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[Minecraft|Carpet Mod]地毯全功能說明

2020-11-15 12:05 作者:ForDream丶夢空  | 我要投稿

#更新于 2020-11-15 11:56

?

參數(shù)說明:

[true]>>開啟

[false]>>關(guān)閉

[ops]>>僅限op使用

其余參數(shù)見具體說明

?

Logs

2020-11-15 11:56

[+]加紅字體為新增內(nèi)容

[-]commandCam(即/c,/s)已于1.16的carpet版本被移除,請悉知。可以用Scarpet重新添加。

[-]disableSpawnChunks(允許出生點(diǎn)區(qū)塊卸載)功能被移除

?

A

antiCheatDisabled>>禁用反作弊移動監(jiān)測

作用:防止玩家因?yàn)椤氨痉?wù)器未啟用飛行”,“移動過快”等原因被踢出

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

C

carpets>>多功能地毯

作用:通過放置地毯方塊快捷執(zhí)行部分功能

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

chainStone>>鎖鏈連接

作用:鎖鏈的兩端會像粘液塊一樣粘住方塊,一起被推動/拉回,就像真的鎖鏈一樣

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false] [stick_to_all]

[stick_to_all]>>即使顯示鎖鏈未與方塊連接,但它依舊會粘方塊

?

cleanLogs>>日志清理

作用:從日志文件中移除如“Maximum sound pool size 247 reached”等毫無作用且大量重復(fù)的錯誤提示

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

combineXPOrbs>>經(jīng)驗(yàn)球合并

作用:會將多個小經(jīng)驗(yàn)球合并為更大的經(jīng)驗(yàn)球

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

commandDistance>>距離測量

作用:啟用/distance命令以測量游戲中兩點(diǎn)間距離

備注:可以通過放置棕色地毯的方式使用本功能,前提是“多功能地毯”已啟用

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false] [ops]

?

commandDraw>>畫圖

作用:啟用/draw命令以允許繪制一些簡單圖形

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false] [ops]

?

commandInfo>>獲取方塊數(shù)據(jù)

作用:啟用/info命令以獲取方塊數(shù)據(jù)

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false] [ops]

?

commandLog>>游戲數(shù)據(jù)監(jiān)視器

作用:啟用/log命令以在聊天欄或Tab欄監(jiān)視游戲部分?jǐn)?shù)據(jù)

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false] [ops]

?

commandPerimeterInfo>>刷怪區(qū)域搜尋器

作用:啟用/perimeterinfo命令以搜尋周圍的可刷怪區(qū)域

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false] [ops]

?

commandPlayer>>玩家控制

作用:啟用/player命令以控制/召喚(假)玩家

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false] [ops]

?

commandProfile>>游戲性能監(jiān)視器

作用:啟用/profile命令以監(jiān)視游戲性能,類似于/tick entities/health,不過提供更強(qiáng)大的功能

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false] [ops]

?

commandScript>>Carpet腳本控制器

作用:啟用/script相關(guān)命令

描述:一個Scarpet語言的游戲內(nèi)API

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false] [ops]

?

commandScriptACE>>地毯腳本使用權(quán)限

作用:限制無權(quán)限的玩家執(zhí)行地毯腳本。

描述:無此權(quán)限的玩家將無法執(zhí)行/script run指令或者加載腳本

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false] [ops]

?

commandSpawn>>刷怪追蹤器

作用:啟用/spawn命令以追蹤怪物生成

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false] [ops]

?

commandTick>>游戲時鐘控制器

作用:啟用/tick命令以控制游戲時鐘

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false] [ops]

?

commandTrackAI>> AI追蹤器

作用:啟用/track命令以追蹤生物的AI

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false] [ops]

?

creativeFlyDrag>>創(chuàng)造飛行系數(shù)

作用:允許使用本功能更改創(chuàng)造模式下飛行時的空氣阻力系數(shù)

描述:阻力增加會降低您的飛行速度,所以需要相應(yīng)地調(diào)整速度,使用1.0阻力系數(shù)的時候,使用11的速度系數(shù)似乎與原版速度相匹配。本功能僅在客戶端也安裝Carpet Mod(并且版本>=服務(wù)器安裝版本)的情況下生效

接受參數(shù):雙精度浮點(diǎn)數(shù)型 [0.09]

?

creativeFlySpeed>>創(chuàng)造飛行速度系數(shù)

作用:允許使用本功能更改創(chuàng)造模式下飛行速度系數(shù)

描述:本功能僅在客戶端也安裝Carpet Mod(并且版本>=服務(wù)器安裝版本)的情況下生效

接受參數(shù):雙精度浮點(diǎn)數(shù)型 [1.0]

?

creativeNoClip>>創(chuàng)造玩家無碰撞檢測

作用:創(chuàng)造玩家可以穿過方塊

描述:這個選項(xiàng)需要服務(wù)端和客戶端同時支持才生效。僅在服務(wù)端設(shè)置是無效的,而僅在客戶端設(shè)置的情況下,你可以利用一些和活板門有關(guān)的技巧來穿墻。

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

ctrlQCraftingFix>> Ctrl+Q合成修復(fù)

作用:在合成時允許使用Ctrl+Q快捷鍵扔出結(jié)果格內(nèi)所有物品

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

customMOTD>>客制化MOTD

作用:設(shè)置一個不同的MOTD信息,設(shè)為“_”時將發(fā)送默認(rèn)MOTD(從server.properties中讀取)

接受參數(shù):字符串型 [_]

?

