水準之上,至少在手感上的是要超過御三家的手柄。特別是它的ABXY按鍵,采用的是微動導電膠,段落式觸發(fā),確認感很強,不像普通的導電膠那樣軟趴趴的,也不像北通宙斯1那樣硬梆梆的,個人非常喜歡。

接下來說一些它的缺點:
1·首先是手柄配置軟件很不好用,必須得用PC平臺軟件才能進行具體的更改,手機app只能改個燈光。switch上的配置也很奇怪,它的默認按鍵布局是Xbox式的,哪怕更改成switch模式也是先把的A鍵映射成B鍵,這么說可能不清楚,看了下面的配置圖就很清楚了。

如果只是這樣倒也沒什么影響,但問題是八爪魚3想要在手柄上更改模式就要用到AB鍵,而那個AB鍵是原生布局,而不是映射之后的鍵位。兩套邏輯是反著的,我覺得光是表述就很別別扭,更別說具體操作了。不過幸好也不是經常需要更改模式,也有快捷鍵,影響倒也不大。
2·力反饋扳機鍵,這是八爪魚3的一大賣點,它所宣稱的無級扳機鎖也是靠力反饋馬達實現(xiàn)的。實際體驗下來,八爪魚3的力反饋力度要比DS5的小,力度稍大就會按下后半程,需要一定的適應時間。另外它還能模擬部分賽車或者槍械的手感,詳情請看下圖。

3·還有就是一點小問題,比如布局稍顯局促,select鍵不能直接按到;搖桿不能更換之類等等。無傷大雅,造成的影響也因人而異。
接下來說一下它在splatoon3里的表現(xiàn)。
(個人認為splatoon3對操作、靈敏度、體感、延遲等都要很高的要求,用來從測試手柄再合適不過。)
首先要提的重中之重就是延遲,我用過的第三方手柄并不多,之前還有個北通宙斯1代。北通宙斯1連接switch的時候延遲很低,但并不是沒有,我能很清楚的感覺出來。不過八爪魚3就不太能感知出來,無論是在靶場還是在對戰(zhàn)中我都無法感受到明顯的延遲。
其次是體感,個人也沒能感覺到太大的異常,相反它的靈敏度似乎比pro要高,給我一種飄的感覺,不像pro那么穩(wěn)定(不知道是不是我的錯覺)。反正用了它之后,4K是玩不起來了,小槍倒是沒什么問題
再來說說震動,八爪魚3的馬達肯定比不上pro的HD震動,在用4K狙中敵方的時候八爪魚3非但不能提供清脆爽快的震動,反而可能因為長時間的震動而影響操作,需要把震動強度調低一點。這點應該是所有的第三方手柄的痛點,希望早日能在國產手柄上體驗到的HD震動。

最后我們肯定要來談談個人最看重的扳機鍵:
(作為一款糅合了格斗元素的射擊游戲,splatoon3對扳機鍵需求相當之高。因為有立回的需求,splatoon3會在短時間內頻繁操作ZL、ZR鍵,那么扳機鍵的鍵程不易過長,我之前用的北通宙斯1就是因為鍵程過長而完全不適和玩splatoon3。)
雖然八爪魚3利用力反饋提供了無級扳機鎖,可以自行設置扳機鍵的行程,但它并不是物理上的鎖死,還是能夠按到低的。而且它的力反饋力度比DS5要小,需要控制力度,不然就會不小心按下后半程,需要熟悉一下。還有一點就是它的扳機鍵要突出一點,只用食指去按扳機鍵的話,倒是沒什么問題,但我們噴噴玩家在是需要頻繁使用R和ZR鍵的,食指和中指要分別搭靠在R和ZR鍵上,時間長了,中指就會被硌得疼(請看下面的對比圖)

總結:飛智八爪魚3憑借著出色的手感成為了一款非常不錯的手柄,雖雖有瑕疵,但作為主力的手柄絕對沒有問題。不過遺憾的是,作為第三方手柄,它不支持switch的全部特性,并不能完美替代pro手柄,特別是在游玩對手柄適配性很高的splatoon3時。
最后不得不再次感嘆,pro手柄簡直就是為了splatoon這款游戲做出來了的。