YGGDRASIL 公會(huì)系統(tǒng) 詳解

公會(huì)系統(tǒng)概要:
【公會(huì)(Guild)】是指由YGGDRASIL中的玩家構(gòu)筑并組織運(yùn)營(yíng)的團(tuán)隊(duì)。
公會(huì)的成員最多可達(dá)100人。
通過公會(huì)間的戰(zhàn)爭(zhēng)和世界發(fā)現(xiàn)積分等來競(jìng)爭(zhēng)公會(huì)積分的排名。
這個(gè)排名是以構(gòu)成員的數(shù)量與平均實(shí)力,世界發(fā)現(xiàn)點(diǎn)(攻略未探索迷宮等被加算)、世界道具保有數(shù)、資產(chǎn)點(diǎn)數(shù)、根據(jù)地點(diǎn)數(shù)、PK時(shí)的點(diǎn)數(shù)移動(dòng)、公會(huì)戰(zhàn)時(shí)的點(diǎn)數(shù)等各種數(shù)值的統(tǒng)計(jì)得出。根據(jù)傳聞也有氪金數(shù)額的說法。
上位公會(huì)是指官方發(fā)表的積分排名前10位的公會(huì)。
在低版本中存在【集團(tuán)(Clan)】。公會(huì)和集團(tuán)不同,具有很多優(yōu)點(diǎn)。
如果攻略了他人的公會(huì)據(jù)點(diǎn),即使得到據(jù)點(diǎn),里面的東西的所有權(quán)也不會(huì)改變,NPC與征服方敵對(duì)。

