最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

《真英雄》全勢力無戰(zhàn)死不論客不砍將 游戲難度等級劃分和簡短攻略

2021-08-16 12:02 作者:游影電報  | 我要投稿

今天整理和總結一下《真英雄》游戲中全部的 41 個勢力精簡攻略和難度定義。很多老朋友知道,玩三國志11這類 MOD 游戲的時候,我一般游戲中的設定都是默認超級難度,無戰(zhàn)死,自禁論客不使用同盟和停戰(zhàn)等外交指令,同時對于游戲中的武將也不進行主動的砍殺,所以游戲中對于各個勢力的難度定義都是基于以上設定給出的。

一星難度

有游戲中的 BOSS 成吉思汗,帶上史天澤這個攻心特技的武將,在早期就可以單防所有來犯之敵;陣中頂級戰(zhàn)將眾多,稍加整編就可以組合出實力強勁的兵團部隊,在成吉思汗的率領下所到之處寸草不生。游戲中最簡單的勢力,適合新手玩家對于游戲的了解和體驗使用。

西漢

游戲地圖西南地區(qū)的霸主,早期雖然會受到蜀漢的攻擊,但是在西漢絕對實力面前,蜀漢的攻勢只是撓靴搔癢,根本傷不到根本。憑借張良超強的控制能力,反手拿下蜀漢、楚、吳和越等勢力并不困難,并且通過這一連串的攻伐,還能獲得包括諸葛亮、關羽、項籍、吳起、伍員和孫武等一眾游戲中頂級和接近頂級的武將,隨后可以與西北的霸主元朝進行對決。

明朝

游戲地圖東南地區(qū)的霸主,雖然頂級武將的質量相比同級別的要略微差那么一點意思,但是整個東南地區(qū)的勢力并沒有什么強敵,使得明朝還是能夠憑借武將的數(shù)量和質量優(yōu)勢對他們輕松的完成碾壓局面。

東南地區(qū)除了明朝之外的各個勢力,都有至少一名頂級戰(zhàn)將在各自的勢力領銜,這讓明朝的攻勢可以一波接一波的進行同時,還能一波更比一波強,劉宋的劉裕、夏的后羿、商的帝辛都是極大的能夠提升明朝戰(zhàn)斗力的大將,憑借這樣的“外援陣容”以及本就整體實力不俗的明朝本土陣容,進軍中原不成問題。只是孤懸海外的戰(zhàn)國大名勢力一直從九州來侵襲,比較煩人。

清朝

位于地圖東北地區(qū)的清朝,武將整體的實力與元、西漢和明朝等是有一定差距的,但是在游戲地圖的東北地區(qū),因為有眾多不錯的內政類型武將可以讓勢力在資源方面獲得相當不錯的收益,再加上絕佳的地理位置,使得清朝雖然勢力不如以上三個,但破局難度卻和他們一樣簡單。

而且與清朝接連的遼和慕容燕勢力都是以戰(zhàn)場武將為主的勢力,慕容垂、慕容恪、耶律大石和耶律休哥等人的加入,對于在戰(zhàn)場戰(zhàn)斗力相對較弱的清朝來說,是一個很好的補足。接下來不論是繼續(xù)鞏固地圖北方地區(qū)還是去與一些較強的勢力正面硬剛,都有充足的資本。

宋朝

地圖中間位置最強的勢力,也是非常容易破局的勢力。雖然會遭到多個勢力的圍攻,但是憑借宋朝的弩兵部隊,在岳飛的帶領下能夠輕松的打出萬箭齊發(fā)點殺敵軍的氣勢。

宋朝周邊不論是西周、曹魏、三晉還是齊都是非常具有戰(zhàn)斗力的,不過玩家只要攻破或揀到西周、曹魏或齊任意一個勢力之中的伯樂或人脈這樣強力招攬武將特技,不斷的優(yōu)質武將源源不斷的補充到勢力當中,配合岳飛的沖殺,可以讓后續(xù)的破局之路變得非常簡單。

