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Patapon3 Overhaul DEMO V1.0~1.4改動日志

2023-02-13 23:40 作者:永遠(yuǎn)的盾拉杰  | 我要投稿

? 由Madwig著手制作的Patapon Overhaul,經(jīng)過多次改進(jìn),試玩版已更新到了1.4版本,對游戲內(nèi)容做了更多的改動,本次對已探明的更新內(nèi)容進(jìn)行匯總,前期更新預(yù)覽已提及的內(nèi)容大多不再做贅述。

? 本次更新內(nèi)容翻譯來源于Patapon3 Overhaul 的更新日志及Patapon3 Overhaul DEMO V1.3實際游玩內(nèi)容(注:試玩目前仍僅限英文文本,以下新技能名稱均為個人翻譯)



裝備改動:

進(jìn)一步提升裝備各等級之間的異常狀態(tài)發(fā)生率及抵抗率差值

開天劍/重劍瑞馬可改動:

? ? ? ?瞬移范圍只限于持有者附近

? ? ???瞬移功能只在實際造成傷害時觸發(fā)

? ? ???每次攻擊動作最多觸發(fā)一次瞬移


藍(lán)裝后綴改動

防具后綴由

體甲重冷耐解巨

改為

甲魔巨鋼凈護(hù)守

(Ar、Ru、Me、Ir、Pu、Pr、Wa)

甲(Ar):提升近戰(zhàn)傷害抗性

魔(Ru):提升元素傷害抗性

巨(Me):巨量提升體力值(與原版效果相同)

鋼(Ir):增加防御力和體重

凈(Pu):提升異常狀態(tài)抵抗率

護(hù)(Pr):提升盾回避率和必殺一擊抵抗率

守(Wa):微量提升體力值、非物理系異常狀態(tài)抵抗率和防御力,微量降低全屬性守備時傷害修正率


武器后綴由

炎力毒圣殺破神

改為

力速破獵亂刺尊

(St、Ha、De、Hu、Ch、As、Go)

力(St):增加攻擊力(與原版效果相同)

速(Ha):增加攻擊速度

破(De):增加對石造、木造、鐵制、甲殼類傷害修正率

獵(Hu):增加對惡魔、不死系、龍、巨人傷害修正率

亂(Ch):增加除必殺一擊發(fā)生率以外的全部異常狀態(tài)發(fā)生率

刺(As):增加移動速度、盾回避減低率和必殺一擊發(fā)生率

尊(Go):微量增加攻擊力、攻擊速度、移動速度、全異常狀態(tài)發(fā)生率、盾回避減低率、全類型攻擊時傷害修正率


將極限頭盔多莫倫的暈眩和強(qiáng)擊免疫效果挪至極限盾歐哈朗

龜盾嘎拉帕勾斯現(xiàn)在可減少20%【音】攻擊類型傷害

厚戰(zhàn)車賽林斯現(xiàn)在有 10% 的近戰(zhàn)傷害減免和 5% 的元素/音屬性傷害減免

凍馬西伯金提升凍結(jié)發(fā)生率和盾回避率

頑馬布魯岡降低移動速度

艷馬西施彭提升移動速度和最大攻擊力

極限馬哈里千彭新增10%全傷害減免的屬性

為馬、駿馬新增提升防御力的屬性

將毒大盾巴克迪翁的體力值提升量增至雙倍

為錫杖新增對應(yīng)攻擊元素的異常狀態(tài)抵抗率

雷嵐之杖蓄力攻擊改動:

? ? ? ?增加了三種對應(yīng)不同類型技能時不同尺寸的攻擊視覺效果

? ? ?? 減半了召喚閃電的前搖時間



英雄技改動:

盾拉杰的英雄技不再重復(fù)疊加,如果有多名玩家同時使用英雄技,則只有防御效果最高的英雄技生效

降低盾拉杰的英雄技傷害減免效果(約為改動前承傷的1.5倍)

取消杰姆修的英雄技必殺一擊發(fā)生率被鎖定為0的設(shè)定



組合技能改動:

派伊克隆

無雙之蛙(舊):當(dāng)草地等燃燒時觸摸火焰即可滅火,但是自己著火的話無法滅火

無雙之蛙(新):當(dāng)草地等燃燒時觸摸火焰即可滅火,但是自己著火的話無法滅火,技能每次觸發(fā)時提升自身體力值上限0.1%,最多增加到200萬


沃亞利

長槍攻擊力(舊):裝備長槍時,攻擊力+50%,裝備其它武器時也能發(fā)揮一半的效果

閃電/迅猛高手(新):技能占位符,無效果


牙巴達(dá)