D

?

defaultLoggers>>默認(rèn)游戲監(jiān)視器

作用:為所有新進(jìn)入玩家設(shè)置部分監(jiān)視器默認(rèn)開啟

接受參數(shù):函數(shù)型 [none] [tps] [mobcaps,tps]

?

desertShrubs>>樹苗在沙漠干枯

作用:樹苗將在附近無水源的沙漠群系枯萎

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

E

?

explosionNoBlockDamage>>防爆

作用:任何形式的爆炸都不會摧毀方塊

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

extremeBehaviours>>隨機(jī)極端情況

作用:大幅度提升極端情況出現(xiàn)概率,僅用于測試。發(fā)射器和投擲器等將使用最大隨機(jī)刻。

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

F

?

fastRedstoneDust>>紅石粉卡頓優(yōu)化

作用:紅石粉卡頓優(yōu)化 作者:Theosib

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

fillLimit>>fill/clone上限更改

作用:將fill/clone上限更改為自己需要的值,范圍1-20M

接受參數(shù):整數(shù)型 [32768] [250000] [1000000]

?

fillUpdates>>fill更新開關(guān)

作用:fill/clone/setblock命令以及結(jié)構(gòu)方塊執(zhí)行時設(shè)置為true有更新,設(shè)置為false時為無更新

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

flatWorldStructureSpawning>>結(jié)構(gòu)在超平坦世界生成

作用:允許結(jié)構(gòu)在超平坦世界生成

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

flippinCactus>>仙人掌扳手

作用:允許使用仙人掌調(diào)整方塊朝向,并且不會產(chǎn)生更新

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

fogOff>>關(guān)閉霧氣

作用:啟用本功能以關(guān)閉地獄與末地的霧氣

描述:提高了可見度,但看起來很奇怪

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

forceloadLimit>>永久加載區(qū)塊上限更改

作用:允許使用本功能更改/forceload命令標(biāo)記的永久加載區(qū)塊上限

接受參數(shù):整數(shù)型 [256]

?

H

?

hardcodeTNTangle>>硬編碼TNT角度

作用:把TNT水平隨機(jī)角度設(shè)為固定值,可用于測試機(jī)器

描述:參數(shù)默認(rèn)為-1(即關(guān)閉),必須在0與360之間,或者-1

接受參數(shù):雙精度浮點(diǎn)數(shù)型 [-1] [-1.0]

?

hopperCounters>>漏斗計數(shù)器

作用:漏斗指向的羊毛會計算經(jīng)過的物品

描述:在羊毛上放置紅色或綠色地毯,使用/counter命令可啟用。使用 /counter <顏色> reset重置計數(shù)器,使用/counter <顏色>查詢。在生存模式,在同色羊毛上放綠地毯可以查詢,放紅地毯重置。數(shù)據(jù)是全局性在玩家間共享的,并且有16種顏色可用。漏斗吸收的物品會被銷毀,每個漏斗每刻銷毀一組物品。

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

huskSpawningInTemples>>尸殼在神殿里生成

作用:只有尸殼會在沙漠神殿生成

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

I

?

interactionUpdates>>放置方塊產(chǎn)生更新

作用:放置方塊是否產(chǎn)生更新的開關(guān),設(shè)為false以避免產(chǎn)生更新

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

L

?

lagFreeSpawning>>無卡頓生成

作用:生物生成需要更少的CPU和內(nèi)存

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

language>>語言

作用:為地毯Mod設(shè)置所需語言

接受參數(shù):字符串型 [none] [zh_cn] [zh_tw]

?

leadFix>>栓繩修復(fù)

作用:修復(fù)栓繩在未加載區(qū)塊中,變得不可見的問題

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

M

?

maxEntityCollisions>>最大實(shí)體擠壓數(shù)

作用:設(shè)定最大實(shí)體擠壓限制,0表示無限大

接受參數(shù):整數(shù)型 [0] [1] [20]

?

mergeTNT>>合并TNT

作用:合并靜止的點(diǎn)燃的TNT實(shí)體

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

missingTools>>工具缺失修復(fù)

作用:活塞,玻璃和海綿可以用合適的工具更快地破壞

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

movableBlockEntities>>容器移動

作用:活塞可推動方塊實(shí)體,比如箱子,漏斗

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

O

?

onePlayerSleeping [true] [false]

