巔峰部分PVP精靈簡(jiǎn)評(píng)【2021版-第9期】

【本系列文章內(nèi)涉及精靈不進(jìn)行排名】??
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簡(jiǎn)評(píng)?2020國(guó)慶主打精靈,遠(yuǎn)古系新的控場(chǎng)狂魔。魂印的每回合異常效果相當(dāng)?shù)膼盒?,只要成功起步就能不停給對(duì)手附加異常,堪稱(chēng)次免粉碎機(jī),而且輸出也不低,自身被控還能清對(duì)手PP并且給自己加護(hù)盾,是一個(gè)只要站住場(chǎng)就能制造巨大麻煩的精靈。可惜,因?yàn)槎ㄎ皇侵髁Χ胰毕荼容^明顯,列奧尼達(dá)并不像同期的烏拉諾斯那樣常見(jiàn)。
使用 洪荒·列奧尼達(dá)的魂印控判定是出手才算,而且第一回合肯定是不能觸發(fā)的,所以列奧尼達(dá)的中切能力并不強(qiáng)(除非是用來(lái)和屬性上有防御優(yōu)勢(shì)的控場(chǎng)精靈打消耗),并且第一回合的起步是至關(guān)重要的。列奧尼達(dá)的兩個(gè)屬性技能都很拉胯,很大程度上需要概率封屬命中或者成功打出第五斷回合,才能成功起步。不過(guò),只要起步控住對(duì)手,列奧尼達(dá)就是為所欲為,在沒(méi)觸發(fā)控制類(lèi)異常時(shí)要及時(shí)用第五斷對(duì)手的彈控,以免下回合彈到自己。
針對(duì) 正面壓制這種起步困難的精靈的辦法就不多說(shuō)了。打列奧尼達(dá)時(shí)如果被控,一定不要硬撐(特別是他的屬性克制你的時(shí)候),他每回合都會(huì)清你的PP外加護(hù)盾,一定要及時(shí)切出一些魂免精靈來(lái)反打。高強(qiáng)度免控、暗冰王等彈控都可以用來(lái)針對(duì)列奧尼達(dá)。列奧尼達(dá)跳攔截的能力不強(qiáng),在沒(méi)有其他辦法時(shí),送個(gè)能制造回合差或者制造免控的精靈也是可以接受的。

簡(jiǎn)評(píng) 2019強(qiáng)度很高的主力精靈,魂印的先制配合各種控場(chǎng),加上控場(chǎng)失效時(shí)的回合獅盔,也是一個(gè)可以搞定帝君的主力精靈?;暧〉拿馑揽梢允蛊洳粫?huì)登場(chǎng)就被直接秒掉,輸出也比較不錯(cuò),按理說(shuō)應(yīng)該成為大害——但他就是沒(méi)有成為大害,目前這只精靈的出場(chǎng)率也低得可憐最大的原因,恐怕還是自身機(jī)制的弊端。
使用 葬生魔蓮的玩法看一遍技能組基本都能看得出來(lái),開(kāi)出兩個(gè)屬性以后就可以持續(xù)輸出了。葬生魔蓮的核心技能就是控場(chǎng),未觸發(fā)的話2回合盔對(duì)他是非常重要的生存保障,必要的時(shí)候可以扔先三刷出閃避,更穩(wěn)一些。盡管這只精靈可以憑借屬性?xún)?yōu)勢(shì)打帝君,但放帝君的話就要面對(duì)一些精靈登場(chǎng)先1的暴打,所以不要因?yàn)橹髁κ撬洼p易放帝君。
針對(duì)?葬生魔蓮比較大的缺點(diǎn)就是只有第一次登場(chǎng)時(shí)是強(qiáng)勢(shì)的,下場(chǎng)后再上場(chǎng)也相當(dāng)困難,而且毫無(wú)跳攔截能力,被天尊驅(qū)逐就會(huì)立刻變成廢物,推隊(duì)難度其實(shí)不低。目前最簡(jiǎn)單的針對(duì)手段是索倫森和天尊,元神一類(lèi)不用攻擊技能命中也能將其擊殺的精靈,也可以正面打贏,只要拖過(guò)了免死的回合,他其實(shí)是一個(gè)很脆弱的精靈。

