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造牌麻將史

2023-06-23 14:27 作者:27A03  | 我要投稿

如果要寫(xiě)造牌麻將史,我認(rèn)為應(yīng)該從新章麻將講起;但是,根據(jù)大眾需要,我還是從國(guó)標(biāo)講起吧。

一、前自然麻將時(shí)期

國(guó)標(biāo)麻將

地位:國(guó)家制定并承認(rèn)的麻將規(guī)則,最廣為人知的競(jìng)技麻將規(guī)則。

國(guó)標(biāo)麻將不是造牌麻將,而是高起和(8番)的搶和麻將。

現(xiàn)在國(guó)標(biāo)麻將人數(shù)最多的兩個(gè)版本是大眾麻將(無(wú)起和,外加一些地方麻將番種)和國(guó)標(biāo)麻將16番場(chǎng)。其中大眾麻將很顯然是看不懂番種表,只會(huì)盲目和牌的人玩的;而剩余的中高水平玩家居然都去玩16番場(chǎng),大概是被三步高五門(mén)齊橫行搞得崩潰了吧。

雖說(shuō)國(guó)標(biāo)麻將這個(gè)規(guī)則本身不夠好,但是其龐大的番種庫(kù),奠定了后來(lái)K神麻將,康莊麻將以至早期自然麻將番種表的基礎(chǔ)。

有關(guān)國(guó)標(biāo)麻將的更多內(nèi)容,可以閱讀中庸麻雀史觀或康莊麻將史觀。

中庸麻雀

地位:“世界麻將大賽”采用的規(guī)則,第一個(gè)真正意義上的造牌麻將規(guī)則。

中庸麻雀的發(fā)布時(shí)間,其實(shí)是早于國(guó)標(biāo)的。

中庸麻雀的主要成就,在于其發(fā)明了“中庸授受制”這一授受方法,改變了以前全銃制(當(dāng)然還有自摸番三)等不合理的授受制——或者說(shuō)不適合造牌麻將的授受制——影響全部麻將規(guī)則的情況。

中庸授受制,在康莊麻將和自然麻將直至4.x的版本里,均在使用。

當(dāng)然,中庸麻雀也有問(wèn)題。

最大的問(wèn)題(這個(gè)在康莊麻將史觀中也有提到),就是番種表沿襲日麻。雖說(shuō)對(duì)日麻的番種表進(jìn)行了改動(dòng)(比如刪除立直等不適合造牌麻將的番種),但是并沒(méi)有新增番種,導(dǎo)致玩家沒(méi)有充足的番種可以造。

其次,仍然保留和牌獨(dú)贏。無(wú)論環(huán)境如何,和牌獨(dú)贏都會(huì)導(dǎo)致?lián)尯?。而在中庸麻雀這種分?jǐn)?shù)極差過(guò)大的環(huán)境下,和牌獨(dú)贏就會(huì)導(dǎo)致牌手們先是憋大牌,發(fā)現(xiàn)形勢(shì)不對(duì)立即轉(zhuǎn)為搶快和。假設(shè)某個(gè)幸運(yùn)牌手突然和出一副大牌,則場(chǎng)上的形勢(shì)就會(huì)立即變成“一人搶快,三人做大”。

(其實(shí)自然麻將的分?jǐn)?shù)極差也很大,大過(guò)中庸麻雀,但是自然麻將找到了解決方法,見(jiàn)下)

K神麻將(教主麻將)

地位:將造牌麻將番種表從日麻過(guò)渡到國(guó)標(biāo)的關(guān)鍵規(guī)則。

嚴(yán)格意義上說(shuō),K神麻將(教主麻將)其實(shí)不是造牌麻將,不過(guò)既然康莊麻將的作者將其劃為“造牌麻將”,那我也就如此分類(lèi)吧。

K神麻將最大的優(yōu)點(diǎn)在于采用了國(guó)標(biāo)麻將的番種庫(kù),而不像中庸麻雀那樣死死守著日麻那一點(diǎn)點(diǎn)番種不放。不僅如此,其作者還徹底重寫(xiě)了國(guó)標(biāo)麻將的番種表,這也方便了后來(lái)的設(shè)計(jì)者。所以,將其作者放到造牌麻將史上“圣人”的位置是一點(diǎn)也不為過(guò)的(康莊麻將史觀)。

