空之軌跡FC的三版本區(qū)別(PC/PSP/PSV)
來了來了,又到了版本區(qū)別的時間了,自從寫過了曹操傳和伊蘇F之后,我突然覺得以后只要是玩過多版本游戲的都可以單獨寫一篇文章談?wù)撓隆?/p>
所以今天的主角是大名鼎鼎的RPG名作——空之軌跡FC,也就是坑之軌跡夢(坑)開始的地方。
由于PSP游玩時間過于久遠,所以PSP版本可能存在回憶上的誤差,不過本來PSP版本的加料并不多,所以。。。估計無傷大雅。
不得不插一句,作為一款其實不算特別老的游戲,空軌FC已經(jīng)被炒了太多次冷飯了,這甚至連冷飯都算不上,就是剛新鮮出爐的東西拿微波爐里面轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn),然后裝作一副熱氣騰騰的樣子遞給玩家,告訴這是剛出爐的新鮮玩意。在我的印象里,除了今天要討論的PC,PSP和PSV版本,空軌在PS3上也推出過一個高清版。。。然而那種建模下的高清,真的是玩家都懂,所以今天PS3的版本不在討論之列。
*人物立繪*
PC和PSP版本相同,PSV由于是進化版的緣故,基本都算是重新來過了,風(fēng)格上個人感覺更接近碧之軌跡的畫風(fēng),至于每個角色的區(qū)別大家直接搜各大攻略視頻就可以輕松查到,我就不一一貼圖了。另外,原作中(本文的原作即指PC版)很多還沒有來得及描繪形象的都在本作中提前加入,這其中包括了孤兒院的那群小孩(克拉姆本來就有),游擊士四人組(克魯茨本來就有),渡鴉幫三人組等一眾人。
*語音*
PC版只有戰(zhàn)斗的打擊音效,PSP加入了SC開始有的戰(zhàn)斗語音,PSV則在這個基礎(chǔ)上加入了全主線語音,甚至支線也都有,畢竟號稱進化版,總得在這份老酒裝新瓶的時候點綴點新的東西吧。不過呢,語音控會很滿足,但如果全程聽語音一字不漏,整個游戲的節(jié)奏會被無限拖長。我在直播進化版重溫的時候,本想一字不漏地聽完主線,結(jié)果到第一章結(jié)束就撐不住了。。。因為往往一個10分鐘可以結(jié)束的場景,因為聽了語音變成一小時結(jié)束,就算審美也有疲勞,所以后期果斷加速。
*地圖攻擊*
PSV版本新加的元素,其實這個元素是從零之軌跡開始的,由于這個元素的加入,高等級下直接地圖上干掉怪物可以幫助迅速跑圖,另外原作中無論你等級多高,怪物都會朝你沖過來,這在PSP版上會體現(xiàn)得特別煩人。。。因為你的等級已經(jīng)根本不想和這種小弱弱交手。(等一下,是不是多周目可以用葉隱?)
*周目*
原作沒有周目,PSP和PSV均有周目,所以集齊兩把最終武器的夢也圓了。當(dāng)然如地圖攻擊說的那樣,只有進化版可以享受多周目高等級迅速跑圖的方便。
*回路*
進化版差異。進化版回路的很多效果做了調(diào)整,并且還新加了后期作品才會出現(xiàn)的一些回路。舉個例子來說,原作的攻擊回路是會減少防御的,但本作中不減防御,只是效果也變成了3/6/9%,而非原作中的5/10/15%。
那些什么牙回路,刃回路,可能牙回路的作用還大一些,畢竟可以減速,降防。
死之刃2這個回路在進化版中消失了,全部都被替代。
最遺憾的是進化版的葉隱不是接觸雜兵不觸發(fā)戰(zhàn)斗了,而是不會遭遇敵人的偷襲。
順便補充下,進化版從敵人背后觸發(fā)戰(zhàn)斗,或者打暈觸發(fā)戰(zhàn)斗是有1.5倍和2倍的經(jīng)驗獎勵的。
*隱藏強力怪*
進化版差異。四座塔上的寶箱會有等級寶箱,打開前會提示最好多少等級打開,里面的怪在一周目時都很強力,不做好一定規(guī)劃是根本贏不了的。最后獲勝也就拿到刃系回路,感覺。。。不值。
最厲害的是最終BOSS前的那組地圖上的敵人(二周目開始),雖然制作組是拿了3RD最后迷宮的敵人過來充數(shù),但是屬性實在太強,我在直播時。。。把奧瓜送了不知道多少次才艱難地贏了過去。
*原作著名BUG*
逃離雷斯頓要塞的時候,當(dāng)年的原作中文版很容易在那里直接跳出游戲。。。PSP和進化版自然不用擔(dān)心啦。
*準(zhǔn)游擊士等級獎勵*
進化版差異。部分做了調(diào)整,給了一些原作中沒有的回路。
*音樂*
進化版做了改動,但也其實就是原先編曲的另外一種展現(xiàn)形式。有些改動反而降低了原曲的效果。
*過場CG*
進化版加入的主線過場CG,嗯。。。貢獻幾個名場面也挺好的。
*戰(zhàn)技*
進化版差異。幾乎所有戰(zhàn)技都加了特殊效果,使戰(zhàn)技更有了用武之地。另外S戰(zhàn)技在釋放時的特寫也有了變化。
*魔獸手冊*
PSP開始增加的設(shè)定,到了進化版因為獎杯的緣故不得不去努力開圖鑒,但是因此治好了我百分百圖鑒的強迫癥,因為本作中有些魔獸不是隨隨便便可以遇到的。最關(guān)鍵,魔物圖鑒百分百完美也沒用?。?!
*逃跑*
進化版差異。逃跑有成功概率,而不是百分百成功。
*BUFF和DEBUFF*
進化版差異。統(tǒng)一設(shè)定為25%和50%的增幅降幅,且會在人物模型上顯示回合數(shù)和目前的百分比(顏色區(qū)分)。原作中的狀態(tài)提升只有目前處于什么狀態(tài)的提示,不帶回合數(shù),而且原作中的百分比也是不止25和50這兩個數(shù)字的(比如不動金龍神功的30)。
*游戲標(biāo)題*
只有進化版標(biāo)注了本作是FC,其余均無標(biāo)示。
暫時就想到這些。。。如果還有其他的我會在評論區(qū)補充。