2023-2028年中國虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用場景深度分析報告

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種計算機仿真系統(tǒng),通過對三維世界的模擬創(chuàng)造出一種嶄新的交互系統(tǒng)。它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式三維動態(tài)視景和實體行為系統(tǒng)仿真,并使用戶沉浸到該環(huán)境中。在產(chǎn)業(yè)界,將虛擬現(xiàn)實定義為三類技術(shù)應(yīng)用方式:虛擬現(xiàn)實(VR,VirtualReality)、增強現(xiàn)實(AR,AugmentedReality)和混合現(xiàn)實(MR,MixedReality)。實際上,在學(xué)術(shù)界的劃分中,混合現(xiàn)實技術(shù)還分為增強現(xiàn)實和增強虛擬環(huán)境(AVE,AugmentedVirtualEnvironment)兩類。
??? 2021年隨著頭部互聯(lián)網(wǎng)公司入局,中國AR/VR市場被注入了巨大活力。市場規(guī)模方面,2021年中國AR/VR市場IT相關(guān)支出規(guī)模約為21.3億美元,并將在2026年增至130.8億美元,為全球第二大單一國家市場。其中,AR支出規(guī)模將以49.0%的五年CAGR快速增長,VR支出規(guī)模以41.5%的五年CAGR保持穩(wěn)定增長。
??? 產(chǎn)業(yè)快速增長的同時,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)在關(guān)鍵核心技術(shù)和重點應(yīng)用領(lǐng)域也取得了多項突破。相對于國外偏重于軟硬件技術(shù)而言,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)偏重于商業(yè)模式,目前技術(shù)驅(qū)動是行業(yè)發(fā)展主要動力,所以軟硬件技術(shù)方面擁有優(yōu)勢的公司更被看好,技術(shù)成熟、價格無差異之后VR產(chǎn)業(yè)才會進入內(nèi)容驅(qū)動階段。
??? 政策方面,2021年3月,工信部發(fā)布《“雙千兆”網(wǎng)絡(luò)協(xié)同發(fā)展行動計劃(2021-2023年)》,增強現(xiàn)實/擬現(xiàn)實(AR/VR)、超高清視等高帶寬應(yīng)用進一步融入生產(chǎn)生活,典型行業(yè)千兆應(yīng)用模式形成示范。2021年5月,國家新聞出版署發(fā)布的《關(guān)于開展出版業(yè)科技與標(biāo)準(zhǔn)創(chuàng)新示范項目試點工作的通知》,其中指出了要加強虛擬現(xiàn)實技術(shù)在出版領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用和研究。2022年1月12日,國務(wù)院發(fā)布的《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展規(guī)劃》,提出創(chuàng)新發(fā)展“云生活”服務(wù),深化人工智能、虛擬現(xiàn)實、8K高清視頻等技術(shù)的融合,拓展社交、購物、娛樂、展覽等領(lǐng)域的應(yīng)用,促進生活消費品質(zhì)升級。2022年5月26日,國務(wù)院辦公廳發(fā)布《推動外貿(mào)保穩(wěn)提質(zhì)的意見(國辦發(fā)〔2022〕18號)》,指出促進企業(yè)用好線上渠道擴大貿(mào)易成交。加快中國進出口商品交易會(廣交會)等展會數(shù)字化、智能化建設(shè),加強與跨境電商平臺等聯(lián)動互促,積極應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、大數(shù)據(jù)等技術(shù),優(yōu)化云上展廳、虛擬展臺等展覽新模式,智能對接供采,便利企業(yè)成交。2022年10月,《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2023-2028年)》(以下簡稱《行動計劃》)發(fā)布。根據(jù)《行動計劃》,目標(biāo)到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關(guān)鍵技術(shù)重點突破,新一代適人化虛擬現(xiàn)實終端產(chǎn)品不斷豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)進一步完善,虛擬現(xiàn)實在經(jīng)濟社會重要行業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)模化應(yīng)用,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業(yè)和產(chǎn)業(yè)集群,打造技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)和應(yīng)用共同繁榮的產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。
