Adobe發(fā)布了Blender的Substance和Mixamo插件 內(nèi)部直接編輯材質(zhì)和自動(dòng)綁定動(dòng)畫(huà)

Adobe為Blender發(fā)布了一個(gè)新的Substance集成插件,使其有可能在開(kāi)源3D軟件內(nèi)編輯Substance.sbsar格式的程序性材質(zhì)。
本周早些時(shí)候,該軟件與第二個(gè)新插件Mixamo Auto Control Rig for Blender一起發(fā)布,該插件可自動(dòng)為兩足動(dòng)物角色配備綁定,用于Adobe的Mixamo庫(kù)中的動(dòng)畫(huà)剪輯。
這兩個(gè)插件都可以免費(fèi)下載,而且官方還在測(cè)試階段。
在Blender內(nèi)部編輯SBSAR材質(zhì)
Blender的Substance 3D插件的全稱(chēng)是--雖然相當(dāng)笨重--使藝術(shù)家能夠?qū)?sbsar格式的材質(zhì),并在軟件內(nèi)編輯其參數(shù)。
你可以在本故事頂部的視頻中看到工作流程的更多細(xì)節(jié)。
它使Blender成為最新的DCC應(yīng)用程序,與3ds Max、Maya、Modo;Unity和Unreal Engine游戲引擎;以及許多關(guān)鍵的離線渲染引擎一起獲得自己的Substance集成。
鑒于Blender在游戲開(kāi)發(fā)、可視化和VFX管道中的使用越來(lái)越多,廣泛使用.sbsar材質(zhì),該版本滿足了Substance用戶社區(qū)的長(zhǎng)期要求。
除了在Substance 3D Designer中編寫(xiě)的自定義材質(zhì)外,新的集成插件還能讓Blender用戶使用在線庫(kù)中的素材,如Adobe的Substance 3D Assets。
視頻預(yù)覽:

自動(dòng)綁定雙足角色,用于免費(fèi)的Mixamo動(dòng)畫(huà)片段
第二個(gè)新插件,Mixamo Auto Control Rig for Blender,可以在Blender內(nèi)的 "任何雙足角色 "上自動(dòng)建立一個(gè)與Adobe的Mixamo庫(kù)中的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)兼容的控制裝置。
這個(gè)在線庫(kù)現(xiàn)在可以免費(fèi)提供給任何注冊(cè)了Adobe賬戶的人--它不需要Creative Cloud訂閱--包含2500多個(gè)基于動(dòng)作捕捉的片段,包括姿勢(shì)、動(dòng)作循環(huán)、戰(zhàn)斗動(dòng)作和閑置動(dòng)畫(huà)。RRCG
Mixamo數(shù)據(jù)被廣泛用于運(yùn)動(dòng)圖形工作,并越來(lái)越多地用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),Adobe在Mixamo網(wǎng)站上提供了一個(gè)按鈕,直接將動(dòng)畫(huà)發(fā)送到Aero,其自己的AR創(chuàng)作應(yīng)用程序。

2021年9月1日更新。Adobe發(fā)布了Blender的Substance 3D插件的預(yù)發(fā)布版2(0.5版),增加了對(duì)Linux以及Windows和macOS的支持。
該更新還增加了對(duì)參數(shù)預(yù)設(shè)(.bsprs)文件的支持,使得在Blender中加載或創(chuàng)建參數(shù)預(yù)設(shè)集成為可能。
系統(tǒng)要求
Blender的Substance 3D插件和Blender的Mixamo自動(dòng)控制鉆機(jī)根據(jù)GPL v3許可免費(fèi)提供。兩者正式仍處于測(cè)試階段。
這兩個(gè)插件都與Blender 2.90以上版本兼容,可在Windows、Linux和macOS上運(yùn)行。
要獲得Blender的插件,你必須同意Adobe的Prelease軟件計(jì)劃的條款,這需要注冊(cè)一個(gè)免費(fèi)的Adobe賬戶。Mixamo插件可以直接下載。
Mixamo出品60種角色2000組動(dòng)畫(huà)庫(kù)合集:
https://www.rrcg.cn/thread-16758444-1-1.html
C4D中Mixamo自動(dòng)骨骼動(dòng)畫(huà)制作視頻教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16759987-1-1.html