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原神 有望成為開(kāi)發(fā)成本最高的游戲 為什么在同行中沒(méi)有對(duì)手?

2022-08-09 16:03 作者:Holdon2099  | 我要投稿

你好,歡迎回到Holdon2099的原神世界。一轉(zhuǎn)眼,《原神》已經(jīng)快發(fā)行兩年了,無(wú)論是黑粉、云玩家還是真玩家都一起見(jiàn)證了它的成功,但你知道嗎,它有可能會(huì)成為有史以來(lái)最昂貴的游戲。


《原神》是什么?每次看到留言里有這樣類似小白或者是機(jī)器人的留言,都會(huì)感慨游戲成功的不易?!对瘛肥敲坠伍_(kāi)發(fā)的一款野心勃勃的游戲作品,而這些野心需要付出長(zhǎng)期的巨大開(kāi)發(fā)成本。在最初的開(kāi)發(fā)中,《原神》在2020年9月28日發(fā)布前的預(yù)算就已經(jīng)達(dá)到1億美元。在發(fā)行兩年后,這個(gè)數(shù)字被進(jìn)一步放大,這種趨勢(shì)讓《原神》在未來(lái)有可能成為開(kāi)發(fā)成本最高的游戲。


原神的本質(zhì)是什么?

《原神》是一款深受任天堂《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》、二次元文化和傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲啟發(fā)的開(kāi)放世界二次元?jiǎng)幼髅半U(xiǎn)RPG游戲。在成功發(fā)行后,這款游戲在全球的網(wǎng)絡(luò)媒體中迅速傳播,米哈游使用了各種營(yíng)銷手段,再加上二創(chuàng)和大量黑粉的主動(dòng)幫忙(引起矛盾,形成罵戰(zhàn),熱度飆升),通過(guò)大家共同的努力,從一款不被人看好的“抄襲作品”,一躍成為橫掃全球多平臺(tái)的超級(jí)網(wǎng)絡(luò)游戲。除了宣傳之外,游戲過(guò)硬的質(zhì)量以及對(duì)受眾群的深刻了解,是其成功的根本原因。而在這些的基礎(chǔ)上,再用傳統(tǒng)抽獎(jiǎng)游戲的手段,席卷了全球玩家的錢包,當(dāng)然,大部分利潤(rùn)都是來(lái)自國(guó)外,這是國(guó)產(chǎn)游戲極難做到的一點(diǎn),值得表?yè)P(yáng)。


為什么會(huì)是最昂貴的游戲?


撰文時(shí),距離《原神》發(fā)行兩周年還有沒(méi)幾天了,從目前的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)看,《原神》將成為有史以來(lái)最昂貴的游戲,估計(jì)總成本將達(dá)到5億美元。根據(jù)是米哈游的官方報(bào)告,《原神》在2020年成功發(fā)行后,其預(yù)算從每年1億美元增加到每年2億美元。如果到2022年9月,每年2億美元的預(yù)算保持不變,那《原神》的研發(fā)成本將大約為5億美元。這個(gè)數(shù)字還是保守估計(jì),只希望玩家們的錢可以用在對(duì)的地方。


《原神》的開(kāi)發(fā)成本主要包括每次更新中的新內(nèi)容,比如新角色,版本活動(dòng),各地區(qū)不同的支線和主線故事等。另外,服務(wù)器的維護(hù)和工作室的運(yùn)營(yíng)擴(kuò)展也是需要考慮的因素。當(dāng)然還少不了策劃的營(yíng)銷成本,這可是原神中最令人詬病的一點(diǎn)。看起來(lái)確實(shí)需要花很多錢,但《原神》每年的總收益超過(guò)了30億美元,這意味著開(kāi)發(fā)成本在扣除稅收后擁有極高的純利潤(rùn)。


與傳統(tǒng)國(guó)內(nèi)游戲公司的思路不同

《原神》在財(cái)務(wù)方面的成功,證明了在高投入和精益求精的前提下,由幾個(gè)有決策權(quán)的管理者帶領(lǐng),讓一群喜歡電玩的專業(yè)玩家所開(kāi)發(fā)的游戲是可以獲得更大利潤(rùn)的。但除了品質(zhì)還不夠,米哈游已經(jīng)形成了一套較穩(wěn)定的宣傳模式,如果你仔細(xì)觀察,就會(huì)發(fā)現(xiàn)每次新版本前的套路基本都是類似的。然后就是持續(xù)更新高品質(zhì)的內(nèi)容(高品質(zhì)不代表完美,但冷處理的解決方式被證明是有效的),來(lái)讓玩家自愿投入時(shí)間和金錢,而在這所有鋪墊之后,活動(dòng)卡池就是最大的贏利點(diǎn),游戲最后通過(guò)讓人欲罷不能抽獎(jiǎng)機(jī)制和售賣“創(chuàng)世結(jié)晶”的這種簡(jiǎn)單組合,最終創(chuàng)造了無(wú)法想象的巨大收益。


從表面上看,《原神》是免費(fèi)的,而且還在為大部分不花錢的玩家持續(xù)輸出高品質(zhì)的內(nèi)容。但對(duì)于那些氪金的玩家來(lái)說(shuō),抽獎(jiǎng)機(jī)制可能是一把雙刃劍,因?yàn)榫W(wǎng)游的本質(zhì)是一種商品,最終的目的是要賺錢?!对瘛返腇2P模式,兼顧了休閑玩家和一些硬核玩家的需求,其主要玩家群體是成年人,這也保證了游戲的流水。游戲在收益和宣傳等方面的成功證明了它是未來(lái)幾年內(nèi)一種成功的游戲開(kāi)發(fā)模式。


《原神》的成功除了自身的因素之外,主要還是要感謝同行的襯托,由于國(guó)內(nèi)游戲公司的老板基本都不尊重玩家群體,他們覺(jué)得因?yàn)閲?guó)內(nèi)巨大的人口基數(shù),導(dǎo)致了有大量還沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)好游戲的人存在,而游戲公司就試圖讓他們一直處于這種階段,并使用大量換皮和粗制濫造的內(nèi)容去催眠你,讓你以為游戲本就是如此??擅坠蔚某霈F(xiàn)打破了這種惡劣的“傳統(tǒng)”,讓國(guó)人和全球都看到了中國(guó)游戲公司的實(shí)力。


《原神》的自身問(wèn)題還是很多的,如果不改進(jìn)會(huì)寒了不少粉絲的心,只希望米哈游可以不忘初心,在管理層還健康穩(wěn)定的這段時(shí)間里,多產(chǎn)出一些好游戲,提高策劃的水平,并真正創(chuàng)造出一個(gè)能容納大量玩家的虛擬世界。因?yàn)?,一旦管理層發(fā)生變動(dòng),心不齊的話,就會(huì)被大廠趁虛而入,搞垮一個(gè)公司是很容易的事情,因?yàn)橹挥羞@樣,大廠們才能繼續(xù)催眠玩家,以低成本繼續(xù)安心圈錢。這就回答的標(biāo)題中的第二個(gè)問(wèn)題,如果管理層發(fā)生變動(dòng),原班人馬被拆散,那就有可能出現(xiàn)裂縫。


以上這些僅代表個(gè)人的理解,如果有不同意見(jiàn)歡迎文明留言,


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