簡(jiǎn)評(píng)?一個(gè)比較“尷尬”的主力型精靈,有類(lèi)似嵐媽的回合開(kāi)始強(qiáng)化效果(雖然體力種族值比較令人遺憾),而且魂印的50%冰封控場(chǎng)一旦命中,就可以立刻快速成型,成型后他的粉傷輸出也很強(qiáng)力。不過(guò),月冕的冰光系屬性比起嵐媽實(shí)在是差了很多,容易被壓制,而且缺乏一個(gè)很好的起步能力,也是他沒(méi)有成為熱門(mén)的重要原因。
使用 月冕只要控場(chǎng)命中就可以成型,他的強(qiáng)化技能是和著名無(wú)腦精靈御象靈尊一樣的強(qiáng)化+先制+吸血+彈控,集成度非常高,在控場(chǎng)命中后要第一時(shí)間打出來(lái)。月冕成型后最理想的輸出效果是強(qiáng)化后第五未冰封對(duì)手而附加粉傷,這樣的三段粉很多精靈都扛不住。
針對(duì) 月冕的輸出偏粉,而且屬性的輸出面和防御面都不強(qiáng)勢(shì),面對(duì)一些免粉或者屬性上對(duì)其有很大優(yōu)勢(shì)的精靈是很虛的。但是,月冕的魂印冰封控確實(shí)能臉到人,針對(duì)他最穩(wěn)的是獵皇、元神一類(lèi)屬性上對(duì)其有優(yōu)勢(shì)的同時(shí)還帶有魂免的精靈。

簡(jiǎn)評(píng)?一個(gè)渾身概率效果的精靈,大部分機(jī)制都是之前老曹操的加強(qiáng)和延伸,遠(yuǎn)古神秘的打擊面到目前為止還是有一定強(qiáng)度的,而且自身也有一定的爆發(fā),還有一個(gè)“添頭”的“夢(mèng)中殺人”效果,有時(shí)也能逆轉(zhuǎn)局勢(shì)。羈絆加成后的曹操穩(wěn)定性稍微強(qiáng)了一點(diǎn),而且上限更高。當(dāng)然,由于這個(gè)精靈看臉的因素還是不可避免,下限太低,現(xiàn)在是沒(méi)多少人用的。
使用 曹操進(jìn)化后速度種族提升了很多,可以考慮高速第五暴擊輸出了,但多數(shù)時(shí)候還是高體150先一比較穩(wěn)定。基本玩法沒(méi)多大改變,依靠較高的粉傷和拉鋸戰(zhàn)能力,魂印拼翻倍來(lái)將對(duì)手擊殺,自己克制倍數(shù)比較高的屬性可以直接砍,魂印觸發(fā)就是秒殺,其他時(shí)候可以吸血起手,然后第五伺機(jī)輸出。曹操的機(jī)制終歸是有看臉因素的,這既是他的弊端也是他的機(jī)會(huì),還可以利用他的屬性打擊面來(lái)進(jìn)行首發(fā)針對(duì)。
針對(duì) 曹操是一個(gè)基本沒(méi)有跳攔截能力的精靈,也是一個(gè)屬性上有很大缺點(diǎn)的精靈。他對(duì)于自己屬性上難以輸出并且主動(dòng)性很強(qiáng)的精靈會(huì)比較無(wú)力,尤其是像天尊這樣屬性具有防御優(yōu)勢(shì)并且免粉的精靈。另外,曹操也沒(méi)有中切能力和聯(lián)防價(jià)值,遇見(jiàn)對(duì)手陣容里有曹操時(shí)可以用首發(fā)克制曹操的精靈來(lái)碰運(yùn)氣,萬(wàn)魔、神羅等精靈都有壓制曹操的能力。

簡(jiǎn)評(píng) 著名的護(hù)盾殺手,針對(duì)性非常強(qiáng)的精靈?;暧〉南?搭配吸血和概率獅盔,在臉好的情況下是可以壓死很多精靈的,配合先三和魂印的粉傷效果,可以打出相當(dāng)高額的粉傷從而完成擊殺。最亮點(diǎn)的大概是先三的消盾下回合龍威,目前也可以用來(lái)打元神、萬(wàn)魔等精靈,但由于其機(jī)制太過(guò)看臉而且已經(jīng)絕版很久,是一個(gè)較為冷門(mén)的精靈。?
使用 孫權(quán)的基本玩法就是概率盔起手,然后看情況決定扔哪個(gè)技能打人,有時(shí)候需要用到連擊控場(chǎng)拼臉(雖然這個(gè)控場(chǎng)實(shí)際效果比較捉急),有時(shí)候可以利用第五擊殺后封屬效果來(lái)持續(xù)壓制。年少萬(wàn)兜鍪雖然是一個(gè)命中率和實(shí)際控場(chǎng)率都很捉急的控場(chǎng)技能,但有時(shí)面對(duì)一些強(qiáng)勢(shì)精靈就只能控場(chǎng)起手,而且他的先三命中率也有一定問(wèn)題,所以最好是給個(gè)精準(zhǔn)特性。
針對(duì) 孫權(quán)比較大的缺點(diǎn)就是很依賴(lài)這個(gè)概率盔,一旦對(duì)手?jǐn)嗷睾洗蛑?,?duì)他這種辣雞屬性的精靈就非常麻煩,次王、蒼月這種招招斷回合的當(dāng)然就是他的最大克星了。而且孫權(quán)的高紅和高粉是“不兼容的”,遇見(jiàn)天尊一類(lèi)精靈會(huì)十分難受,即使擊殺了也不容易完成連推。

