系統(tǒng)拆解:原神為什么不愿意出狗糧鎖定功能

前言
游戲名稱:原神
游戲時(shí)長(zhǎng):登錄546天,游玩時(shí)長(zhǎng)近1500h
游戲體驗(yàn)分析:
原神作為一款口碑上爭(zhēng)議較大,營(yíng)收上極為成功的游戲有著很多可以借鑒的設(shè)計(jì)成功之處。其系統(tǒng)中的功能設(shè)計(jì)也同樣耐人尋味,因?yàn)橥婕一鶖?shù)巨大,同時(shí)它是一款多端,多國(guó)同時(shí)登錄的游戲,因此,還要考慮如何照顧不同文化下的玩家的游玩體驗(yàn)。以及手游玩家和端游玩家都能接受的平狠點(diǎn)。因此,我覺(jué)得深挖這個(gè)游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì)也是比較有趣的,有意義的。
所以在我達(dá)到58級(jí)處于后期刷圣遺物的過(guò)程中,在思考為什么官方不愿意出狗糧圣遺物鎖定的功能。以便玩家更方便的強(qiáng)化游戲道具。
狗糧(被用于裝備強(qiáng)化的道具消耗物品——在原神中常用來(lái)形容“歪掉”的圣遺物)
圣遺物(原神中的游戲角色身上佩戴的強(qiáng)化物,每名角色可以佩戴5個(gè)圣遺物)
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1???? 為什么玩家想要狗糧標(biāo)記的功能?
1.1???? 狗糧標(biāo)記功能對(duì)于玩家的好處是什么?
狗糧標(biāo)記,顧名思義就是將那些歪掉的圣遺物加上狗糧標(biāo)記。這樣,當(dāng)玩家想要升級(jí)圣遺物的時(shí)候就可以直接使用這些被標(biāo)記過(guò)狗糧的圣遺物。
聽(tīng)起來(lái)是個(gè)很不錯(cuò)的功能,試想一下,直接在每次玩家打完副本后,滑動(dòng)對(duì)鉤來(lái)進(jìn)行標(biāo)記。這樣在一口氣刷完5次本之后,可以直接點(diǎn)開(kāi)背包進(jìn)行圣遺物強(qiáng)化,而避免時(shí)間的浪費(fèi)。
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1.2???? 玩家對(duì)于該功能的反饋記錄
我能查到最早的玩家在米游社反饋記錄是在2021年5月23日,距我的寫(xiě)稿日期為止已經(jīng)是666天。要知道原神公測(cè)時(shí)間是2020年9月28日,距今也才903天。
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然后是知乎上的反饋
而且僅僅是米游社這個(gè)反饋渠道就能看到4條以上的帖子反映這個(gè)問(wèn)題,這還沒(méi)有統(tǒng)計(jì)官方在游戲里發(fā)的調(diào)查問(wèn)卷結(jié)果和B站微博等其他平臺(tái)上的反饋意愿。
那么到目前為止,我們可以默認(rèn)是原神并不想推出這個(gè)功能。那么原因是什么呢?