夢幻陣容,霸王項籍、兵神吳起和伯樂令尹子文三個武將的存在,使得初始整體武將質量比較低的楚,依然可以在眾多強敵之中殺出重圍。

楚的難點在于西漢滅蜀漢之后,楚將直接面對西漢的攻勢,在項籍和吳起的面前防守下來難度不高,只需要慢慢等待令尹子文不斷的將優(yōu)質武將引進過來,就可以一邊抵御住西漢的攻勢,一邊打開勝利的大門。

二星難度

唐朝

作為在游戲中被定義為一星難度的唐朝,被我分到二星難度,主要還是因為會不斷的與頂級勢力進行碰撞。初期會直接面對三晉的大舉進攻,這將大大的拖緩唐朝的攻勢,而隨著上方盛樂的后唐被元朝消滅之后,如果不能及早的對于三晉完成反壓制并消滅他,那么游戲的大部分時間將會被三晉與元朝困在晉陽。

不過即使唐朝在較早的時間完成了對于晉的反壓制,但唐朝依然會繼續(xù)遭到宋的兇猛攻勢,使得在兩城的局面下,依然會遭到元朝和宋朝兩大頂級勢力的圍攻。想要在兩大勢力圍攻下破局還是需要更久的游戲時間來慢慢培養(yǎng)和招攬武將。

秦朝

游戲中新晉被定義為一星的勢力。秦朝初始和在野的武將讓秦朝不論在內政、戰(zhàn)場還是計略哪一方面都有不錯的武將壓陣,但最大的問題則是武將數(shù)量相對較少,這導致戰(zhàn)場部隊構成不扎實。

所以要利用好秦渠粱本身的眼力效果,在東漢的武關偷東漢的在野武將,呂布、董卓、陳俊、虞詡等武將的加入將完美的解決秦朝戰(zhàn)場部隊不夠扎實的問題。初期建設好軍樂臺,等待周邊敵軍的來犯,在白起和王翦的率領下,抵御住圍攻問題不大,隨后就是找機會完成對于苻秦的攻伐,然后是東漢,慢慢的將打開了秦朝的破局之路。

齊/晉朝/吐蕃

分別處在游戲地圖不同位置的三個勢力,雖然相隔萬水千山,但卻有一個相同的特點,就是都擁有人脈特技大神。三個勢力分別借助薛文、王羲之和松贊干布的能力,在早期茍住,隨著武將不斷的從遠方奔赴過來,防守難度和局面將逐步被打開,而隨著越來越多的勢力滅亡,本方的實力也會逐步的得到提升。有了充足的高質量武將之后,破局之勢逐漸形成。

孫吳

武將數(shù)量雖然不多,但是質量卻不低,不過最為關鍵的還是科技上的優(yōu)勢。能夠提升陷阱傷害的火系科技雖然沒有初始的開發(fā)木獸,但是后面的二、三、四級科技都有在初始就被研發(fā)的狀態(tài),所以在早期的防御戰(zhàn)中,強力的陷阱搭配周瑜的火神,不僅可以大面積的殺傷敵軍,還能夠眩暈住敵軍,所以防守難度不高。

孫吳想要破局從長沙開始從地圖的底部一直向東南方向的明朝主城南京推進可以說是非常簡單和絲滑的。

戰(zhàn)國大名

戰(zhàn)國大名的武將實力還是非常不錯的,而且因為在孤懸海外的九州島上,防守難度格外的低。問題出在搶灘登陸的作戰(zhàn)上,這會給毫無內陸根基的戰(zhàn)國大名造成不小的麻煩。而且即使攻下了內陸的首個城池,也會因為無法與九洲城形成一個互補之勢,使得玩家在接下來的戰(zhàn)斗中依然困難重重。

找準時機攻取高麗是最佳的破局方案。此處受到接下來的圍攻會相對好處理一些,而且憑借戰(zhàn)國大名的武將實力,在穩(wěn)固防守之后,完全可以硬抗此處的清朝并順利推倒清朝。

隋朝

內陸最適合種田、培養(yǎng)武將的勢力。科技上直接開門就可以建造六府,人才府就可以第一時間安排上,武將數(shù)量多,面對港口和路口的兩個防守想要防守下來超輕松的。接下來喜歡種田和培養(yǎng)武將的玩家就可以慢慢搜索等待各種收益了。