公會(huì)的建立:
注冊(cè)公會(huì)需要完成任務(wù),必須完全完成八種小活動(dòng)中的某一項(xiàng)才能獲得“公會(huì)設(shè)立申請(qǐng)書卷軸”。
在公會(huì)設(shè)立申請(qǐng)書的卷軸上按照規(guī)定輸入必要項(xiàng)目的話,公會(huì)就會(huì)成立,但是即使后來覺得失誤了也有很多不能修改的項(xiàng)目,所以在公會(huì)成立時(shí)需要好好決定各種事情。
特別重要的是兩個(gè)?!肮珪?huì)的名字”和“公會(huì)長(zhǎng)”的決定。因?yàn)橐院蟛荒苄薷摹?/p>
【所以也有這個(gè)有分歧而不能順利過渡到公會(huì)的集團(tuán)(飛鼠會(huì)長(zhǎng) 人緣真是好 獲得集團(tuán)一致同意,就是起名品味太差)】
公會(huì)據(jù)點(diǎn):
通過公會(huì)據(jù)點(diǎn)系統(tǒng)的迷宮,可以得到那個(gè)地方的占有權(quán)。一個(gè)公會(huì)只有一個(gè)占有權(quán),如果想要獲得其他的占有權(quán),就必須毀掉之前得到的公會(huì)據(jù)點(diǎn)。
另外,雖然也存在可以用游戲內(nèi)貨幣租借的據(jù)點(diǎn),但資源并不大。
根據(jù)公會(huì)的根據(jù)地的大小和配置等,常年消耗金幣作為公會(huì)據(jù)點(diǎn)的運(yùn)營(yíng)費(fèi)。例如糧食的自給自足率就是其中的一環(huán),如果通過支配公會(huì)據(jù)點(diǎn)而產(chǎn)生的收益不足,就必須賺取相應(yīng)的錢。然后在這里加上據(jù)點(diǎn)陷阱發(fā)動(dòng)時(shí)的費(fèi)用,傭兵怪物的費(fèi)用等各種。
受到敵對(duì)公會(huì)的攻擊等,這些費(fèi)用可能會(huì)急劇增加,計(jì)算錯(cuò)誤消耗過大可能會(huì)導(dǎo)致公會(huì)破產(chǎn),所以要十分小心。
公會(huì)據(jù)點(diǎn)有一天一定額以內(nèi)不需要修復(fù)費(fèi)用的系統(tǒng),即使因戰(zhàn)斗等被破壞,只要在免費(fèi)修復(fù)金額內(nèi)就不會(huì)成為公會(huì)的損失。
【在納薩力克 ,像上層這樣的侵入者較多的地方費(fèi)用非常便宜,第九階層等被設(shè)定為非常高價(jià)】
阿里阿德涅系統(tǒng):
這是YGGDRASIL據(jù)點(diǎn)制作系統(tǒng)的檢查機(jī)構(gòu)。
為了建造堅(jiān)不可摧的據(jù)點(diǎn),完全封鎖了入口,不讓任何人侵入。從游戲的觀點(diǎn)來看,這是不允許的行為。為了防止出現(xiàn)這種難以入侵的據(jù)點(diǎn),有一個(gè)叫作阿里阿德涅的系統(tǒng)。
阿里阿德涅對(duì)據(jù)點(diǎn)的檢查:
必須用一直線從入口連接到迷宮的心臟。
走在里面的距離是多少,門的數(shù)量是多少。
等等,涉及面很廣。
如果將脫離了這個(gè)規(guī)則的據(jù)點(diǎn)在YGGDRASIL中建造的話,懲罰會(huì)發(fā)動(dòng),公會(huì)資產(chǎn)一下子減少。
POP魔物與NPC:
POP怪物,守衛(wèi)根據(jù)地的NPC會(huì)自動(dòng)涌出30級(jí)以內(nèi)的怪物。就算被殺,公會(huì)也不會(huì)有任何支出,一定時(shí)間后還會(huì)自動(dòng)復(fù)活。但是,不能改變外裝,也不能重組內(nèi)設(shè)Al。POP怪物各自需要既定的維持費(fèi),不死族的話是零,是生物的話,而且越是巨大的身體越需要維持費(fèi)。
自己制作NPC的權(quán)力。每個(gè)根據(jù)地都有被決定的點(diǎn)的NPC可制作等級(jí),將其分配后可以隨心所欲地制作NPC。這些NPC和POP怪物不同,外裝、AI、武裝都可以自定,種族和等級(jí)也可以和玩家一樣設(shè)定。這樣就可以制作出比POP怪物強(qiáng)得多的NPC,配備在重要據(jù)點(diǎn)。死了的情況下,公會(huì)支付復(fù)活的資金,而且是與等級(jí)相對(duì)應(yīng)的東西的話就可以無懲罰地復(fù)活。
可以制作NPC的等級(jí)在像城堡都市那樣較弱的據(jù)點(diǎn)有最低的700等級(jí),攻略難度越高的地方越多,最大3000等級(jí)的公會(huì)據(jù)點(diǎn)型迷宮在九個(gè)世界中各有一個(gè),共計(jì)九個(gè)。
另外,如果初次發(fā)現(xiàn)并攻略的公會(huì)系迷宮的話,據(jù)點(diǎn)會(huì)得到額外的NPC點(diǎn)數(shù)作為獎(jiǎng)勵(lì)。
其他增加NPC可制作等級(jí)的方法還有氪金道具(永久的會(huì)很貴)?和?世界道具(web),以及?完成?公會(huì)長(zhǎng)?接下的特殊任務(wù) 等一些方式。
公會(huì)武器:
作為公會(huì)的象征存在,每個(gè)公會(huì)只能擁有一個(gè)。因?yàn)榭梢匝b載巨大的數(shù)據(jù),所以可以成為無可比擬的武器,不過,這個(gè)被破壞了的情況意味著公會(huì)崩潰。正因?yàn)槿绱?,公?huì)武器往往不會(huì)發(fā)揮其巨大的性能,而是被保管在最安全的地方。
崩潰的情況下,所屬該公會(huì)的成員頭頂上會(huì)經(jīng)常浮現(xiàn)出“敗者的烙印”。雖然沒有什么特別的效果,卻是屈辱的證據(jù)。為了消除這個(gè)敗者的烙印,只有再次以相同的成員成立公會(huì)。
有?沒有敗者的烙印?就不能成為的職業(yè)?和?只有破壞過公會(huì)武器的人才能成為的職業(yè)。
另外,有通過破壞武器的特殊技能而變強(qiáng)的職業(yè),獻(xiàn)祭的武器資料量越高,其提升的能力數(shù)值越高,擁有這個(gè)職業(yè)的人破壞?公會(huì)武器的話,就會(huì)達(dá)到強(qiáng)度遠(yuǎn)超?世界冠軍?的程度。
【真好奇是誰干了這蠢事才得到這種情報(bào)...為了某個(gè)特殊職業(yè),還是公會(huì)要被攻略了才迫不得已】
其他:
如果公會(huì)據(jù)點(diǎn)被敵方攻占奪取,敵方只是擁有公會(huì)據(jù)點(diǎn)本身的所有權(quán),據(jù)點(diǎn)內(nèi)原先公會(huì)制作的NPC以及遺留的陷阱、魔物依然是屬于敵對(duì)狀態(tài)。

其他公會(huì)?的目錄名單 詳見下頁。
