英雄無敵3:塔樓脆弱的高級輔助——神怪主
大家好,本期我們繼續(xù)兵種評分,今天登場的是塔樓異常神奇的五級部隊(duì)——神怪(Genie),如喜歡相關(guān)文章,還請關(guān)注冰鳥!

█?提供驚喜的燈神
神怪這種生物,無論是造型還是英文名,很明顯,就是伊斯蘭,阿拉伯神話故事中常見的居住在特定容器里為主人公實(shí)現(xiàn)愿望的燈神,作為大部分怪物都是來自希臘神話或圣經(jīng)描述的英雄無敵,神怪也算是獨(dú)樹一幟了。這貨知名度最高的場合自然是“一千零一夜”里作為燈神的戲份,小編也是前幾天剛在兒子的故事書上完整的看見這貨的傳統(tǒng)機(jī)制。
首先,和他邪惡而混亂的同類火精靈不同,燈神確實(shí)可以實(shí)現(xiàn)愿望,但貌似并沒有看見常見的數(shù)量限制和冷卻時(shí)間,主角頭腦一熱就來許愿,也沒付出什么代價(jià);其次,燈神是完全可以正常溝通的生物,并不是像和惡魔締結(jié)契約一樣總是有意無意的曲解許愿者的本意,甚至不小心觸犯到燈神的禁忌,也能通過溝通重歸于好,實(shí)屬良心了。

在塔樓中,與整天研究學(xué)問的法師和術(shù)士廝混在一起,神怪也被當(dāng)作一個(gè)具有獨(dú)立人格的英雄種族出現(xiàn),大名鼎鼎的“雷電之王”索姆拉就是它們中最炙手可熱的英雄,其余的神怪也都是不好惹的實(shí)力派。
因此在英雄無敵3中,和燈神一樣的神怪主和火精靈一樣親自下場,作為五級部隊(duì),自然具備實(shí)現(xiàn)英雄愿望的能力,“隨意”強(qiáng)化一支友軍部隊(duì)的特技,確實(shí)是整個(gè)游戲?yàn)閿?shù)不多給人帶來驚喜的不確定性元素。但比起英雄無敵一和二里面有概率直接消滅一半敵人的強(qiáng)大特技,又顯得太不夠看了。

█?脆弱的戰(zhàn)場抽獎(jiǎng)機(jī)器
作為塔樓的五級部隊(duì),神怪主的基本素質(zhì)卻是極為奇怪的設(shè)定,作為一個(gè)“BUFF機(jī)器”,12攻,13-16的傷害,在同級部隊(duì)能排名第三,僅次于牛頭王和邪神王,7和11的速度也和據(jù)點(diǎn)的中堅(jiān)雷鳥完全一致,但體質(zhì)卻完全沿用了法師的設(shè)定,作為五級肉搏部隊(duì)40點(diǎn)血,和遠(yuǎn)程的尸巫王屬于一個(gè)水平,真的是放在哪里都怕磕著碰著了。再加上這貨11速的巨大威脅范圍以及單兵價(jià)值,仇恨爆表到已經(jīng)超過大法師的程度,在戰(zhàn)場上也非常容易被快速消滅,從這個(gè)角度上,神怪主的高輸出能力完全無法發(fā)揮作用,作為野怪時(shí),常常被玩家驚嘆這貨傷害能力居然還挺高,畢竟在玩家手上,大多數(shù)神怪主從加入部隊(duì)到全部死光,甚至一次主動(dòng)進(jìn)攻的命令都不曾有過。

作為一個(gè)工具人,理論上存在感越低越好,攻擊力沒有都可以,但生存能力要強(qiáng)吧,結(jié)果這貨反其道而行之,高速飛行,殺傷力強(qiáng),血薄脆皮,也算是天賦點(diǎn)點(diǎn)錯(cuò)的典型了。而且居然還是火精靈的死敵,傷害增加50%,老天,這貨是如何敢和地獄的扛把子火精靈碰瓷的,難道是洗白弱三分的緣故么?本身等級就比火精靈低,戰(zhàn)力更是天淵之別,速度也被壓制,只要被火精靈一擊,就肯定縮回容器不敢出來了,可以稱作是游戲里最不對稱的死敵對頭了。
但作為神靈體質(zhì)的神怪主,建造成本卻還是很有逼格的,本身法師塔需要的20個(gè)珍稀資源已經(jīng)讓人崩潰了,這貨還要12個(gè)珍稀資源,并且是低級建筑就需要,連提前攢數(shù)量都做不到,隔壁的大雕,樹人親民的建造門檻比不過也就罷了,地獄的邪神也是可以速出低級建筑來早早攢起數(shù)量的,而神怪的主要投入就是在低級建筑,神怪主的升級價(jià)格也就意思了一下,實(shí)屬迷惑行為。

拋開基本素質(zhì),那我們來看一下這貨的特技:隨機(jī)釋放有益魔法。
首先,這貨的魔法池其實(shí)是非常多的,并且是釋放效果較強(qiáng)的中級魔法,并且五級魔法也能釋放,通用的“石頭皮膚”、“攻擊加速”、“幸運(yùn)之神”、“孤注一擲”、“歡欣鼓舞”、“祈禱”、“反戈一擊”、“神靈護(hù)佑”、肉搏部隊(duì)使用的“護(hù)體神盾”、“烈火神盾”、“嗜血奇術(shù)”、遠(yuǎn)程部隊(duì)使用的“百發(fā)百中”、面對龍和九頭怪比蒙的“屠戮成性”、面對射手或攻城的“大氣神盾”、面對敵方英雄的“抗魔大法”、“魔法神鏡”、“御X奇術(shù)”。

