《暗黑破壞神4》RTX 4070/RTX 3060/GTX 1660S幀數(shù)測(cè)試,DLSS 3完美提升100%性能

作為暗黑玩家,你AFK了嗎
《暗黑破環(huán)神4》在本月終于發(fā)售,不少老玩家那是苦等多年才等來(lái)續(xù)作,要知道前作《暗黑破壞神3》已經(jīng)是2012年的產(chǎn)物,時(shí)過(guò)境遷還有部分玩家早已AFK,畢竟游戲還是那個(gè)游戲,但是處境和心態(tài)不一樣了?!栋岛谄骗h(huán)神4》多少也算是情懷續(xù)作,硬核買(mǎi)它并不是為了像年輕那時(shí)候瘋狂爆肝,只是想要那種感覺(jué),(只談?dòng)螒虮旧恚┣閼堰@東西懂得都懂,屬于合理化的商業(yè)價(jià)值。

? 在游玩過(guò)程中也發(fā)現(xiàn)《暗黑破環(huán)神4》延續(xù)了暴雪家族“配置親民”的特性,除了上篇的A卡測(cè)試以外,硬核手上還有三款比較有代表性的N卡:GTX 1660 SUPER、RTX 3060 12GB以及RTX 4070,覆蓋1080P、1440P和2160P三種常見(jiàn)分辨率,這篇就來(lái)看看綠色軍團(tuán)的表現(xiàn)如何吧。
顯卡和測(cè)試平臺(tái)介紹

? 三款產(chǎn)品均來(lái)自索泰,第一款是索泰GTX 1660 SUPER X-GAMING OC3 PRO,外觀采用經(jīng)典X-GAMING系列設(shè)計(jì)語(yǔ)言,相比老款升級(jí)了肩部RGB燈、金屬背板,顯卡功耗僅為125W,配備三風(fēng)扇+雙熱管散熱體系足以壓制,GTX 1660 SUPER目前在Steam硬件排行榜位于第10名,屬于主流顯卡。

? 第二款則是索泰RTX 3060 12GB PGF XOC,外觀延續(xù)了PGF系列肌肉線條的設(shè)計(jì),正面、肩部和背面處都配備了簡(jiǎn)約的RGB燈效,顯卡功耗為240W,卻配備夸張的三風(fēng)扇+八熱管設(shè)計(jì),可見(jiàn)用料奢華,RTX 3060目前則是在Steam硬件排行榜位于第3名,屬于大熱門(mén)顯卡。

? 第三款是索泰RTX 4070 X-GAMING OC歐泊白,采用有變色效果的白色導(dǎo)流罩,表面覆蓋了諸如符號(hào)、鉆石、星星、電腦等大量不同物件圖案,辨識(shí)度極高,涂鴉風(fēng)格個(gè)性化十足,設(shè)計(jì)靈感據(jù)官方稱來(lái)源于白歐泊石,挺適合白色主題裝機(jī)。

? 顯卡還搭載三枚暗影疾風(fēng)扇葉的風(fēng)扇,表面光滑設(shè)計(jì)以便提升效能,支持風(fēng)扇智能啟停,配備五根冰脈2.0復(fù)合熱管,壓制200W功耗的RTX 4070,實(shí)測(cè)封箱最高烤機(jī)溫度僅為63℃,可用清涼兩字來(lái)形容。

? 顯卡肩部區(qū)域也有簡(jiǎn)約的ZOTAC信仰RGB燈,配備12VHPWR供電接口,金屬背板保持整卡一致的涂鴉風(fēng)格。

? 測(cè)試使用的機(jī)箱是微星MPG VELOX 刀鋒100R白色款,和RTX 4070 X-GAMING OC歐泊白搭配起來(lái)觀感不錯(cuò),前置、側(cè)面、后置一共可配備六組風(fēng)扇,頂置360水冷,散熱支持非常強(qiáng)大,除此之外機(jī)箱擁有前置USB-C、內(nèi)置六路ARGB控制器等特色功能。

? 搭配測(cè)試CPU是Core i7-13700K,配備微星MAG CORELIQUID迫擊炮M360來(lái)壓制,這款水冷主打性價(jià)比,性能可完美壓制13700K,價(jià)格卻屬于入門(mén)級(jí)360水冷的水平,冷頭外觀類似于迫擊炮主板的硬朗風(fēng)格,通電時(shí)呈現(xiàn)一條簡(jiǎn)約的ARGB燈帶。