作用:服務(wù)器里一個玩家睡覺即可跳過夜晚

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

optimizedTNT>> TNT優(yōu)化

作用:TNT在相同的地點(diǎn)或在流體里,爆炸造成更小的延遲

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

P

?

persistentParrots>>鸚鵡停留

作用:鸚鵡不會離開你的肩膀,除非你受到傷害

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

piglinsSpawningInBastions>>豬靈在堡壘遺跡內(nèi)再生

作用:豬靈,疣豬獸,豬靈蠻兵會在堡壘遺跡內(nèi)再生

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

placementRotationFix>>放置旋轉(zhuǎn)修復(fù)

作用:修復(fù)了玩家放置方塊時快速轉(zhuǎn)身造成的問題

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

portalCreativeDelay>>創(chuàng)造模式地獄門延遲

作用:設(shè)置創(chuàng)造模式下地獄門傳送的延遲(單位:tick)

接受參數(shù):整數(shù)型 [1] [40] [80] [72000]

?

portalSurvivalDelay>>生存模式地獄門延遲

作用:設(shè)置生存模式下地獄門傳送的延遲(單位:tick)

接受參數(shù):整數(shù)型 [1] [40] [80] [72000]

?

pushLimit>>自定義推動上限

作用:自定義活塞推動上限, 你必須在1-1024中選取一個值

接受參數(shù):整數(shù)型 [10] [12] [14] [100]

?

Q

?

quasiConnectivit>>半連接激活開關(guān)

作用:活塞,發(fā)射器和投擲器在他們上方空氣方塊充能時是否響應(yīng) ,設(shè)置為true為開啟,設(shè)置為false為禁用。

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

R

?

railPowerLimit>>自定義動力鐵軌激活距離

作用:動力鐵軌激活上限可自定義,你必須在1-1024中選取一個值

接受參數(shù):整數(shù)型 [9] [15] [30]

?

renewableBlackstone>>黑石再生

作用:當(dāng)刷玄武巖架構(gòu)的下方缺少靈魂沙時,生成黑石

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

renewableCoral>>珊瑚可再生

作用:使用骨粉可催熟珊瑚以生成珊瑚結(jié)構(gòu)

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

renewableSponges>>海綿可再生

作用:守衛(wèi)者將在被雷擊后會變?yōu)檫h(yuǎn)古守衛(wèi)者

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

rotatorBlock>>仙人掌扳手發(fā)射器版

作用:發(fā)射器中的仙人掌可以旋轉(zhuǎn)方塊(盡可能以逆時針)

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

S

?

scriptsAutoload>> Scarpet腳本自動加載

作用:在服務(wù)器/世界加載的時候?qū)詣訌氖澜缥募屑虞dScarpet腳本文件。/script命令必須啟用

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

shulkerSpawningInEndCities>>潛影貝重生

作用:潛影貝將會在末地城中重生

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

silverFishDropGravel>>蠹蟲鉆出方塊掉落沙礫

作用:蠹蟲鉆出方塊時會掉落沙礫

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

smoothClientAnimations>>平滑客戶端動畫

作用:低TPS設(shè)置時可以使客戶端動畫更加平滑

注意:僅在單人游戲中生效,并且會降低客戶端運(yùn)行速度

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

spawnChunksSize>>出生點(diǎn)永久加載區(qū)塊半徑

作用:更改出生點(diǎn)永久加載區(qū)塊半徑,設(shè)為0以禁用出生點(diǎn)區(qū)塊加載

接受參數(shù):整數(shù)型 [0] [11]

?

stackableShulkerBoxe>>潛影盒堆疊

作用:空潛影盒仍在地上時將自動堆疊,直至堆疊為1組

注意:在物品GUI中,請使用Shift+單擊以移動整組潛影盒

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

summonNaturalLightning>>召喚閃電自然化

作用:召喚的閃電將擁有所有自然生成閃電擁有的特性

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

superSecretSetting

作用:debug

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

T

?

tntDoNotUpdate>> TNT放置時不產(chǎn)生更新

作用:TNT在放置時不會產(chǎn)生任何方塊更新(不會激活)

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

tntPrimerMomentumRemoved>>移除TNT點(diǎn)燃時隨機(jī)動量

作用:TNT點(diǎn)燃時的隨機(jī)動量將被移除

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]

?

tntRandomRange>> TNT爆炸范圍設(shè)置

作用:設(shè)置TNT隨機(jī)爆炸范圍為一個固定的值,設(shè)為-1以禁用。必須啟用TNT優(yōu)化功能

接受參數(shù):雙精度浮點(diǎn)數(shù)型 [-1] [-1.0]

?

V

?

viewDistance>>自定義視距

作用:改變服務(wù)器視距,設(shè)為0以使用默認(rèn)值

接受參數(shù):整數(shù)型 [0] [12] [16] [32]

?

X

?

xpNoCooldown>>經(jīng)驗(yàn)吸收無冷卻

作用:玩家吸收經(jīng)驗(yàn)球時不會有冷卻時間

接受參數(shù):函數(shù)型 [true] [false]


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