2????? 為什么原神不愿意出狗糧標(biāo)記
2.1???? 技術(shù)邏輯分析
狗糧標(biāo)記功能和鎖定功能的基本邏輯是類似的,本質(zhì)上是把圣遺物放入特定的池子。只是兩個(gè)功能代表著不同的方向(能用和不能用)
2.2? 翻閱往期版本更新記錄
要想搞明白官方為什么不愿意這么做,首先要分析往期原神針對(duì)系統(tǒng)優(yōu)化的更新。理解原神更新的重點(diǎn)與邏輯。
我取最近三個(gè)版本的更新為例
3.3版本
3.4版本
3.5版本
通過(guò)瀏覽往期的官方更新公告,可以發(fā)現(xiàn)圣遺物系統(tǒng)是有在不斷的優(yōu)化的。例:3.5版本的長(zhǎng)按快速選擇;3.4版本中針對(duì)還圣奧跡的圣遺物系統(tǒng)優(yōu)化;3.3版本中新增圣遺物篩選功能。
可見(jiàn),圣遺物的優(yōu)化一直是系統(tǒng)優(yōu)化里的一個(gè)比較重要的環(huán)節(jié)
2.3???? 可能原因排除
所以到目前為止,我們已經(jīng)排除了幾個(gè)可能的原因
2.3.1??? 技術(shù)原因(做出這個(gè)功能并不困難)
2.3.2??? 官方?jīng)]注意到(發(fā)帖次數(shù)和發(fā)帖時(shí)間都已經(jīng)足夠官方注意到了)
2.3.3??? 原神不重視圣遺物系統(tǒng)的優(yōu)化(每次版本更新中都有針對(duì)圣遺物系統(tǒng)的優(yōu)化)
2.4???? 原因探析
一個(gè)游戲的功能設(shè)計(jì)能不能推出不只是看對(duì)玩家有沒(méi)有益處,還要站在策劃的角度上考慮對(duì)于游戲壽命,游戲目前的營(yíng)收狀況,以及未來(lái)的發(fā)展情況。
因此,我試著從這些角度做出了3點(diǎn)推測(cè),關(guān)于原神為什么不愿意推出狗糧標(biāo)記功能。
2.4.1??? 狗糧標(biāo)記會(huì)帶來(lái)明顯的負(fù)反饋體驗(yàn)
玩家在圣遺物關(guān)卡的流程
我們先理一下平常你是怎么刷圣遺物。戰(zhàn)斗結(jié)束后,你會(huì)鎖定幾個(gè)看起來(lái)還可以的圣遺物,也許你剛開(kāi)始刷這個(gè)角色圣遺物,這時(shí)候主詞條對(duì)了你就覺(jué)得這個(gè)可以用來(lái)強(qiáng)化。
多打幾次后,也許只有對(duì)2個(gè)以上副詞條的你才絕對(duì)有強(qiáng)化的必要。這個(gè)時(shí)候你才會(huì)點(diǎn)上鎖定功能。
而這個(gè)鎖定鍵就給給予了你最簡(jiǎn)單正反饋。
但是加上標(biāo)記功能后會(huì)是怎么樣呢,副詞條只中了一個(gè)或是兩個(gè),你覺(jué)得沒(méi)必要強(qiáng)化了,直接就給標(biāo)記功能了。這相當(dāng)于是給這個(gè)圣遺物判定了死刑,你認(rèn)定這個(gè)圣遺物沒(méi)有意義了。他在你的背包里被直接判定為垃圾。最重要的是這個(gè)標(biāo)記功能是官方授予你的。從另一方面說(shuō),你認(rèn)為它是垃圾的行為是被官方承認(rèn)的,因?yàn)檫@是的的確確存在功能,和之前那種你心里覺(jué)得它是垃圾圣遺物相比標(biāo)記為狗糧是一種明顯定性的行為,這會(huì)帶來(lái)一種直接的負(fù)反饋體驗(yàn)。
當(dāng)你打完一天的圣遺物,看著背包里滿滿的狗糧標(biāo)記。這會(huì)是一種更強(qiáng)烈的負(fù)面反饋。這時(shí),你會(huì)思考以后還要不要打圣遺物,因?yàn)檫@個(gè)行為對(duì)你帶來(lái)了負(fù)反饋,而長(zhǎng)期帶來(lái)負(fù)面反饋是無(wú)法讓玩家沉迷的。只會(huì)產(chǎn)生厭惡情緒,不想再解除刷圣遺物這一過(guò)程,甚至延伸到游戲上。這是極力要避免的事
2.4.2??? 并不存在真正的狗糧
如果推出這個(gè)功能,代表官方是承認(rèn)狗糧這一設(shè)定的??墒菑陌姹靖聛?lái)看,一些圣遺物在某個(gè)角色推出之前一直都是無(wú)用的,可是當(dāng)這個(gè)角色出現(xiàn)后,發(fā)現(xiàn)他是需要某種屬性的,這又和之前的某個(gè)圣遺物所契合,而恰好,你當(dāng)初刷這個(gè)圣遺物的時(shí)候正好歪到了這個(gè)屬性,這時(shí),這個(gè)狗糧反倒又成為了極品。
而且,原神的圣遺物是套裝屬性是“2+2”或者“4件套”來(lái)生效的,這里又湊巧空出了一個(gè)位置,而這第5個(gè)位置的圣遺物你是不需要考慮套裝效果的,只需要看主詞條和副詞條屬性是不是正確的。這樣又可以佐證不存在圣遺物存在的這一觀點(diǎn)。
例如:你在火本中刷出了一個(gè)主屬性為冰元素加成的詞條,而副詞條為暴擊爆傷??雌饋?lái)火和冰是完全不搭配的對(duì)吧,但是由于一個(gè)角色可以裝5個(gè)圣遺物的這個(gè)設(shè)定,把這個(gè)“歪掉”的圣遺物給起死回生了。所以他也不能算上是狗糧。
那難道照我這個(gè)意思來(lái)說(shuō),所有的圣遺物都要留著,都是有用的嗎?