另外,K神麻將還奠定了造牌麻將的6大主線(xiàn):混一色,三色同順,全大/全中/全小,碰碰和,全帶幺與一條龍。

不過(guò),K麻縱使有如此之多的貢獻(xiàn),也改變不了其搶和麻將的實(shí)質(zhì)。

(因?yàn)檫@篇文章只是一個(gè)大概,沒(méi)有細(xì)節(jié),想要詳細(xì)了解的話(huà)可以看康莊麻將史觀和自然麻將史觀)

康莊麻將(截至3.4.3)

地位:造牌麻將走向成熟的標(biāo)志。

康莊麻將補(bǔ)齊了造牌麻將的主線(xiàn):增加兩色手番種“鏡同和”,并擴(kuò)充了全大/全中/全小至“聚三數(shù)”,下位“聚四數(shù)”。而“鏡同和”與“聚四數(shù)”也理所應(yīng)當(dāng)?shù)爻蔀榱嗽炫坡閷⒌牡?,7條主線(xiàn)。

還有康莊麻將3.x的自摸起和,也被自然麻將所采用。

然后就是康莊麻將約3000局的實(shí)戰(zhàn)統(tǒng)計(jì)分析,再次修訂了番種表。

不過(guò),康莊麻將實(shí)質(zhì)上還是超高起和的搶和麻將。

康莊麻將的作者說(shuō)國(guó)標(biāo)麻將是搶和麻將,因?yàn)閲?guó)標(biāo)麻將起和線(xiàn)8番,16番以上的牌少之又少。那么此時(shí)我說(shuō):“康莊麻將是搶和麻將,因?yàn)榭登f麻將起和線(xiàn)20分,40分以上的牌少之又少”(自然麻將史觀),是不是一點(diǎn)問(wèn)題也沒(méi)有呢?確實(shí)沒(méi)有問(wèn)題。

二、康莊麻將遺留的問(wèn)題與早期自然麻將

我從2022年8月開(kāi)始接觸康莊麻將,打了一個(gè)月就發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題:康莊麻將就是搶和麻將。

(如果有人說(shuō)我在黑,那么康莊麻將截至2022年9月的數(shù)據(jù)有顯示,40分以上的牌占比16.09%)

于是我就想,像康莊麻將這樣如此“完美”的番種表與規(guī)則(中庸授受制),為什么還是不造牌?

當(dāng)時(shí)的我天真地以為,問(wèn)題在于累加制。

(現(xiàn)在來(lái)看,累加制確實(shí)是問(wèn)題,只不過(guò)沒(méi)有和牌獨(dú)贏那樣嚴(yán)重)

于是我便簡(jiǎn)單地把康莊麻將的番種表分?jǐn)?shù)各除以10,再加了一大堆自己的番種,就開(kāi)始了內(nèi)測(cè)。

結(jié)果顯而易見(jiàn):一番起和就是全是一番牌,兩番起和就是全是兩番牌,根本沒(méi)有進(jìn)步。

而后是漫長(zhǎng)的探索與曲折,包括計(jì)副等嘗試,都沒(méi)有做出什么實(shí)質(zhì)性的改變。

我當(dāng)時(shí)基本已經(jīng)放棄了對(duì)造牌麻將新規(guī)則的嘗試,認(rèn)為“造牌麻將的盡頭就是康莊麻將”(自然麻將史觀),我們不可能有任何突破。

然后,就有了突破。

3.0的血戰(zhàn)到底是史無(wú)前例的。

三、自然麻將3.x

自然麻將3.0.2

地位:第一個(gè)采用血戰(zhàn)到底的造牌麻將規(guī)則(康莊眾娛不造牌)。

到了自然麻將3.0,我也總算是見(jiàn)到了造牌麻將發(fā)展的一點(diǎn)曙光。

7,8番的大牌越來(lái)越多,偶爾出現(xiàn)一局10番牌(當(dāng)時(shí)的2番相當(dāng)于現(xiàn)在的1番),一切似乎都在向好的方向發(fā)展。