矛攻擊力lv1(舊):裝備矛時,攻擊力+30%,裝備其它武器時也能發(fā)揮一半的效果

重騎兵(新):增加50%體力值上限(未裝備盾牌時增加100%),并可額外造成50%傷害,本技能只在裝備有馬、駿馬、戰(zhàn)車時生效


加納沙坦

無雙之鹿(原版):英雄技狀態(tài)下免疫所有異常狀態(tài),增加自身20%所受傷害

無雙之鹿(1.0試玩版):英雄技狀態(tài)下全異常狀態(tài)抵抗率變?yōu)?倍,增加自身25%所受傷害

無雙之鹿(1.2試玩版):英雄技狀態(tài)下全異常狀態(tài)抵抗率變?yōu)?倍,增加自身5%所受傷害


大巨人

體重增加(舊):體重倍增,降低強(qiáng)擊的擊飛距離

體重增加(新):體重倍增,降低強(qiáng)擊的擊飛距離,角色碰撞及攻擊判定范圍增大50%,攻擊時移動速度降低10%


保木克

無雙之大樹(舊):敲響完美鼓點(diǎn)時,每次敲響恢復(fù)1%體力值

無雙之大樹(新):敲響完美鼓點(diǎn)時,每次敲響恢復(fù)1.5%體力值


弓手亞恰

弓系攻擊力lv1(舊):裝備弓、長弓、自動弓時,攻擊力+20%,裝備其它武器時也能發(fā)揮一半的效果

弓系攻擊力lv1(新):裝備弓、長弓、自動弓時,攻擊力+40%,裝備其它武器時也能發(fā)揮一半的效果


弓系攻擊力lv2(舊):裝備弓、長弓、自動弓時,攻擊力+30%,裝備其它武器時也能發(fā)揮一半的效果

弓系攻擊力lv2(新):裝備弓、長弓、自動弓時,攻擊力+60%,裝備其它武器時也能發(fā)揮一半的效果


弓系攻擊力lv3(舊):裝備弓、長弓、自動弓時,攻擊力+40%,裝備其它武器時也能發(fā)揮一半的效果

快速射擊lv1(新):裝備弓、自動弓時,攻擊速度+25%,裝備其它武器時也能發(fā)揮一半的效果


弓系攻擊力lv4(舊):裝備弓、長弓、自動弓時,攻擊力+50%,裝備其它武器時也能發(fā)揮一半的效果

快速射擊lv2(新):裝備弓、自動弓時,攻擊速度+50%,裝備其它武器時也能發(fā)揮一半的效果


烏赫洛克

武器lv+2(原版):武器等級提升2級

武器lv+5(1.0試玩版):武器等級提升5級

完美平衡(1.3試玩版):將所有異常狀態(tài)發(fā)生率均分,但發(fā)生率變?yōu)?.75倍,同時必殺一擊發(fā)生率歸零且不參與數(shù)值均分,基礎(chǔ)數(shù)值為0的異常狀態(tài)同樣不參與數(shù)值均分


閃電高手(舊):當(dāng)攻擊類型帶有【雷】時,+50%攻擊力,攻擊速度(時間)*0.8,暈眩發(fā)生率*1.5

閃電高手(新):當(dāng)攻擊類型帶有【雷】時,+75%攻擊力,攻擊速度(時間)*0.8,攻擊時移動速度*1.2


火焰高手(舊):當(dāng)攻擊類型帶有【炎】時,+50%攻擊力,著火發(fā)生率*1.5

黑暗高手(新):當(dāng)攻擊類型帶有【暗】時,+75%攻擊力,盾回避減低率*1.5,攻擊時移動速度*1.2


聘古列克

抑制凍結(jié)(舊):抗凍結(jié)率變?yōu)?倍

霜凍核心(新):受到的斬?fù)艉屯淮虃p半,受到的打擊和大質(zhì)量傷害倍增


凍結(jié)發(fā)生率UP1(舊):凍結(jié)發(fā)生率*1.25

凍結(jié)發(fā)生率UP1(新):凍結(jié)發(fā)生率*1.5,當(dāng)攻擊類型帶有【冰】時,效果變?yōu)閮鼋Y(jié)發(fā)生率*2