當(dāng)然不是,無(wú)論是正反饋還是負(fù)反饋,都要適量。
正反饋過(guò)多,玩家每次刷本都會(huì)出好東西,很快就可以帶著新角色畢業(yè),會(huì)加快長(zhǎng)草期的到來(lái),讓玩家失去一個(gè)目標(biāo)追求。換言之就是覺(jué)得游戲無(wú)聊了,沒(méi)有了追求
負(fù)反饋過(guò)多的話就會(huì)像前文提到的一樣,玩家產(chǎn)生厭惡感,自然也不會(huì)繼續(xù)玩下去。圣遺物詞條中存在很多屬性
暴擊率%
生命值%
攻擊力%
元素充能%
防御力%
暴擊傷害%
攻擊力
防御力
元素精通
生命值
這里面只有四個(gè)固定數(shù)值,除了元素精通以外每個(gè)都有上位的百分比替代,副詞條中有越多小數(shù)值,被玩家認(rèn)定為狗糧的幾率就會(huì)越大,而玩家是很難抽中4個(gè)純數(shù)值的圣遺物的(目前為止,我沒(méi)見(jiàn)過(guò)或者是刷到過(guò))
通過(guò)種種手段,原神在圣遺物刷取方面達(dá)到了一種巧妙的平衡關(guān)系,而狗糧標(biāo)記功能會(huì)打破這種平衡,增加玩家的負(fù)反饋
2.4.3??? 免費(fèi)游戲需要增加玩家的在線時(shí)長(zhǎng)
原神作為一款免費(fèi)游戲,是必然要通過(guò)各種手段來(lái)增加游戲在線時(shí)長(zhǎng)的,培養(yǎng)用戶黏性的。例如(每日簽到,珍珠紀(jì)行,派遣探索,160體力值上限的設(shè)定,5個(gè)濃縮樹(shù)脂的最大值……等等)
通過(guò)對(duì)于圣遺物篩選,比較這一過(guò)程能夠花費(fèi)玩家的時(shí)間。這一過(guò)程也許對(duì)于前期玩家并不重要,但是對(duì)于一個(gè)55級(jí)以上的后期玩家來(lái)說(shuō),每天上線除了領(lǐng)月卡,打日常之外,打圣遺物算是一個(gè)相對(duì)繁瑣的過(guò)程了,打本這個(gè)過(guò)程很多玩家已經(jīng)很熟練了,打日常也不知道會(huì)用到腦子,這幾個(gè)過(guò)程幾乎是機(jī)械的。
引用視頻:玩家閉眼打原神
放到整個(gè)原神圈都是相當(dāng)炸裂的存在(但是喝醉)_網(wǎng)絡(luò)游戲熱門視頻? https://www.bilibili.com/video/BV1tc411E7mP/?spm_id_from=333.880.my_history.page.click
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但是圣遺物篩選這個(gè)過(guò)程是需要思考的,是用低等級(jí)的直接喂,還是用5星的歪掉圣遺物,可是這個(gè)5星圣遺物又有一個(gè)或者兩個(gè)屬性是對(duì)的,萬(wàn)一這個(gè)升級(jí)不會(huì)歪呢……這些思考的過(guò)程又會(huì)占據(jù)玩家的時(shí)間,因此這也是官方用于增加免費(fèi)游戲中的玩家在線時(shí)長(zhǎng)的小手段之一。
3???? 原因總結(jié)
所以,終上所述;我們可以得出,不設(shè)置狗糧鎖定功能的原因是
1????? 狗糧標(biāo)記會(huì)帶來(lái)明顯的負(fù)反饋體驗(yàn)
2????? 并不存在真正的狗糧
3????? 免費(fèi)游戲需要增加玩家的在線時(shí)長(zhǎng)
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