? 電源是微星這款MPG A1000G ATX 3.0新時(shí)代產(chǎn)品,配備原生12VHPWR線纜支持PCIe 5.0顯卡,最高可輸出600W,也能滿足3*8Pin高端顯卡的主流需求,屬于一步到位的傳家寶電源,畢竟它還有十年之長(zhǎng)的質(zhì)保。
準(zhǔn)備說(shuō)明、游戲選項(xiàng)、DLSS/DLAA畫(huà)質(zhì)和測(cè)試場(chǎng)景

? ?配置一覽,CPU使用Intel Core i7-13700K默認(rèn)狀態(tài),BIOS版本刷至最新,同時(shí)為Z690主板打上ME驅(qū)動(dòng)引擎,僅打開(kāi)XMP配置達(dá)成DDR5 6000C34 16GBX2雙通道狀態(tài),操作系統(tǒng)是最新Windows 11 22H2,NVIDIA驅(qū)動(dòng)是535.98 Game Ready WHQL,專門(mén)為《暗黑破壞神4》有性能優(yōu)化。

? 三款顯卡的GPU-Z參數(shù)一覽,Boost頻率設(shè)定均高于NVIDIA標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)會(huì)開(kāi)啟Resizable BAR技術(shù)為RTX 3060 12GB和RTX 4070再提升一些顯卡性能,GTX 1660 SUPER由于架構(gòu)太老是不支持該技術(shù)的。

?《暗黑破壞神4》目前還沒(méi)有實(shí)裝光線追蹤技術(shù),不過(guò)已經(jīng)有NVIDIA DLSS、NVIDIA DLAA、AMD FSR和Intel XeSS四種提升技術(shù)可用,NVIDIA RTX 20系以上只能使用DLSS和DLAA,GTX 10系和16系是可以使用AMD FSR的,此外還可以使用NVIDIA Reflex低延遲技術(shù),而最新RTX 40系則是獨(dú)享幀生成(DLSS 3)技術(shù)所帶來(lái)的巨幅提升,對(duì)于1080P、2K分辨率玩家如果顯卡性能充足,其實(shí)最好的選擇是DSR虛擬超級(jí)分辨率+DLSS/FSR搭配使用。

? 游戲畫(huà)質(zhì)擁有極佳、高、中、低四種預(yù)設(shè)方案可選,調(diào)教選項(xiàng)豐富之余,還有一個(gè)專門(mén)為低配設(shè)計(jì)的低特效選項(xiàng),打開(kāi)以后可以減少粒子效果渲染,游戲中渲染壓力最大的場(chǎng)景就是諸如下雪、雨天這些場(chǎng)景,它們就屬于粒子效果比較好的范疇。

4K分辨率原生ZOOM視角截取部分(1600*900)

4K分辨率DLSS質(zhì)量ZOOM視角截取部分(1600*900)

4K分辨率DLAA ZOOM視角截取部分(1600*900)
? DLSS在《暗黑破壞神4》中調(diào)教得非常不錯(cuò),截取畫(huà)面部分區(qū)域?qū)Ρ仍梢园l(fā)現(xiàn)畫(huà)面是有一定銳度提升的,當(dāng)然日常游玩根本不會(huì)察覺(jué)出來(lái),而DLAA則是一項(xiàng)基于AI提升圖形質(zhì)量的技術(shù),原理和DLSS相同,實(shí)際畫(huà)面會(huì)比DLSS還要更好,不過(guò)一般不推薦使用,因?yàn)榈迷赯OOM視角下放大200%才可看出和DLSS的差別。

? 測(cè)試場(chǎng)景準(zhǔn)備了兩個(gè),渲染壓力不一樣符合玩家不同的游玩情況,第一個(gè)是從基奧瓦沙傳送點(diǎn)跑到墨涅斯塔傳送點(diǎn),具體路線如上圖,代表著日常跑圖場(chǎng)景,固定白天場(chǎng)景,期間關(guān)閉跨網(wǎng)絡(luò)游戲,避免其他玩家因素影響測(cè)試。

? 第二個(gè)場(chǎng)景就是玩家最多的日?!⒐?,沒(méi)有選擇地下副本,因?yàn)殇秩緣毫Σ⒉凰愫艽?,選擇的是瑪爾諾克要塞區(qū)域(粒子效果突出,壓力比地下副本高),刷群冰族和精英怪作為測(cè)試腳本,職業(yè)是47級(jí)游俠,涉及疾行砍、暗影步、毒素灌注、穿刺飛刀、快刀亂刺、暗影分身這些技能,每款顯卡均測(cè)試兩遍,確保數(shù)據(jù)精準(zhǔn)。
三種分辨率幀率表現(xiàn)