此外建議修建一個符節(jié)臺,如此一來大把的明和晉朝朝武將,將不斷的被符節(jié)臺效果降低忠誠度,并最終加入到隋朝的陣營。然后玩家們就可以根據(jù)自己的心情是遠征高麗,還是內陸一統(tǒng)就看大家的選擇了。

三星難度


因為地圖設定的原因,導致金在早期的防守異常簡單,因為云中的北魏和上京的遼,都不會主動攻擊,所以理論上要面對的對手只有北齊。不過晉陽的唐朝雖然與金相隔,但大部隊還是會源源不斷的從平原城方向殺將過來,但造成的局面就是唐朝會和北齊打成一團,只有順利突圍的部隊才會來到中都的地盤上。

不過金想要破局,還是比較難的,因為經(jīng)濟收益非常低,導致士兵數(shù)量一直沒辦法得到一個聚集。在周邊的幾個勢力之中,云中的北魏因為城池只能屯兵 10 萬,所以是最好攻破的,但攻破了這里也會遭到元朝的持續(xù)壓制,如何在成吉思汗勉強不斷的擴大地盤是考驗玩家們破局的關鍵。提升騎兵科技,聚集鐵騎部隊,攻下唐朝的晉陽,將大大逆轉元朝對于金的壓力。

突厥

匯聚了中南亞地區(qū)的各路戰(zhàn)神,突厥的實力本不容小視,可惜與元朝緊鄰,成吉思汗率領的大部隊會不斷沖擊突厥主城喀什。憑借陣中武將想要防御住多路的圍攻并不是難事,但是想要在元朝的威脅下破局也不是一件簡單的事情。

直接正面硬剛元朝成為了突厥破局的唯一出路。但是武將數(shù)量還是有待提升的,慢慢等待更多武將的到來,準備直接滅掉元朝。

慕容燕

憑借雙子星慕容垂和慕容恪兩名頂級戰(zhàn)將,面對清朝的攻勢防守壓力不大,偶爾的海上齊或高麗攻勢雖然沒有什么威脅,但是會毀壞經(jīng)濟區(qū),比較煩人還是需要稍微管理一下。

慕容燕想要破局唯一的問題就是武將數(shù)量不夠,而且因為玩家使用的原因,比較弱的遼也不會很早的就消滅,這進一步導致了早期不能增加武將數(shù)量,所以只有不斷等待有流浪武將來到遼陽城。如果齊在被消滅的時候能夠得到薛文,則情況另說。只要有了一定量的武將,攻下戰(zhàn)場實力一般的清朝易如反掌,隨后的破局思路就可以直接復刻清朝的。

帝辛和聞仲組成的主力陣容再搭配上擁有妖術的妲己,在面對吳越和夏的同時攻擊時,也有足夠的能力自保下來。

玩家要做的就是拖住夏的攻勢,讓其他勢力盡快消滅掉夏,如果能夠拿到后羿,商將會直接起飛,接連完成對于吳越和陳的攻勢,休整之后找準時機拿下吳和越,就有足夠的資本去壓制楚了,拿下楚游戲基本上就完成了破局之勢。如果沒有拿到后羿的話,問題也不大,只不過是少了一個穩(wěn)定的高傷害點,在防守方面不能快速的剿滅來敵,但是攻滅吳越和陳的問題依然不大。

苻秦

只要保住在野的幾個大將,苻秦的游戲難度還是不高的。苻秦的在野武將包括了內政和戰(zhàn)場多面手的王猛,西北謀圣王買德,以及大夏國主赫連勃勃。保住了這重點的三位武將再配合清野大神符健,將周邊敵軍放到城池邊上消滅并不困難。

秦朝是會一直對苻秦發(fā)動壓制的,所以想要破局也是順著秦的攻勢進行一波反手壓制。拿下秦的主城咸陽之后,這對于苻秦的提升可不是一星半點,秦朝非常優(yōu)質的各種類型武將再配合大都市的各種高收益,稍作休整就可以兩路夾擊攻取南陽了。