??? 銳觀產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用場景深度分析報告》共四章。首先介紹了虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,其次介紹虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,緊接著分析虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用狀況,最后分析虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景。
??? 本研究報告數(shù)據(jù)主要來自于國家統(tǒng)計局、中國國家工業(yè)和信息化部、產(chǎn)業(yè)研究院、產(chǎn)業(yè)研究院市場調(diào)查中心以及國內(nèi)外重點刊物等渠道,數(shù)據(jù)權(quán)威、詳實、豐富,同時通過專業(yè)的分析預(yù)測模型,對行業(yè)核心發(fā)展指標(biāo)進行科學(xué)地預(yù)測。您或貴單位若想對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)有一個系統(tǒng)深入的了解、或者想投資虛擬現(xiàn)實市場,本報告將是您不可或缺的重要參考工具。
第一章 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié)、國家政策助力產(chǎn)業(yè)發(fā)展
第二節(jié)、消費升級促進消費模式轉(zhuǎn)變
第三節(jié)、資本流向VR全產(chǎn)業(yè)鏈
第二章 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
第一節(jié)、產(chǎn)業(yè)鏈的覆蓋范圍
第二節(jié)、行業(yè)發(fā)展熱點事件
第三節(jié)、行業(yè)支出規(guī)模提升
第四節(jié)、產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布情況
第五節(jié)、代表性企業(yè)的布局
第三章 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域分析
第一節(jié)、消費級市場應(yīng)用分析
一、VR游戲發(fā)展分析
二、VR影視發(fā)展分析
三、VR直播市場發(fā)展
四、VR動漫行業(yè)發(fā)展
五、VR社交發(fā)展分析
六、VR電競發(fā)展動態(tài)
七、VR綜藝發(fā)展動態(tài)
第二節(jié)、企業(yè)級市場應(yīng)用分析
一、航空市場應(yīng)用
二、醫(yī)療市場應(yīng)用
三、旅游市場應(yīng)用
四、教育市場應(yīng)用
五、全景購物應(yīng)用
六、軍事領(lǐng)域應(yīng)用
七、房地產(chǎn)市場應(yīng)用
第四章 虛擬現(xiàn)實投資機會及前景預(yù)測
第一節(jié)、虛擬現(xiàn)實的投資機會
一、硬件市場
二、內(nèi)容開發(fā)
三、先進技術(shù)普及
第二節(jié)、虛擬現(xiàn)實發(fā)展的前景
一、VR市場發(fā)展?jié)摿?/p>
二、VR市場發(fā)展趨勢
三、商業(yè)化布局路徑
四、VR行業(yè)發(fā)展思路
圖表目錄:
圖表1 2012-2021年中國VR/AR行業(yè)投融資情況
圖表2 2012-2021年中國VR/AR技術(shù)投融資情況
圖表3 2021年中國VR/AR行業(yè)股權(quán)投融資事件輪次分布
圖表4 2021年中國VR/AR行業(yè)投融資金額分布
圖表5 2021年中國VR/AR行業(yè)重點投融資事件
圖表6 中國虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
圖表7 中國虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圖譜
圖表8 2021-2026年中國AR/VR指出規(guī)模及預(yù)測
圖表9 代表性企業(yè)區(qū)域分布
圖表10 中國規(guī)模以上虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)產(chǎn)業(yè)園區(qū)分布情況
圖表11 中國規(guī)模以上虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)代表性企業(yè)產(chǎn)品對比
圖表12 虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)代表性企業(yè)最新投融資動向(一)
圖表13 虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)代表性企業(yè)最新投融資動向(二)
圖表14 2016-2025年全球VR頭顯出貨量及增速
圖表15 我國部分企業(yè)VR游戲布局
圖表16 中國VR游戲產(chǎn)業(yè)鏈圖譜
圖表17 2021年Steam平臺最佳VR游戲