戊戌年年終小結(jié)——整合包與我

過不了多久便又是新的一年,可謂是辭去舊歲又添一。
今年,我從一位單純的玩家開始嘗試制作整合包,從對魔改一知半解到現(xiàn)在略有心得。期間也體會到了造物的艱難,察覺到自身學(xué)識的淺薄。還自學(xué) Java ,制作了拙劣的小模組幾個,能正常運作的只有簡單的礦物模組,Between Ores 。

整合包制作是漫長的,經(jīng)歷幾周幾月,一個人或一支團隊,努力地想為玩家?guī)聿煌酝男率挛铮缤陂_發(fā)新的游戲,運行在 Minecraft 平臺的游戲。有時,制作的樂趣遠勝游玩,或許就是創(chuàng)造的快感吧。其實,我曾游玩的整合包數(shù)量稀少,算上在服務(wù)器玩的也不過十個。之前拿來錄制實況的簡單拼湊成的模組包不計算在內(nèi),畢竟算不上整合包。制作與游玩的比較,于我口中說出似乎卻乏說服力。
整合包不應(yīng)有好壞優(yōu)劣之分,但該有吸引玩家與否的區(qū)分。在我看來,整合包吸引我的地方,決不是一昧修改合成配方,層層嵌套仿若俄羅斯套娃;更不是一昧追求所謂難度,樣樣物品皆為寰宇無盡錠。唯有用心制作的整合包才最能吸引人,唯有這樣的整合包才值得游玩。我不愿評價國內(nèi)主流社區(qū)的流行整合包,但是,我希望玩家能放眼世界,別總待在封閉的環(huán)境里自得,別總待在狹小的空間內(nèi)自樂。
每個人鐘愛的模組不同,想接觸的整合包類型也有區(qū)別。輕量化整合包是我的選擇,將不多的模組整合,不代表需要魔改的內(nèi)容更少,不代表制作起來更省事。行文時,當(dāng)作者用不多的詞匯表達,詞匯量愈少,愈發(fā)難以言明想法,讀者也更難去揣測作者的內(nèi)心。而整合包卻不同,用的模組越少,玩家越能輕松地知道制作者想讓玩家觸碰,想讓玩家游玩的模組。這也是我制作輕量化整合包的一個原因。雖說能用的材料少了,制作起來也不比其他整合包輕松多少,但,那是最適合我的表達方式。

剛開始,我是酒石酸的一名粉絲,當(dāng)然現(xiàn)在依舊是。我看著他的直播,想著若能與其一同游玩多好。恰逢當(dāng)時他開了一個粉絲群,我順利加入了,也算是較早的一批成員,這個群便是后來的 CFPA 群。
記得那是16年,毫不夸張地說,那是足以改變我 Minecraft 游戲生涯的轉(zhuǎn)折點。群里人盡皆是喜歡 Minecraft 同時又愿意為國內(nèi)社區(qū)貢獻。能認識大家是我的幸運,更是感謝大家曾經(jīng)對我的幫助,也謝謝閱讀此篇的你,謝謝!
以上。
2019年2月4日