變異模式真的只是被所謂外掛和連跳毀掉的嗎

連跳沒(méi)問(wèn)題,但沒(méi)有懲罰機(jī)制有很大問(wèn)題,低風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào),我七步距離連續(xù)打連跳15槍都能沖我臉上。拋開(kāi)沙漠這張圖,以森林游樂(lè)屋舉例,一線(xiàn)天旋轉(zhuǎn)跳破點(diǎn)被刀的幾率幾乎為0,相反背身母體沖點(diǎn)還有可能被刀掉,再說(shuō)樹(shù)洞這個(gè)點(diǎn)位,單個(gè)連跳不能破掉五六個(gè)人的點(diǎn)位,但只要有個(gè)母體吸引火力,連跳哥就一瞬間的功夫把你抓掉,而且由于地圖十分空曠,導(dǎo)致根本堵不住,你頂多堵一下橫梁那個(gè)點(diǎn),然后呢,他下去以后前后左右全都能走,這堵得住?再說(shuō)圣誕游樂(lè)場(chǎng),中央大廳你能堵哪?,七八個(gè)窗戶(hù),人家看你在他必經(jīng)之路上一個(gè)旋轉(zhuǎn)跳玩的你懵逼,兩個(gè)大點(diǎn)位看似好守實(shí)際上連跳隨便給你破了。不能把身法的影響局限于沙漠一張圖,雙塔和霓幻都是坐牢圖,變了沒(méi)點(diǎn)硬實(shí)力就別想玩了。以前變異2為什么要匹配兩三分鐘?變異1壓根沒(méi)人玩?沒(méi)連跳至于這樣?其他游戲誰(shuí)變異模式還有連跳?誰(shuí)不是老老實(shí)實(shí)守點(diǎn)?沒(méi)連跳的游戲有人說(shuō)變異爛嗎?連跳從來(lái)不應(yīng)該成為這游戲的特色,現(xiàn)在連跳好用,以后全房都是連跳誰(shuí)有游戲體驗(yàn)?看到這里想必又有人跟我說(shuō)菜就多練,我雖然不算頂尖但也不弱,而且我就是玩連跳的?。。。?!
沒(méi)連跳變異不好玩嗎?連跳的出現(xiàn)弄的變異平衡本來(lái)就差,現(xiàn)在更是構(gòu)式。你告訴別人連跳不難讓他去練,我玩?zhèn)€變異還要學(xué)連跳?那游戲教程怎么不把連跳懟我臉上?你讓我玩守護(hù)者?那火力專(zhuān)家和指揮官這兩個(gè)守點(diǎn)技能爽多了我還玩不了,刀鋒戰(zhàn)士和變異獵手是不是我配都不配玩了?up只是簡(jiǎn)單的認(rèn)為努力取得的成果不應(yīng)該被罵,卻沒(méi)有考慮背后帶來(lái)的影響。以前我玩變異守點(diǎn)就行,現(xiàn)在我玩變異還要先選刀鋒戰(zhàn)士看看有沒(méi)有其他連跳哥給人刀了。
