卡牌調(diào)整投票 | 平衡性調(diào)整及邊緣卡重做預(yù)覽(第二期)
我們已優(yōu)化今后的平衡性調(diào)整流程,加入了提前公示和玩家投票環(huán)節(jié),希望能為各位召喚師打造更豐富有趣的對戰(zhàn)環(huán)境。
第二期的卡牌調(diào)整預(yù)覽已出爐,誠邀各位玩家參與投票。
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(投票時(shí)間:即日起至5月21日中午11:59)
《永恒的終結(jié)》上線后環(huán)境綜述:

數(shù)據(jù)取自5.11~5.18,鉆石9~鉆石1,平均勝率為57.7%,除了上面的5套牌組外,白藍(lán)提多OTK(勝率60.1%)、紅黑快攻(勝率59.2%)、藍(lán)黑棄牌(勝率55%)也都活躍在天梯中。
平衡性調(diào)整:
1費(fèi)神器往往能同時(shí)做到控場/保護(hù)和資源獲取,我們認(rèn)為這會導(dǎo)致1費(fèi)神器過于泛用,因此我們保留了其控場/保護(hù)的功能,但加大了抓牌所需要的限制。現(xiàn)在玩家需要在賺取更大的場面優(yōu)勢和賺取更多的手牌資源之間做一個(gè)取舍了。
恐懼手杖:

我們認(rèn)為恐懼手杖的1技能能在降低敵方場面的同時(shí)獲得額外的卡牌,這是略超模的。并且當(dāng)一個(gè)生物被降至0攻時(shí),在大部分情況下是無法進(jìn)行交互的,相當(dāng)于離開了游戲了,這會進(jìn)一步擴(kuò)大雙方的場面差距和手牌差距。因此我們將其調(diào)整當(dāng)你使一個(gè)生物降至0攻時(shí),你將無法獲得額外的手牌了。
訓(xùn)練場棍棒:

類似于恐懼手杖,訓(xùn)練場棍棒同樣能同時(shí)做到解場和獲取資源。因此我們也同樣對此進(jìn)行調(diào)整,調(diào)整后對于未受傷目標(biāo),玩家可以使用一技能獲取資源和讓其變成受傷狀態(tài),而對于受傷目標(biāo),玩家也可以使用二技能徹底處理掉受傷的目標(biāo)生物。
碎星錘:

碎星錘可以兼顧控場和賺取資源,這往往會出現(xiàn)生物剛下場就還沒有發(fā)揮任何作用時(shí)就受到控制,這對可以多次使用的神器而言是略顯超模的。調(diào)整后,使用碎星錘的玩家需要仔細(xì)地選取冰凍的目標(biāo)了,需要謹(jǐn)慎地考慮是立即控制敵方高威脅的生物,還是等其行動一回合再控制和獲取資源。
無瑕圣角:

驅(qū)散、獲得帷幕和抓牌三個(gè)效果加起來,其實(shí)是略微超模的。于是我們放慢了抽牌節(jié)奏,但也讓玩家場面受損時(shí)能及時(shí)補(bǔ)充手牌資源。
此外,我們還針對永恒的終結(jié)上線后的環(huán)境對部分單卡進(jìn)行了微調(diào):
尖嘯女妖:

我們降低了此卡的費(fèi)用,并同步調(diào)整了其身材和效果,希望他能在與依靠生命值恢復(fù)的卡組(如深白提多、藍(lán)黑棄牌等)戰(zhàn)斗時(shí),能更靈活地發(fā)揮出奇兵的作用。
洛寧引導(dǎo):

洛寧引導(dǎo)能同時(shí)兼顧解場和制造傷害,我們降低了其直傷數(shù)值,避免玩家在對抗主紅的快攻卡組時(shí)過早地進(jìn)入斬殺線。同時(shí)我們放寬了使用限制,當(dāng)敵人場上沒有生物時(shí)依然可以使用,讓其能更好地活躍在不同類型的對局中。
取自腐沼:

取自腐沼能在游戲的前中期輕松地回收墓地的資源。我們略微增加其前中期的費(fèi)用以降低其靈活性。
光明之杖:

光明之杖能在游戲中后期提供大量的生命恢復(fù),從而快速地滿足提多的啟動條件。因此我們略微削弱了其起始耐久,略微降低白色套牌的生命恢復(fù)速度。
邊緣卡重做:
蠻荒鼓動:

蠻荒鼓動之前的使用率較低也較難以配合,因此我們將其效果改為更利于化靈套展開的翻牌和抽卡效果。
天羅地網(wǎng):

天羅地網(wǎng)之前的效果針對性較強(qiáng),功能較為單一,因此我們整合了蠻荒鼓動的原效果,讓這張牌能適用于更多的場合。