凍結(jié)發(fā)生率UP2(舊):凍結(jié)發(fā)生率*1.5

凍結(jié)高手(新):凍結(jié)發(fā)生率*2,當(dāng)攻擊類型帶有【冰】時,效果變?yōu)閮鼋Y(jié)發(fā)生率*3


無雙之企鵝(舊):體力值上限*2,但攻擊速度(時間)也*2

無雙之企鵝(新):體力值上限*3,造成0.33倍傷害


加農(nóng)迦旁

耐火性(舊):對火焰守備時傷害修正率*0.5

耐火性(新):對火焰守備時傷害修正率*0.5,著火抵抗率*2


耐冰性(舊):對冰守備時傷害修正率*0.5

耐冰性(新):對冰守備時傷害修正率*0.5,凍結(jié)抵抗率*2


耐毒性(舊):對毒守備時傷害修正率*0.5

耐毒性(新):對毒守備時傷害修正率*0.5,中毒抵抗率*2


怪物殺手(舊):對惡魔、不死族、甲殼類、龍、巨人的傷害修正率*1.5

巨人殺手(新):對巨人傷害修正率*3


無雙之龍(舊):hero的復(fù)活時間固定為10秒,在迷宮中無法使用

無雙之龍(新):hero的復(fù)活時間減半,上限30秒,在迷宮中無法使用


畢克斯

鐮擊lv1(舊):裝備鐮刀時,攻擊力+30%,裝備其它武器時也能發(fā)揮一半的效果

反科技(新):取消精確體力值顯示并禁用敵方體力欄顯示功能


亡命之徒(舊):增加50%造成的傷害,增加100%受到的傷害

旋風(fēng)(新):強(qiáng)擊的擊飛效果改為垂直方向擊飛,強(qiáng)擊發(fā)生率*1.5


武士魂(舊):武器提升3級

武士魂(新):武器提升5級


鐮擊lv2(舊):裝備鐮刀時,攻擊力+50%,裝備其它武器時也能發(fā)揮一半的效果

鐮擊(新):裝備鐮刀時,攻擊力+50%,裝備其它武器時也能發(fā)揮一半的效果

(技能效果不變,僅更換技能名稱)


索那奇

蝙蝠無雙(舊):增加5%經(jīng)驗值獲取

蝙蝠無雙(新):增加20%經(jīng)驗值獲取


方吉魯:

保護(hù)墊(舊):體力值上限+30%

獵者意志(新):傷害敵人時會竊取對方1%最小攻擊力增加到自身最大攻擊力


卡拉帕西

指揮高手(舊):頭盔等級提升3級

指揮高手(新):頭盔等級提升10級


巴祖祖

蒼蠅無雙(舊):攻擊增加【音】屬性,暈眩發(fā)生率增加至3倍

蒼蠅無雙(新):攻擊增加【音】屬性,暈眩發(fā)生率增加至2倍


可伊魯

化成灰燼(舊):攻擊時點(diǎn)燃的火焰會比平時更大(與阿羅森的大著火效果相同)

燃者意志(新):攻擊時會點(diǎn)燃敵人和自身,降低著火傷害、免疫非本技能造成的著火異常、增加著火持續(xù)時間



類型技能改動:

迪斯特機(jī)械

毀滅(舊):將攻擊類型替換為【大質(zhì)量】,敵人無法通過盾回避率免疫攻擊,修得bouns:攻擊力+50%?

鐵壁(新):在遭受近戰(zhàn)攻擊時有概率對敵人造成暈眩異常,修得bouns:將攻擊類型替換為【大質(zhì)量】,敵人無法通過盾回避率免疫攻擊



優(yōu)化:

新增紫框黑字裝備:開天劍/重劍瑞馬可(Riftmaker Sword)

新增黑暗英雄基地音效

更新人物紋理質(zhì)量

兵營中的體力值顯示上限增加一位數(shù)

