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開發(fā)團隊的創(chuàng)新值得肯定,《索尼克:未知邊境》游戲評測

2022-11-10 21:38 作者:愛游戲的萌博士  | 我要投稿

近年來,《索尼克》IP的相關(guān)作品在推出前都飽受質(zhì)疑,而推出后卻效果不錯,比如:《刺猬索尼克》真人電影以及Sonic Team負責(zé)開發(fā)的新游戲《索尼克:未知邊境(SONIC FORNTIERS)》。后者之前公開的實機畫面收到了玩家們的兩極化評論,有些粉絲甚至希望產(chǎn)品能夠回爐重造。不過,世嘉(SEGA)還是順利地讓產(chǎn)品上架了。

我們都知道:與《索尼克:未知邊境》同檔期上市的還有索尼PlayStation大作《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,前者敢于正面交鋒的勇氣讓人敬佩,那么世嘉的信心何來呢?他們自然認為這款《索尼克》新作足夠新鮮有趣,而目前Steam上“特別好評(94%為好評)”的玩家評價似乎證實了這一點。游戲的真實質(zhì)量到底如何?博士今天就準備和大伙簡單地聊聊。

《索尼克:未知邊境》采用了開放區(qū)域(Open Zone)的設(shè)計,這對于整個系列來說是一次相當新鮮的嘗試!整個游戲總共有五座島嶼,每個島嶼確實非常大,支持索尼克的急速奔跑,在上面的探索也足夠自由,不過一些流程化的限制依舊存在。值得一提的是:開放區(qū)域并不是開放世界,我們不要混淆了概念。

其實從本質(zhì)上看,《索尼克:未知邊境》的流程體驗和以往的系列游戲差別并不大,只不過開發(fā)人員將以前的小關(guān)卡(比如:1-1、1-2、1-3等等)內(nèi)容散布在島嶼地圖上,等著玩家去發(fā)掘挑戰(zhàn),讓大家有了一種到處都是驚喜的感覺。至于島嶼上遍布著滑軌、彈跳器、繩索等等機關(guān),都是需要索尼克與之互動的設(shè)置,不用管它出現(xiàn)的合不合理。

游戲的過程中,我們就需要靈活運用索尼克的各種能力,通過與上述各種機關(guān)或者裝置的互動來收集素材與資源,在高速移動中完成一個個小挑戰(zhàn)去解鎖地圖推動主線!這的確是一款地道的《索尼克》游戲,只不過場景、玩法、戰(zhàn)斗上有了創(chuàng)新。具體的創(chuàng)新元素博士就不劇透了,大家還是親自去游戲里體驗一下比較好。

接下來,我們來聊聊游戲的缺點。雖然《索尼克:未知邊境》的口碑不錯,但是也存在一些細節(jié)方面的小毛病,比如:游戲中的字體太小、收集元素沒有明顯的邊緣處理、索尼克待機動作以及過場動作動畫比較僵硬等等。同時,開放區(qū)域設(shè)計也是有利有弊的,線性關(guān)卡拆開后,給予玩家自由度的同時,也會出現(xiàn)某些內(nèi)容“不需要存在”的情況,可能會讓部分玩家有“游戲內(nèi)容很少”的感覺。如今市面上的游戲有很多,開發(fā)團隊不能指望玩家有動力去反復(fù)游玩自家的作品。

綜上所述,如果你是索尼克粉絲,那么《索尼克:未知邊境》絕對值得一玩,你可以感受到開發(fā)團隊想要創(chuàng)新的決心,同時也能獲得比較美好的游戲樂趣。雖然島嶼上的各個元素相互獨立,沒有完美得融合在一起,形成獨特的化學(xué)反應(yīng),但也算是不錯的全新嘗試,嘗試的方向值得肯定和期待!有趣的是:在metacritic評分網(wǎng)站上,《索尼克:未知邊境》的媒體評分只有72分(滿分100分),不高不低,而玩家評分卻有9分(滿分10分),相當高!看來玩家們還是非常認可的。


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