? 先來(lái)看看GTX 1660 SUPER的表現(xiàn),1080P分辨率對(duì)它顯然沒(méi)什么壓力,無(wú)腦開(kāi)最高畫(huà)質(zhì)刷怪區(qū)域也有平均52幀,而使用FSR 2質(zhì)量之后就可以達(dá)到平均100幀的水平,滿足入門(mén)需求的高刷玩家。
? 2K分辨率,極佳原生畫(huà)質(zhì)下確實(shí)壓力不小,搭配FSR 2使用刷怪時(shí)能達(dá)到平均57幀,不過(guò)問(wèn)題出現(xiàn)在跑圖方面,平均幀數(shù)沒(méi)問(wèn)題,但是1% LOW幀特別低(實(shí)際體驗(yàn)就是突然出現(xiàn)小卡頓),所以2K最適合的畫(huà)質(zhì)還是預(yù)設(shè)高檔位,1% LOW幀這時(shí)候才會(huì)很穩(wěn)。

? 為什么會(huì)出現(xiàn)平均幀高,而1%LOW幀特低的情況呢,我們可以通過(guò)解析GTX 1660 SUPER三種情況的OSD工況信息來(lái)判讀,這并不是因?yàn)橛螒騼?yōu)化問(wèn)題導(dǎo)致,而是預(yù)設(shè)極佳畫(huà)質(zhì)已經(jīng)超過(guò)了游戲流暢的最大閾值,用人話來(lái)說(shuō)就是GTX 1660 SUPER的6GB顯存對(duì)于這種情況遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,32GB內(nèi)存也彌補(bǔ)不回來(lái),而在刷怪時(shí)1% LOW卻很穩(wěn),這和跑圖中的模型更多有著莫大的關(guān)聯(lián)。

? 再看目前較多玩家使用的RTX 3060,2K分辨率是它最好的歸屬,在原生畫(huà)質(zhì)下,刷怪和跑圖流暢度都不錯(cuò),使用DLSS 2質(zhì)量檔之后,平均幀數(shù)更是穩(wěn)破百幀。4K分辨率使用極佳畫(huà)質(zhì)也沒(méi)問(wèn)題,12GB顯存是足夠的(1%LOW幀任何情況均穩(wěn)定),但本身顯卡性能是不對(duì)標(biāo)4K的,得依賴DLSS 2質(zhì)量檔提升幀數(shù),不過(guò)仍然得注意一點(diǎn):即便有DLSS 2,刷怪和跑圖流暢度是有一定落差感的。

? 最后是RTX 4070,得益于新架構(gòu)的紅利,它可以使用DLSS 3的幀生成技術(shù),實(shí)際體驗(yàn)肉眼沒(méi)有感到任何拖影存在,本來(lái)《暗黑破壞神4》這種2.5D上帝視角對(duì)于拖影就包容性很強(qiáng)。具體幀數(shù)很不錯(cuò),使用DLSS 3質(zhì)量檔+幀生成之后,RTX 4070在2K就能達(dá)到200幀的性能表現(xiàn),而4K亦能站穩(wěn)100幀,提升幅度達(dá)到100%,非常給力。
結(jié)語(yǔ)
《暗黑破壞神4》游戲售價(jià)其實(shí)是偏高的,不少重量級(jí)的3A游戲標(biāo)準(zhǔn)版最高也就300元左右,并需要全程聯(lián)網(wǎng)和加速器輔助,新手玩家絕對(duì)是一道檻,需要知道的是:劇情對(duì)于這款游戲僅僅是錦上添花,真正賣(mài)點(diǎn)還是有技術(shù)含量的刷刷刷,不過(guò)這對(duì)于肝帝和情懷玩家這都不是事,好好準(zhǔn)備第一賽季吧。

? 至于游戲優(yōu)化還是一如既往地好,暴雪自主研發(fā)的引擎就幾乎沒(méi)有翻過(guò)車(chē),畢竟他們的目標(biāo)用戶是絕對(duì)廣泛,而且還可以使用NVIDIA DLSS和AMD FSR技術(shù),無(wú)論GTX 10/16系、RTX 20/30系還是最新RTX 40系,都能找到一鍵增強(qiáng)的選項(xiàng),尤其是DLSS 3的幀生成技術(shù),完美達(dá)到100%提升幅度,相當(dāng)于一下子就跨好幾層顯卡階級(jí)。如果覺(jué)得本文推薦不錯(cuò),麻煩大家支持一個(gè),謝謝。