簡(jiǎn)評(píng) 經(jīng)歷過(guò)一次羈絆特效的加強(qiáng),仍然冷門(mén)的精靈。其實(shí)拋開(kāi)他的性?xún)r(jià)比,呂布這只精靈的強(qiáng)度不低,技能組強(qiáng)度很不錯(cuò),此外還有一個(gè)殘血時(shí)開(kāi)啟“超勇模式”的機(jī)會(huì),不過(guò)這個(gè)模式和圣雷的“瘋狗”模式還是有些差距,而且一下場(chǎng)就沒(méi)有了。呂布在2020年初憑借他的免控又被發(fā)掘出來(lái)火了一小段時(shí)間,不過(guò)到春節(jié)就又跌入谷底,目前也只能作為一個(gè)奇兵出場(chǎng)。
使用 呂布的技能除了強(qiáng)化比較弱雞以外還是很不錯(cuò)的,彈控+次數(shù)彈傷+3回合封屬的技能組合,非常的惡心,第五強(qiáng)度非常高,配合魂印暴擊有很高的爆發(fā)。多數(shù)時(shí)候呂布都可以彈傷起手,然后根據(jù)對(duì)手的起手技能來(lái)選擇接下來(lái)的出招,但在對(duì)手速度比你快并且容易先手開(kāi)屬性技能時(shí),則可以第五起手。“超勇模式”開(kāi)啟后,就要大膽輸出,呂布的續(xù)航捉急很難快速回復(fù)狀態(tài),就只能在死前盡量輸出對(duì)手了。
針對(duì) 呂布的最大缺點(diǎn)就是屬性了,次元系的屬性近幾年遭受的打壓就不用提了,很難處理索倫森,除非索倫森開(kāi)強(qiáng)化往他的彈傷上面懟;屬性里帶暗影的精靈會(huì)在防御面上對(duì)其產(chǎn)生壓制,滿血的暴擊使他更容易被機(jī)蓋彈死,而且魂印雙免的判定存在一定的漏洞,有可能被回合前控場(chǎng)控住,因此即使在競(jìng)技往往也會(huì)受到限制。

簡(jiǎn)評(píng) 和葬生魔蓮差不多同期登場(chǎng)的主力精靈,中切能力憑借被動(dòng)吸血和先1還是不錯(cuò)的,渾身暴擊效果,萬(wàn)念俱隕的技能強(qiáng)度簡(jiǎn)直令人發(fā)指,是極其強(qiáng)勢(shì)的連環(huán)控場(chǎng)技能,而且先出手的閃避能夠干擾一些關(guān)鍵技能不必中的精靈。耶里梅斯的很多效果單獨(dú)拿出來(lái)都很強(qiáng)勢(shì),但組合就比較差勁,技能連貫性一般,弊端也比較多,因此直到現(xiàn)在也都是冷門(mén)。?
使用 耶里梅斯的玩法分中切出場(chǎng)和直接出場(chǎng)兩種,基本都是萬(wàn)念俱隕起手,第五斷回合害怕也很值得利用。比較大的缺陷就是紅傷過(guò)于爆炸,非常容易被彈死,必要的話可能需要帶個(gè)特攻技能來(lái)預(yù)防機(jī)蓋,或者帶個(gè)技能石來(lái)應(yīng)對(duì)神羅。另外,面對(duì)高額爆發(fā)輸出時(shí)他也是相當(dāng)脆弱的,中切需謹(jǐn)慎。
針對(duì) 耶里梅斯是一個(gè)比較怕封屬的精靈,而且吸血效果和伊洛維奇不同,是只有受到攻擊時(shí)才觸發(fā),這兩點(diǎn)可以利用來(lái)針對(duì)他。目前巔峰主流精靈里,神羅、萬(wàn)魔等精靈打耶里梅斯都很輕松,而且這個(gè)精靈的肉度不高,一些快節(jié)奏高爆發(fā)的陣容也會(huì)對(duì)其形成威脅。