在倉庫中按start + ×可重命名裝備

重命名裝備時若為空白名稱,則會恢復(fù)默認(rèn)裝備名稱

修改了敵人刷新邏輯,讓配裝看起來不那么無厘頭

校正了職業(yè)綁定組合技能界面的樣式和文本

完善并實裝了未公開的職業(yè)綁定組合技能配置(即預(yù)先給各個職業(yè)預(yù)設(shè)好多種組合技能配置,節(jié)省配裝時間),可在職業(yè)選擇界面按start呼出

boss現(xiàn)在只會在場上Hero數(shù)量大于或等于2時使用秒殺技

新增玩家修改名稱功能,每次消耗25%響聲及50個星星碎片

新增使用start + x跳過開箱界面的選項

在DLC任務(wù)中禁用了開箱界面(因為DLC不再掉落寶箱了)

銀星pon商店現(xiàn)在會記憶多人隊伍所達(dá)到過的最高等級,而非多人隊伍的當(dāng)前等級

? ? ? ?例如:多人隊伍等級曾達(dá)到開放聯(lián)盟30,但之后有成員退出,導(dǎo)致當(dāng)前等級將至開放聯(lián)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??盟25,則銀星pon商店仍會展示開放聯(lián)盟30時的商品

新增遠(yuǎn)古加農(nóng)炮

新增遠(yuǎn)古大盾

為出戰(zhàn)準(zhǔn)備界面、兵營、鐵匠鋪增加了黑暗英雄風(fēng)格背景

在出戰(zhàn)時和回到秘密基地時會觸發(fā)黑星pon的對話

增加了按住start鍵跳過人物升級動畫的功能

人物的組合技能+裝備配置現(xiàn)在可通過start + △鍵重置

在按住start鍵時選擇任務(wù)可重置任務(wù)難度等級

解鎖靶場任務(wù)

擴(kuò)展存檔數(shù)據(jù)規(guī)模以儲存更多物品

倉庫的裝備數(shù)量上限提升500

常駐化體力欄和體力值顯示功能

增加遠(yuǎn)古物品的占位符數(shù)量(29裝備+6道具)

為遠(yuǎn)古雷射炮增加了收縮效果

開放所有遠(yuǎn)古裝備的獲取



改動:?

Boss改動:

●回溯了刪除血條顯示的設(shè)定,現(xiàn)在除士兵型敵人外都能像以往那樣顯示血條,并顯示大致血量數(shù)值。?

●改動boss對控制系效果的抗性,使boss在聯(lián)機(jī)并使用國王燉菜時不完全免疫控制(如暈眩、凍結(jié)等)


移除了會出現(xiàn)在黑暗基地的英雄之門的公主

普遍提升boss防御力

修改了藍(lán)裝后綴特殊效果的文字描述顏色

修改了任務(wù)經(jīng)驗的計算公式,使任務(wù)處于低等級時能夠提供更多的人物經(jīng)驗

現(xiàn)在DLC任務(wù)中會直接掉落星星碎片,但在完美行軍及狩獵任務(wù)中不應(yīng)用此改動

國王燉菜效果改動

? ? ???主機(jī)玩家會暫時不能獲取

? ? ? ?優(yōu)化了boss系統(tǒng)ID的抓取邏輯,使其能同時對多個boss生效

? ? ?? 為主機(jī)玩家提供更廣的視野范圍

將任務(wù)難度提升系統(tǒng)從1.25倍降低至1.1倍

旗手pon的無敵判定機(jī)制現(xiàn)在也會判斷Ton、Chin和Kan的職業(yè)派系,而非僅判斷Hero的

旗手pon的無敵判定機(jī)制現(xiàn)在不再是判斷“Chin是否存活”,該機(jī)制現(xiàn)在該為判斷“場上是否還有盾系存活”

牙巴達(dá)、派依克隆、14級以上的恰利巴沙、方吉魯現(xiàn)在可觸發(fā)旗手pon無敵判定

常駐特典頭盔

將任務(wù)的難度提升次數(shù)上限設(shè)置為5(此改動在試玩版中設(shè)置為3)

通過調(diào)整開天劍/重劍瑞馬可的瞬移觸發(fā)邏輯,瞬移效果不再會因自傷效果(被閃電擊中、被石像鬼詛咒等)被觸發(fā)

調(diào)整人物組合技能槽位數(shù)量:

? ? ? ?神槍達(dá):由6個調(diào)整至5個

? ? ? ?盾拉杰:由4個調(diào)整至5個

? ? ? ?大巨人:由6個調(diào)整至5個

? ? ? ?迪斯特機(jī)械:由4個調(diào)整至5個

? ? ? ?弓手亞?。河?個調(diào)整至5個

? ? ?? 聘古列克:由3個調(diào)整至5個

? ? ???杰姆修:由4個調(diào)整至5個

? ? ? ?汪達(dá)巴拉帕:由4個調(diào)整至5個

? ? ???方吉魯:由4個調(diào)整至5個

調(diào)整英雄技屬性:

