【齒輪頌歌】“差評如潮”相關(guān)回復(fù)

首先,從我的視角來看呢,齒輪頌歌整合包的主體是機械動力,我在游玩下來的首要觀感:1.太簡單了。首先就是對于部件的簡化,以往想要合成多個不同的構(gòu)建,需要去算分別需要哪些原材料,次級合成又需要準(zhǔn)備什么,而這個包你只需要準(zhǔn)備好原材料,次級合成絕大部分次級材料你只需要考慮4種構(gòu)件,這在機械動力非常重要的零件部分節(jié)省了大量時間以及經(jīng)歷,構(gòu)件廉價且全面。那么節(jié)省出來的時間,就是給玩家來構(gòu)想自動化的,而這些自動化裝置也都是非?;A(chǔ)的,平時玩機電或者生電都會用到的機器(原理或材料)而且大部分都是前期就會準(zhǔn)備的。
2.就是整體流程與玩法,也是適合想要學(xué)習(xí)機械動力的新人(不是思索都不會看的爺新)玩家去游玩的。
然后就是這個整合包的優(yōu)點:
1.在5.0之前的版本,每個有玩法的模組都確確實實有參與感,5.0之后的版本由于是章節(jié)性暫不做評價。
2.玩法與背景契合度還算不錯,對于在開放世界不修改底層玩法,做到這樣還是蠻不錯的。
3.單人游玩不會產(chǎn)生剝離感,不會不知道自己要干什么,任務(wù)系統(tǒng)引導(dǎo)性是不錯的。
4.整合包性能優(yōu)化做的
接下來說說缺點
首先,整合包是半成品,所以缺點大于優(yōu)點的事情是常態(tài),不用過度自責(zé),積極優(yōu)化就好了。
1.任務(wù)系統(tǒng)毛病有點多,檢測時常會出問題,強烈建議優(yōu)化
2.在5.0版本中對于產(chǎn)線而言,雖然部件很便宜,但是聯(lián)動性很差,這會導(dǎo)致章節(jié)之間分裂嚴(yán)重,體驗感會差很多,我給出的優(yōu)化方案就是可以豐富boss掉落物,增加某種特定掉落物將其與精華結(jié)合再通過各種組裝來獲得該boss掉落物,并將該boss掉落物結(jié)合到下一章,而不是依靠模組本身的boss之間的聯(lián)動。
3.豐富性低,當(dāng)然這是暫時的,畢竟5.2還沒出來,只有一章可以玩,肯定內(nèi)容不豐富,就不多
說了。
4.平衡性很爛,雙持西洋劍秒天秒地秒空氣….這也緊接著導(dǎo)致了豐富性差的原因,因為有版本之子的存在…很少有人回去在意那個聽過裝配來獲得各式各樣的武器了,我的建議是加上不同boss有不同的優(yōu)勢對抗武器,從而豐富體驗,當(dāng)然不要采取一刀切,讓boss只有某個武器可以打除非像最終boss那樣。
5.實際游玩對玩家的吸引面很少,正反饋少,容易讓玩家游離游戲,玩著玩著不玩了,或者玩著玩著就覺得很累,我的建議是將長線打散,通過在解鎖下一章節(jié)之后使上一章的產(chǎn)線進(jìn)一步簡化,并將產(chǎn)線產(chǎn)物能讓玩家實際應(yīng)用、或者通過在最終產(chǎn)物之前加上中間產(chǎn)物,讓玩家能切實看到,減少掛機時間。
其實還有很多想說的,但是我對這個整合包屬于速通玩法,所以體驗更是打了8折,就不過多評價啦!總之還是感謝這個包對我未來自己制作整合包時帶來的啟發(fā),同時也期望稻草人繼續(xù)努力!加油[打call]