但是,很快,一個(gè)致命問(wèn)題就暴露出來(lái):“三自刻”這個(gè)番種太過(guò)容易。

“自刻”其實(shí)就是“暗刻和杠”,所以三自刻這類(lèi)番種有著極高的人數(shù)限制。

總結(jié)3.x的問(wèn)題:

  1. 三自刻番數(shù)過(guò)高。原6番調(diào)至5番對(duì)造牌太不友好,保持6番對(duì)第一個(gè)和牌者太不友好。

  2. 和種太多。三色三連刻,雙風(fēng)刻雙箭刻等一大堆早期留下的番種沒(méi)有刪除。

  3. 計(jì)分表沒(méi)法看,也不是一番翻倍,也不是累加,而是兩番翻倍。

  4. 防溢規(guī)則根本沒(méi)人用。

我用一周的時(shí)間解決了其中三個(gè)問(wèn)題,并推出了4.0。

四、自然麻將4.x

自然麻將4.0.1


地位:一番翻倍的造牌麻將規(guī)則。

這個(gè)規(guī)則其實(shí)對(duì)于一個(gè)新的大版本來(lái)說(shuō)是值得的。

計(jì)分制改成了一番翻倍。

防溢規(guī)則刪除,因?yàn)榉N表優(yōu)化了,一番番種又重新整理了一遍。

血戰(zhàn)規(guī)則也改為了半血流規(guī)則,除了不能多次和牌其它和血流成河無(wú)異。

缺點(diǎn)也很明顯。

番種還是過(guò)多。血流體驗(yàn)感不好。計(jì)分太麻煩。

最重要的一點(diǎn),起和線(xiàn)太高,對(duì)新人太不友好。

好,下一個(gè)。

五、自然麻將5.0.x

自然麻將5.0.1

老方法,先說(shuō)改動(dòng),再說(shuō)缺點(diǎn)。

起和線(xiàn)終于調(diào)到1-0了,因?yàn)?-1確實(shí)沒(méi)什么意義,現(xiàn)在大家都去造3~5番的牌。

計(jì)分方法也定稿了,不用計(jì)副了。

最重要的,擱了好幾年的大中小終于改回聚數(shù)了。

缺點(diǎn):

  1. ?太坐牢了。

  2. 血流成河體驗(yàn)太差。一個(gè)9巡和牌的人再陪別人打12巡的感覺(jué)很惡心。

  3. 刻杠系列計(jì)分太復(fù)雜。除了四自刻三杠子12→6以外什么都沒(méi)改。

  4. 番種表需要重算。某些番種太低了。一色組合系番種太不友好了。

下一個(gè)。

六、自然麻將5.1

自然麻將5.1

感覺(jué)寫(xiě)到這里整個(gè)人的心情都變好了。

沒(méi)用的番種全刪了??谈芟盗杏?jì)分規(guī)則也沒(méi)了,番種表也重算了。

但是,一杠子和字牌刻的加入使得自然麻將5.1變成了徹徹底底的娛樂(lè)麻將。

沒(méi)錯(cuò),此時(shí)一番翻倍的弊病徹底暴露了:得分飄忽不定。怎樣讓小番盡可能不影響得分?

自然麻將競(jìng)技版回答了這個(gè)問(wèn)題(還有血流成河枯燥的問(wèn)題)。

七、如今

如今,自然麻將已經(jīng)公布了競(jìng)技版1.1,一個(gè)劃時(shí)代的版本。

自然麻將競(jìng)技版1.1番種表

一個(gè)接近完美的版本。血流回歸血戰(zhàn),24張棄牌流局。

需要完整版規(guī)則的自?。篽ttps://pan.baidu.com/s/1gGRpjXQ1qTn2MnQBFRn3yQ 提取碼: zrmj?

造牌麻將史的評(píng)論 (共 條)

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