簡(jiǎn)評(píng) 曾經(jīng)火了一陣的,星皇buff加成下猛如虎的精靈,有大段的百分比傷害和不俗的紅傷增傷效果,配上強(qiáng)化獅盔,不被控的情況下成型很快,有強(qiáng)殺重生等非常“難啃”的精靈的能力,面對(duì)星皇這種免粉勢(shì)力一樣不是很虛。 但是,埃蘭非常依賴(lài)buff和次免,隨著更多高強(qiáng)度的獅盔精靈的登場(chǎng),他的出場(chǎng)率也一直在下滑。
使用 混沌埃蘭的兩個(gè)屬性技能里,多數(shù)時(shí)候優(yōu)先選擇的都是獅盔;由于他本身很脆弱,不像邁爾斯那樣可以硬抗很多輸出,因此最好接在輔助精靈后面。要熟悉他的兩段增傷效果,同時(shí)還可以適當(dāng)利用150的先出手封屬來(lái)套路。埃蘭是一個(gè)少有的渾身找不到控場(chǎng)效果的精靈,但是他的150先出手封屬,也可以形成一定的壓制。
針對(duì) 埃蘭的克制辦法,也是使得混沌埃蘭變得冷門(mén)的重要原因,就是穿盔控場(chǎng)勢(shì)力,尤其是艾夏拉,可以說(shuō)是典型的克星。埃蘭也是一個(gè)很怕封屬的精靈,有主動(dòng)封屬基本就可以在正面對(duì)戰(zhàn)里壓制他,讓他的輸出變得十分有限。

簡(jiǎn)評(píng) 另一位混沌領(lǐng)軍者,也是先手控軍團(tuán)的重要成員之一。在諸多的先手控精靈里,蒂亞斯可以說(shuō)是技能組比較優(yōu)秀的一位,先三斷回合害怕,新強(qiáng)化和舊免控都綁了吸血,比較可惜的就是進(jìn)化前的擊敗對(duì)手獅盔效果不復(fù)存在了。蒂亞斯是一個(gè)專(zhuān)注控場(chǎng)的精靈,機(jī)制漏洞也很大,所以在目前免控勢(shì)力的影響下,他的發(fā)揮空間比較小。
使用 蒂亞斯魂印的吸屬性正好可以防御圣雷的控場(chǎng)以及快速成型,不過(guò)面對(duì)艾夏拉等精靈就會(huì)出問(wèn)題。蒂亞斯的優(yōu)點(diǎn)就是不僅攻擊技能,屬性技能也能控場(chǎng),因此打很多被動(dòng)控精靈非常舒服。除了先手控以外,開(kāi)出吸血增加輸出也是很重要的,可以考慮原形態(tài)技能木偶之軀,以及先三偷強(qiáng)的詭異一笑,技能石的話,如果你實(shí)在想用他打神羅等精靈,是可以考慮的。
針對(duì)?蒂亞斯的缺點(diǎn)當(dāng)然也很明顯,他的速度在目前實(shí)在太慢,往往都要先手控起手,萬(wàn)一遇見(jiàn)主害怕抗性的精靈經(jīng)常是暴斃,而且現(xiàn)在還有萬(wàn)魔這個(gè)免疫害怕控,第五還有解弱盔的“親爹”,只要是可以防御住蒂亞斯控場(chǎng)而且有一定輸出的精靈,都可以輕松應(yīng)對(duì)他。

簡(jiǎn)評(píng) 一個(gè)后期魂印輸出爆表的精靈,魂印固傷根據(jù)回合數(shù)增加,拖到3、40回合左右就擁有秒人的能力了,在5月出了主場(chǎng)效果,可以進(jìn)行更穩(wěn)定的輸出。魂印的低體吃月亮效果配合時(shí)空一類(lèi)套裝,不容易被快速殺死;大招先1的75%害怕,打一些抗性不到位的精靈也很不錯(cuò),威力也很高。但是哈肯薩的機(jī)制需要拖到足夠多的回合才有足夠強(qiáng)的威懾力,這也是他在目前快節(jié)奏環(huán)境的一大缺點(diǎn)。?
使用 哈肯薩近年比較吃香的玩法可能是銀翼/笑傲強(qiáng)攻流,至于魂印的后期高固傷效果,其實(shí)不用過(guò)分依賴(lài)。比較理想的情況是通過(guò)第五和先手得到增傷以后,進(jìn)行暴力輸出。在主場(chǎng)效果加成下,也可以考慮經(jīng)典的刷盾拖后期的打法,同時(shí)也要盡可能保證其在前期不會(huì)陣亡。另外他的150命中率比較成問(wèn)題,可以考慮給精準(zhǔn)特性加成一下。
針對(duì) 哈肯薩的缺點(diǎn)基本是大部分主力精靈的共性缺點(diǎn),怕先手控,打獅盔能力也不強(qiáng)。在40回合以前遇見(jiàn)神羅、萬(wàn)魔等虛空屬性精靈時(shí),會(huì)因輸出不夠而被壓制。而且,面對(duì)一些對(duì)粉傷有很強(qiáng)減免能力的精靈,即使是后期的他也未必能打出足夠秒殺之的輸出,更不要說(shuō)如果對(duì)手手中還有帝佛這樣的攔截,他也是會(huì)很無(wú)力的。