其次,從上面釋放時(shí)機(jī)的選擇可以看出,神怪主還是帶有一定的AI判斷的,并且也會自動(dòng)篩選出不能釋放的魔法,例如對喪尸釋放歡欣鼓舞。雖然無法做到和人類玩家手動(dòng)操作一樣騷,但最起碼還是能發(fā)揮一定的作用。也會在面對敵人英雄時(shí),給我方金龍加魔法神鏡用來抵御雷鳴爆彈,尤其是在掃野時(shí),以主力輸出的遠(yuǎn)程部隊(duì)為目標(biāo)加BUFF,大部分時(shí)候都還是能穩(wěn)定獲得正面收益的。
但說到正面收益,即使在掃野環(huán)境里,也就祈禱+杯子之類提高輸出的東西有用,頂多加一個(gè)孤注一擲,其它的也只能當(dāng)個(gè)添頭。但說到孤注一擲,這貨讓神怪主釋放可謂是坑人不償命,畢竟不是最后一個(gè)出手的情況下,防御力歸零幾乎等于裸奔,但關(guān)鍵是,從概率的角度,還是有10%左右的概率不小心抽到這個(gè)魔法的,這也就導(dǎo)致讓神怪主去支持近戰(zhàn)部隊(duì)有點(diǎn)頭疼,而不吃心智魔法的泰坦一下子成為了神怪主最好的搭檔,這也造就了巨人神怪主掃野流的出現(xiàn),而亡靈部隊(duì)也是極好的施法目標(biāo)。為了規(guī)避心智魔法的坑,塔樓玩家可以專心收集抵抗心智魔法的神器“勇氣勛章”,雖然紙面上這貨只提高1點(diǎn)士氣,但實(shí)際上可以令部隊(duì)免疫所有心智魔法,實(shí)屬神怪主最好的補(bǔ)丁寶物了。

在面對敵方英雄時(shí),騷操作就更多了,首先,一個(gè)毫無預(yù)料的抗魔大法可能直接打亂我方的戰(zhàn)術(shù)部署,不僅無法釋放攻擊加速,復(fù)活也無法進(jìn)行了,甚至還得浪費(fèi)英雄自己的施法機(jī)會和法力值去驅(qū)散!而且,大部分情況下,“御X奇術(shù)”也并沒有太大的戰(zhàn)術(shù)意義。另外在攻城戰(zhàn)時(shí),“大氣神盾”也會令箭塔的傷害翻倍,這可比馴獸師的防御術(shù)要坑多了??傮w來看,神怪主拿去掃野還是可以,加加BUFF,依靠高速和殺傷力補(bǔ)刀還是很行,去和敵方英雄作戰(zhàn),尤其是在一個(gè)失誤滿盤皆輸?shù)臎Q戰(zhàn)戰(zhàn)場上,可就是穩(wěn)穩(wěn)的不確定性收益了。
因此在后繼作品中,燈神擁有了可以對敵人施法的能力,如此一來戰(zhàn)術(shù)價(jià)值就大幅提升了,綜合下來看,三代里的神怪主竟然是價(jià)值和地位最低的一個(gè)版本,也實(shí)屬版本的遺憾了。

█?無法擔(dān)任核心的高級部隊(duì)
在三代里,對發(fā)展較為憋屈的塔樓而言,法師塔無論怎樣也是要砸鍋賣鐵造出來的,而當(dāng)資源富余后,很自然是要先開始攢娜迦的數(shù)量,造金色帳篷的。畢竟后期作戰(zhàn)還是要依靠高級肉搏部隊(duì),神怪這種一觸即潰的玩意,實(shí)在是提不起建造的興趣。當(dāng)然,為了順利招募泰坦,還是得造祈愿神壇,但即使造出神怪主,大部分玩家也就看著部隊(duì)空閑格子的數(shù)量,一個(gè)一個(gè)招募用來當(dāng)純粹的BUFF機(jī)器,在敵人攻城時(shí),也可以招募出全部的鐵人,加上大量分隊(duì)的神怪主進(jìn)行魔法后勤保障,也是極有樂趣的玩法之一了。

神怪主不僅在玩家手上騷操作,作為野怪時(shí)也是華而不實(shí)的很,盡管是11速的高速部隊(duì),但往往開打前總是一個(gè)勁相互刷BUFF,僅有少數(shù)部隊(duì)主動(dòng)進(jìn)攻,其余真就當(dāng)起了輔助,失了智一般白白浪費(fèi)壓制的機(jī)會,加上血薄容易死,很容易被依靠遠(yuǎn)程掃野的玩家無壓力的解決。
總體而言,神怪主屬于一種特殊的高級輔助部隊(duì),不具備當(dāng)核心的能力,但獨(dú)一無二的加BUFF的能力也算是極有樂趣的元素,在其它種族攻陷塔樓后,如果城里還有神怪主尚未招募,還是很愿意帶著他們出去戰(zhàn)斗的,尤其是鬼族,經(jīng)常放免費(fèi)的祈禱和烈火神盾,也避免了惡心的孤注一擲和其它士氣魔法,有用的概率大大提高,話說回來,塔樓的法師,神怪主,甚至泰坦基本上都是極為優(yōu)秀的外援,打輔助的能力一流,這也算是種族特色之一了。但神怪主作為一個(gè)高級部隊(duì),僅僅起到輔助的作用,戰(zhàn)場上脆弱程度首屈一指,甚至都很難在決戰(zhàn)的戰(zhàn)場上獲得一個(gè)主力的位置,也實(shí)屬悲哀了。綜合評價(jià):2.7 醬油部隊(duì)。

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