《黑神話:悟空》尬黑尬吹?中國游戲的臉都讓這些人丟盡了

大家好,我是馬老師,看了不少《黑神話:悟空》近期在各大平臺(tái)的爆料,因?yàn)橐彩怯螒蛐袠I(yè)從業(yè)者,所以看得我是醍醐灌頂嘴癢難耐啊,也想從我自己的視角出發(fā)聊聊國產(chǎn)游戲。因?yàn)槲覜]有試玩,所以我不評(píng)價(jià)游戲本身,我同樣也認(rèn)為只看視頻的人也同樣沒有評(píng)論一個(gè)游戲的資格。這期視頻大家可以當(dāng)個(gè)樂子看,最好還能給個(gè)免費(fèi)的贊,非常感謝!
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隨著《黑神話:悟空》新一輪線下測(cè)試結(jié)束以及科隆2023上國產(chǎn)游戲的各種爆料,這幾天可謂是把“國產(chǎn)游戲”的熱度推到了巔峰。但隨之而來的就是網(wǎng)絡(luò)上二極管兒一樣的無腦吹與口誅筆伐,我作為一個(gè)熱愛游戲并因?yàn)闊釔蹚氖掠螒蛐袠I(yè)的游戲人,實(shí)在為現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上這樣的輿論現(xiàn)象感到羞恥,為中國游戲的未來感到深深的擔(dān)憂,在這里,我勸大家在觀看各類游戲試玩視頻的時(shí)候,理性觀看。
什么叫國產(chǎn)游戲,什么叫國產(chǎn)游戲之光?國產(chǎn)游戲出圈?彈幕上一口一個(gè)“國產(chǎn)游戲牛逼”“這不比XXX香”的人,可能已經(jīng)把“國產(chǎn)游戲不行”的印象深深地烙在骨子里,他們從心底認(rèn)為國產(chǎn)游戲天生就是不行,有一個(gè)出圈的可真就算是牛逼了。這也不怪他們,中國游戲廠商割草一樣的垃圾批量生產(chǎn)把這些玩家打造成了這樣的人,但在網(wǎng)上與人爭論之余,最好也長長腦子,看一個(gè)角色動(dòng)作、看一個(gè)運(yùn)鏡、看一個(gè)場(chǎng)景,他們就能說出國產(chǎn)游戲牛逼,我只能說真的是沒見過什么世面。
況且,我非常不喜歡國產(chǎn)游戲這四個(gè)字,接下來,我不會(huì)再使用國產(chǎn)游戲這個(gè)字眼,我覺得中國游戲這幾個(gè)字,更好。
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作為一個(gè)80后,我可以說見證了中國游戲的發(fā)展歷程,因?yàn)榫艓啄昙依锞陀行阅懿诲e(cuò)的電腦,加上盜版游戲店遍地都是,我從小學(xué)開始一直到大學(xué),玩過大量中國游戲與外國游戲。
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在評(píng)論中國游戲的時(shí)候我們自然不能無視中國與歐美國家在計(jì)算機(jī)發(fā)展上的天然差距,電腦本來就是外國人發(fā)明的,電腦中所用的硬件也基本都是掌控在外國人手中,軟硬件一個(gè)沒有,你想讓中國游戲在早期勝過外國當(dāng)然是天方夜譚。早期的中國游戲只能通過抄襲,來模仿已經(jīng)較為成熟的國外游戲。
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但即便如此,中國游戲在最初也依然獻(xiàn)上非常出色的作品。我玩了《金庸群俠傳》,體驗(yàn)了人生中第一個(gè)開放世界游戲;玩了《仙劍奇?zhèn)b傳》,懂得了愛不能強(qiáng)求卻能留在心里;玩了《流星蝴蝶劍》,睡覺前都在復(fù)習(xí)網(wǎng)上看來的搓招順序生怕第二天忘了;玩了軒轅劍《漢之云》和《云之遙》,深知正義既分立場(chǎng),也顧蒼生;玩了《三國群英傳》系列,心懷爭霸天下之志,腹有臥龍鳳雛之謀;玩了《劍俠情緣》,體會(huì)了俠骨柔腸的故事,也體驗(yàn)過網(wǎng)游化后,四個(gè)字只剩情緣,沒有了劍俠。
