Minecraft 1.18-pre1第一個(gè)預(yù)發(fā)布版:強(qiáng)化巨大化、巨型生物群系!移除了洞穴和浮島?
在《我的世界》1.18每周快照日跳票為期一天之后,迎來(lái)了1.18的首個(gè)預(yù)發(fā)布版Minecraft1.18 Pre-Release 1。
Mojang公告:

從Minecraft 1.18-pre1發(fā)布之日起開(kāi)始,將不再遵循快照日周三發(fā)布的慣例。同時(shí),自.18-pre1發(fā)布之日起,接下來(lái)的版本將不會(huì)有大的更新內(nèi)容,將主要以修復(fù)BUG為準(zhǔn)。換句話說(shuō),距離1.18的正式版發(fā)布的日子已經(jīng)不遠(yuǎn)了。
PS:這么明目張膽地給跳票找理由么?這意味著在接下來(lái)1.18即將發(fā)布正式版的一個(gè)多月里,從好的角度來(lái)說(shuō)可能一周之內(nèi)會(huì)發(fā)好幾個(gè)版本的預(yù)發(fā)布版。從壞的角度來(lái)看,可能兩三周才發(fā)布一個(gè)預(yù)發(fā)布版。并且這不是跳票,只是預(yù)發(fā)布版正常的更新規(guī)律。
1.18-pre1 新增內(nèi)容:

《我的世界》1.18-pre1 加入新的放大化世界和巨型生物群系。先做一個(gè)基本概念的解釋,放大化世界和巨型生物群系,都是在創(chuàng)建新地圖時(shí),世界類型選擇中的一種。
1、放大化世界:這是一種會(huì)生成許多巨大的山脈的世界類型,山脈上可直頂世界建筑高度的最頂層,洞穴下可直達(dá)世界最低處的基巖層。由于1.18修改了建筑高度,所以此次放大化世界地形最高由Y=256格處提升到了Y=320格。同時(shí)山峰將變得更加陡峭,鋸齒狀加倍。

2、巨型生物群系:這是一種與傳統(tǒng)的常規(guī)生成的地圖所不同的世界類型,通常來(lái)說(shuō)巨型生物群系的單個(gè)群系規(guī)模將是原本群系地貌的16倍,也就是從X軸和Z軸的范圍各×4。但河流的寬度和規(guī)模不會(huì)有所變化。此次1.18-Pre1更新之后,巨型生物群系除了河流之外,還額外增加了山地群系的規(guī)模不會(huì)擴(kuò)大。
1.18-pre1 移除了天域?

1.18-pre1 移除了《我的世界》兩個(gè)古老的世界類型選項(xiàng):洞穴和浮島?!岸囱ā焙汀案u”選項(xiàng)最早是在自選世界中的,后來(lái)在1.16當(dāng)中放在了單一的世界類型選項(xiàng)中。浮島其實(shí)就是早年間的“天域”的概念。
那么問(wèn)題來(lái)了,移除原因是什么?“洞穴”顧名思義就是以洞穴為主要探索內(nèi)容的世界類型,整個(gè)世界動(dòng)都是洞穴,出生點(diǎn)即在洞穴。“浮島”則類似類似于天域的空島,沒(méi)有地面只有浮空的島嶼。此次移除除了是因?yàn)?.18的地形變化所帶來(lái)的問(wèn)題之外,從另外一個(gè)角度來(lái)說(shuō),Mojang是不是會(huì)對(duì)洞穴和浮動(dòng)進(jìn)行一次優(yōu)化之后會(huì)重新加入,又或者移回自選世界中。

還有一個(gè)大膽的猜測(cè):說(shuō)起浮島本身,它就是天域,除了不是一個(gè)獨(dú)立的維度之外。而Kingbdogz作為前天域/以太MOD的開(kāi)發(fā)者之一,會(huì)不會(huì)此次移除浮島是為了未來(lái)重啟“天域更新”做準(zhǔn)備的?
1.18-pre1 修復(fù)了邊界:

1.18-pre1 解決了老存檔升級(jí)之后與新群系之間過(guò)渡性問(wèn)題,例如舊的群系是一座山脈,新群系突然變成了平原。按照官方的說(shuō)法,肉眼可見(jiàn)的不會(huì)再出現(xiàn)新舊群系之間的明顯邊界。(事實(shí)上,依然存在很明顯的邊界)
所修復(fù)的過(guò)渡性問(wèn)題,包括新舊區(qū)塊不同的地表高度問(wèn)題,如上文提到的山脈和平原高度問(wèn)題。還有不同群系的過(guò)度,如舊存檔是沙漠,新存檔是雨林,等等諸如此類的問(wèn)題。

不過(guò)目前而言,《我的世界》1.18的第一個(gè)預(yù)發(fā)布版pre1在舊存檔加載依然會(huì)出現(xiàn)大量的鬼畜BUG,修復(fù)之路漫漫,估摸著這一波群系的大修改所造成的bug是不可逆的,即便是未來(lái)1.18正式版發(fā)布,也一定會(huì)存在大量的“特性”!