原創(chuàng)dota2英雄三國殺武將(第二彈)
第二批

打錢最快的C,造成傷害摸牌(擊殺的額外獎勵)與摸牌階段額外摸牌(賞金神符加倍),化學(xué)狂暴縮短攻擊間隔(額外出【殺】)

游戲里單技能強(qiáng)度就爆表的狂戰(zhàn)士之血是哈斯卡越戰(zhàn)越勇的核心技能,根據(jù)已損生命值來獲得額外攻速(出【殺】的數(shù)量限制)及回血速度(額外摸牌)

洗禮只截取了奶人的效果,大招守護(hù)天使全體友軍物免,惡心程度自行體會

發(fā)條地精,這里技能設(shè)計也比較簡單

魔獸時代的馴獸師雷克薩,觀看牌堆代表對視野的掌控,使用牌代表召喚的豪豬的作用

X標(biāo)記代表對位移的掌控,大招開船團(tuán)戰(zhàn)既是輸出技又是保人技,游戲中兩個技能對敵對友均有不錯的效果,因而在此設(shè)計也具有兩面性,進(jìn)可惡心敵人退可輔助隊友

技能比較容易理解,只提一點:覺醒后若沒裝備防具則往后第一次裝備防具時視為失去【白銀獅子】觸發(fā)回血(再往后失去防具再裝備同理),若已裝備防具則不會觸發(fā)回血

游戲里技能機(jī)制就很簡單,這里設(shè)計也簡單不復(fù)提

軍團(tuán)主要就是靠決斗提供的穩(wěn)定輸出環(huán)境搭配被動勇氣之霎來打物理輸出與續(xù)航的,在這里兩個技能也有所配合,決斗獲勝后的獎勵機(jī)制也有所保留,勇氣之霎則只取了續(xù)航作用

團(tuán)滅發(fā)動機(jī),核心技能雪球既能用來切入又能用來逃生,包了多少人傷害就累計多高(在這里只取了進(jìn)攻作用),血量較低或手牌充足時可控頂或控底,且能搭配海象神拳打輸出,游戲里海民4連也是相輔相成的:雪球行進(jìn)途中扔出碎片,雪球裂開后開摔角行家(或在滾的途中開)再來一拳

水人游戲里沒有名字,墨斐琳是Morphling的音譯,不同于刀1,刀2改版后的水人真就變形金剛比拉比克還快樂,在這里的設(shè)計也是和三國殺中的變形金剛左慈相似,也是我這個系列中唯一一個3血單技能的武將(三國殺里目前也僅有于吉和張讓享此殊榮)

將別人的技能化為己用的大招“技能竊取”——接、化、發(fā)!1技能隔空取物也是一個很神奇的技能,很多時候會有出其不意的效果

在這里火焰爆轟這個添頭技由于藍(lán)胖核心技能多重施法的存在使得威懾力也不容小覷,關(guān)鍵時刻一張【火攻】足以逆轉(zhuǎn)局勢:單一武將穩(wěn)定扣2血或多名武將穩(wěn)定扣1血(不過能被無懈),也很契合游戲里非常看臉的秒人四重爆(A杖后更是有概率八重爆)

諾崇,無論打“崇”還是打“祟”顯示出來的字都是“祟”,很尷尬……

很簡單的設(shè)計

值得一提的是,1技能視為使用的【過河拆橋】只要滿足2技能的觸發(fā)條件則也會視為【殺】,且此轉(zhuǎn)化的【殺】的目標(biāo)等于是在使用的錦囊牌可指定的角色范圍中選取

伐木鋸鏈提供機(jī)動性與輸出,活性護(hù)甲提供對物理傷害的抵抗

游戲中雖然羈絆必須要連一個友軍,但在這里羈絆標(biāo)記可以給自己,不過羈絆標(biāo)記給隊友顯然更強(qiáng)(作標(biāo)記可以自己這一機(jī)制就是為避免萬一兩邊都是敵人的這種尷尬境地)