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《秦殤》《刀劍封魔錄》《趙云傳》《天河傳說》《炎龍騎士團(tuán)2》《新絕代雙驕2》《仙劍奇?zhèn)b傳4》《軒轅劍天之痕》這些作品哪個(gè)不是給我們帶來快樂,哪個(gè)不是在當(dāng)時(shí)叱咤風(fēng)云的巔峰神作。它們跟同期的國外游戲比,從來都不是以畫面見長,很多游戲的畫面效果因?yàn)殚_發(fā)優(yōu)化能力與電腦性能不足的關(guān)系,甚至畫面表現(xiàn)十分的差勁,但依舊無法阻擋玩家的熱愛。作品中的各類玩法,富有深度的劇情讓玩家們無法自拔,有些作品即便放到今天,玩法和劇情的深度都依然有著十足的競(jìng)爭力。
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而如今的中國游戲,僅僅只是在畫面上有了更新的突破,就足以讓玩家顱內(nèi)高潮,我是不理解的。到底是玩了多少垃圾,才能把黑神話悟空,原神,絕區(qū)0等等奉為神明。在我看來,這些游戲就如同每個(gè)時(shí)代都出現(xiàn)過的優(yōu)秀作品一樣,只是做到了中國游戲本應(yīng)該做到的樣子。而這些網(wǎng)絡(luò)上的無腦吹,我也已經(jīng)替他們想好了接下來的劇情:等到游戲上線時(shí),他們又會(huì)因?yàn)楹芸赡艹霈F(xiàn)的游戲時(shí)長不足,劇情不好,代入感不強(qiáng),打擊感有問題,售價(jià)太貴各種理由改變他的站隊(duì),反正對(duì)他而言,他要的只是在彈幕里打字那一瞬間的快感而已,游戲,他們根本不會(huì)去玩的。
什么?你問我怎么知道的?看看只狼和黑暗之魂的國內(nèi)銷量不就明白了嗎?
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而那些優(yōu)越黨,什么這“也能叫3A?”“毫無打擊感!”“這不就抄只狼或者戰(zhàn)神嗎”的等等發(fā)言,我也懶得多說。我個(gè)人覺得,正是因?yàn)檫@些大量無腦吹的影響,優(yōu)越黨才變得這么崇洋媚外。而這兩種言論都屬于是二極管腦子,沒有逆向思維能力,鉆牛角尖,對(duì)于他們來說,這個(gè)世界恐怕是非黑即白。
游戲發(fā)展到今天馬上就進(jìn)入到后成熟階段,國界已經(jīng)不是區(qū)分游戲上線后是否值得購入的第一印象指標(biāo)了,如果現(xiàn)在還有人有這種想法和觀念,我真心建議他趕快潤,長這么大不知道錯(cuò)過了多少外國的垃圾游戲,潤出去不用科學(xué)上網(wǎng),也可以好好體驗(yàn)一番呀。
作為游戲從業(yè)者,可以清楚的看到中國游戲的大衰退,近幾年倒閉的公司不計(jì)其數(shù),大裁員和瀕臨破產(chǎn)的公司也越來越多,并且已經(jīng)發(fā)展到不少中大型游戲公司也是如此。衰退的趨勢(shì)變相得加劇了這些公司割草的周期,也就造就了大量的垃圾產(chǎn)品的誕生。而這些公司的逐步退場(chǎng),我覺得這對(duì)于中國游戲行業(yè)發(fā)展而言,雖是短期陣痛,卻是長遠(yuǎn)之福。優(yōu)秀的人才也應(yīng)該流入更值得發(fā)展的公司,而非渾渾噩噩的浪費(fèi)自己的一生。
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而那些天天在網(wǎng)上嘴炮的人,我更希望你們?cè)谟螒蛏暇€之后去買一份玩玩,而不是當(dāng)個(gè)云玩家或者登錄三大媽這樣的網(wǎng)站去玩破解版,最后還像個(gè)懂王一樣跑到各種視頻和直播間里胡言亂語。支持中國游戲的最好做法就是給那些優(yōu)秀的作品一些尊重,如果中國有更多的玩家尊重用心做游戲的公司,也不至于讓中國單機(jī)游戲淪落到現(xiàn)在的地步。有了玩家的支持,優(yōu)秀的作品才能不斷的涌現(xiàn),我們作為玩家的快樂才能永遠(yuǎn)持續(xù)下去。
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最后,說了不少,感謝大家的觀看,這也只是我自己個(gè)人的看法,有不同意見自然是可以的,你可以說,我也可以不聽。
我是馬老師,一個(gè)喜歡游戲的中年男孩,我們下期再見。