寧波游戲設(shè)計培訓(xùn)——游戲建模學(xué)習(xí)計劃
當(dāng)學(xué)習(xí)游戲建模相關(guān)軟件時,可以按照以下計劃進(jìn)行:

Autodesk Maya:
學(xué)習(xí)基本界面和工具的使用,了解建模的基礎(chǔ)知識。
學(xué)習(xí)不同類型的建模技術(shù),如多邊形建模、NURBS 建模和次表面細(xì)分建模。
練習(xí)建模簡單的物體,并逐漸轉(zhuǎn)移到更復(fù)雜的角色和環(huán)境建模。
學(xué)習(xí)動畫和渲染,將建模的物體添加到場景中并進(jìn)行動畫制作和渲染輸出。
ZBrush:
學(xué)習(xí) ZBrush 的界面和基本工具的使用。
了解數(shù)字雕刻的原理和技巧,學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建高細(xì)節(jié)的角色模型。
掌握 ZBrush 中的紋理繪制功能,學(xué)習(xí)如何為模型添加細(xì)致的紋理。
練習(xí)使用 ZBrush 進(jìn)行模型的細(xì)節(jié)修飾和優(yōu)化。
Blender:
學(xué)習(xí) Blender 的基本界面和工具的使用。
學(xué)習(xí)建模技術(shù),包括多邊形建模、邊緣環(huán)繞技術(shù)和布爾運算等。
練習(xí)使用 Blender 進(jìn)行角色、道具和環(huán)境的建模。
學(xué)習(xí)動畫、渲染和特效等高級功能,并將建模的物體導(dǎo)入到場景中實現(xiàn)交互效果。
Substance Painter:
學(xué)習(xí) Substance Painter 的界面和基本工具的使用。
學(xué)習(xí)如何為模型創(chuàng)建逼真的材質(zhì)和紋理。
練習(xí)使用 Substance Painter 繪制不同類型的材質(zhì),如金屬、皮革和布料等。
嘗試為建模的角色和道具添加細(xì)節(jié)紋理,并進(jìn)行渲染輸出。
Unity 3D 或 Unreal Engine:
學(xué)習(xí)選定的游戲引擎的基本界面和工具的使用。
了解如何將建模完成的角色、道具和環(huán)境導(dǎo)入到游戲引擎中。
學(xué)習(xí)創(chuàng)建簡單的游戲場景和邏輯,并將建模的物體放置在其中。
研究游戲引擎的高級功能,如光照、物理引擎和粒子系統(tǒng)等。
在學(xué)習(xí)過程中,盡量結(jié)合實際項目進(jìn)行練習(xí),并持續(xù)學(xué)習(xí)相關(guān)的美術(shù)原則和游戲設(shè)計理念。通過不斷練習(xí)和實踐,提高自己的技能水平,并積累豐富的作品和經(jīng)驗。祝你在學(xué)習(xí)游戲建模的過程中取得成功!