曹魏

曹魏是游戲中變數(shù)非常大的一個勢力。如果在游戲的初期能夠利用伯樂招攬到孫武,桓溫和國僑三個重點武將的話,那么曹魏的游戲難度將會直接提升到二星難度。早期雖然會遭到周邊四家勢力的一個圍攻,但是放棄掉稍遠的經(jīng)濟區(qū)之后,將所有防御兵力部署到許昌城周邊進行布防,那么防守下來還是不難的,尤其是有了孫武這個大肉盾的情況下,面對岳飛也不會太過吃力。

待后梁的攻勢疲軟之后,就可以先去下蔡州,蔡州的防守武將不用多,卡住路口修建防御工事之后,就可以只留下 2 - 3 隊防守就好了,剩余兵力可以配合許昌城的主力一同攻取南陽。有了東漢武將的助力,就可以正面硬剛宋朝了。

劉宋

早期的防守會稍顯吃力,但是在劉裕和王鎮(zhèn)惡的組合下,無雙亂舞搭配清野,想要固守住京口城問題還是不大的,隨著周邊勢力的覆滅,在武將數(shù)量相對充足之后,可以頂住戰(zhàn)國大名無法從曲阿港登陸之后,就可以考慮反壓制明朝。隨后研發(fā)難所行軍,開始對底部的幾個小勢力進行橫掃。

遼和慕容燕的情況比較相似,想要防守住清朝的攻勢不難,而另外一側的金,因為地圖原因不會主動來襲,導致只需要防守住清朝攻勢就可以。厚積薄發(fā),拿下清不是問題,隨后沿用清的東北地區(qū)制霸路線打法。

四星難度

楊吳

依靠清野大神李神福與周邊勢力不斷的拉扯。在不斷的防守中等待流浪武將的到來。

吳和越

有孫武頂住早期防守完全不成問題,不過想要攻出去,也是比較費事的一件事,比較熬人,就是等武將數(shù)量。

吳越

雖然勢力中的君主錢鏐是擁有人脈特技的大神武將,但是早期能夠拿到的優(yōu)質武將數(shù)量可不多,在面對實力相對較弱的陳和商的時候,自保不成問題,不過就吳越武將的質量來說,攻城戰(zhàn)還是太吃力了。坐等其他勢力滅亡讓錢鏐能夠帶幾個不錯的武將回來吧。

北周

如果北周不是被安排在了元朝的旁邊,那么這個勢力還是擁有不錯發(fā)展空間的??上Ь褪窃谠呐赃厡е伦约撼蔀榱宋F石,但北周又沒有突厥那樣強大的戰(zhàn)斗力,導致想要反推元朝幾乎不可能,所以只有等有實力的武將到來之后再做打算。

高麗

雙清野大神在陣中,防守不會有太大問題,但是高麗的武將想要攻城則不太現(xiàn)實,只有看運氣了,等到慕容燕被消滅的時候拿到慕容雙子星,那么將會有充足的實力在東北地區(qū)異軍突起。但是沒有拿到的話,就需要再等流浪武將的加入了。

有后羿和寒浞,早期防守港口以及商的攻勢問題不大。難點在于明對劉宋的壓制,因為明朝有難所行軍技術,使得會稽左側的水陸成為了一條全新的防守路線。不過機會也在此,如果在劉宋覆滅的時候能夠拿到劉裕和王鎮(zhèn)惡的話,二者的戟兵神適性搭配清野組合,想要防守住明的攻勢不成問題,如果沒有拿到的話,則會比較吃力?,F(xiàn)有的武將也只是夠防守使用,想要破局依然要看周邊的變化。

東漢

東漢早期的防守壓力還是非常大的,需要分別派兵駐守住武關和房齡兩個地方,還要配合少量的遠程部隊,盡快擊殺圍攻的敵軍部隊,而更多的主力還是要正面硬剛曹魏與后梁的部隊。

北魏

依靠勢力中兩個騎兵的疾馳和言毒等特技武將,以及地圖設置的問題,想要在早期的防守中存活下來不是太過困難。不過問題的關鍵還是在于云中城只是一個可以容納 10 萬士兵的超小都市,想要去攻城,需要依靠天時地利人和等多方面的因素,否則一邊攻城,一邊防守實在是太有壓力了。