? ? ? ?大巨人:攻擊時移動速度由0.40降低至0.35,F(xiàn)ever時移動速度由0.60降低至0.50

調(diào)整了新版?zhèn)}庫內(nèi)嵌的反作弊系統(tǒng)(限制裝備的最高等級)

將獵者意志對某些障礙物的效果變?yōu)?1最大攻擊力,因為障礙物本身的面板攻擊力為-1



修正:

固定各單位體積數(shù)據(jù),修復(fù)了在鏡像翻轉(zhuǎn)時,角色或怪物判定體積前后不一致的問題

修復(fù)了黑暗英雄音頻

修復(fù)兩處可能造成崩潰的代碼問題

移除黑暗英雄刷新邏輯中的錯誤單位向日葵(沒錯,就是二代狩獵關(guān)和三代訓(xùn)練場出現(xiàn)的向日葵),修復(fù)了使黑暗英雄單位同時生成超過6名的問題

修復(fù)了在每次聯(lián)機(jī)游玩時時,各玩家顯示的單位行動不一致的問題(如主機(jī)看到哥雷姆已經(jīng)遁地,而客機(jī)顯示其在做攻擊預(yù)備動作)

修復(fù)了【守】后綴裝備在同時帶有提升裝備等級的組合技能和類型技能時出現(xiàn)超高體力值的問題

修復(fù)了組合技能描述中的語法錯誤

修復(fù)了boss殘血狂暴機(jī)制觸發(fā)閾值未按預(yù)期生效的問題

修復(fù)了“提升boss防御力”改動未應(yīng)用于所有boss的問題

修復(fù)了在應(yīng)用常駐過場動畫補(bǔ)丁(一個試驗性功能)后,游戲偶發(fā)性的崩潰問題

修復(fù)了在查看黑暗英雄統(tǒng)計數(shù)據(jù)時的崩潰問題

修復(fù)了【守】后綴代碼意外限制所有裝備體力值屬性提升百分比的問題

修復(fù)了開天劍/重劍瑞馬可在聯(lián)機(jī)模式中無法觸發(fā)瞬移的問題

修復(fù)了非主機(jī)玩家在裝備自定義物品時未加載出音效和特效的問題

修復(fù)了在使用妨害燉菜時,游戲可能會在加載畫面或任務(wù)時崩潰的問題

修復(fù)了當(dāng)非主機(jī)玩家通過終點(diǎn)時,不會增加任務(wù)等級且燉菜效果不重置的問題

修復(fù)了Hero在使用復(fù)活節(jié)彩蛋發(fā)型時會無限加載某個特定Hero名稱的問題

修復(fù)了類型技能會重復(fù)升級的問題

修復(fù)了英雄和黑暗英雄進(jìn)度類型技能界面時會因技能解鎖和升級動畫導(dǎo)致游戲崩潰的問題

修復(fù)了在靶場游玩時因任務(wù)文件損壞導(dǎo)致的崩潰問題

修復(fù)了在聯(lián)機(jī)狀態(tài)下,人物經(jīng)驗值獲取不受限制且數(shù)值溢出的問題

修復(fù)了Ton、Chin、Kan使用同一派系職業(yè)時獲取經(jīng)驗值數(shù)據(jù)失常的問題

修復(fù)了畢克斯第二個類型技能,雙生鐮鼬無法獲取經(jīng)驗的問題

修復(fù)了無法解鎖某些多人隊伍隊徽的問題

修復(fù)了裝備界面顯示“頭盔”而不是裝備正確名稱的問題

修復(fù)了無法從寶箱和商店獲取新物品的問題

修復(fù)了因文本渲染加載無效指令導(dǎo)致游戲崩潰的問題

修復(fù)了裝備在重命名后無法在原版?zhèn)}庫中生效的問題

修復(fù)了無雙之羊的組合技能描述,減傷效果應(yīng)為95%,而非100%的問題

修復(fù)了無雙之蛙技能描述的排版,使其版面占用更小

調(diào)整了【反科技】組合技能的名稱和描述,以正確說明技能效果

修復(fù)了因物品ID錯誤而無法加載遠(yuǎn)古防具的問題





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