三晉

三晉可以說是按照我個人設定之后難度等級降得最低的一個勢力。三晉的優(yōu)勢在于強大的內政和外交,不過隨著外交的被限制,只剩下內政方面的一個優(yōu)勢了,但這在初期并不能形成很好的戰(zhàn)斗力,而且最為關鍵的是三晉只有三個能打的武將,戰(zhàn)斗力還有些偏弱。想要在唐朝和宋朝的夾擊之下存活本就不容易,還有側邊來襲的北齊,難度非常大。

北齊

北齊的戰(zhàn)將很多,但是面對唐朝和三晉的夾擊之下,內政方面的劣勢突顯,經(jīng)濟區(qū)不斷遭到破壞,局面岌岌可危。合理使用侯景的掠奪,是扭轉防守局面的關鍵。但是想要在唐朝、三晉以及金的夾擊下打出破局局面,還是要看周邊勢力的走向。

陳的武將質量不高,但是恰好克制吳和越以及孫吳的武將。早期重點提升冼英的功績,自保不成問題。吳越不強想要攻下來也不難,但是也不能很好的進行補強,所以破局還是在于周邊勢力的走向,吳越被消滅如果能拿到錢鏐,會加快勢力破局速度。

五星難度

西周

如果不用論客結盟或停戰(zhàn)的話,將面對秦、三晉、宋和曹魏的三方面夾擊。這對于初始只有 10 名武將的西周來說是相當困難的。

周公旦的圣人?別做夢了,招攬來的基本上都是內政類型的武將,很少有能夠登場的戰(zhàn)將被招募過來。

蜀漢

看了很多玩家的思路分享,基本上是沒有一致思路。說明蜀漢想要破局真的是非常看運氣,項籍和張飛的恫嚇是否觸發(fā),孫武是否在吳和越的陣營,張良是否來襲,很多的元素都在影響著蜀漢的防守格局變化,基本上算是一步一個坎,能否守得住完全看運氣。

后周

看似非常美的勢力,有清野大神高懷德,還有攻心、后勤、激勵等一票不錯的好特技,還有 23 格的經(jīng)濟區(qū),一切都非常棒。但是左右和上路,三方攻勢依然要人頭疼,武將數(shù)量不多,使得最多堵住兩路總會漏掉一路。

后梁

后梁的地理位置非常不錯,是我認為游戲中最易守難攻的城池之一。不過同時面對三路攻勢,只有十幾名武將的后梁還是非常難抗下去的。

匈奴

憑借冒頓的戰(zhàn)斗力想要防守下來元朝的攻勢,還需要借助大量的防御工事,而且還要時刻提防云中過來的側面偷襲部隊,再加上武將質量的整體偏下,使得防守局面非常掙扎。

蕭梁

武將數(shù)量少和質量相對一般,讓他即使有火系高科技的加持,在面對東漢和楚的夾擊下不易快速打開防守局面。等到蜀漢被消滅后如果沒有強力武將加入,局面將進一步惡化。

后唐

后唐的實力不弱,可惜被唐朝和元朝兩個頂級勢力壓制,更為惱火的是這兩家還是分別從左右兩側進行夾擊。突圍之路慢慢且久遠。

西夏

地理位置非常好,額守住兩個路口不難防守,可惜是在元朝勢力的早期覆蓋范圍內,再加上武將實力一般般,想要在成吉思汗的壓制下突圍不易。


《真英雄》全勢力無戰(zhàn)死不論客不砍將 游戲難度等級劃分和簡短攻略的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
太白县| 宁国市| 张家港市| 睢宁县| 高尔夫| 宁都县| 泰安市| 荔波县| 潮安县| 海阳市| 东城区| 利津县| 故城县| 永胜县| 文登市| 开鲁县| 尼勒克县| 新乡市| 通辽市| 墨脱县| 上犹县| 巫溪县| 承德市| 娄底市| 栖霞市| 株洲市| 黔南| 莆田市| 南部县| 东丽区| 梁山县| 菏泽市| 鹤庆县| 行唐县| 长乐市| 黑河市| 张家界市| 武定县| 温泉县| 河曲县| 常熟市|