Unity3D iOS 系統(tǒng)與 Unity 交互中如何實現(xiàn)參數(shù)傳遞詳解
前言
在Unity3D開發(fā)中,與iOS系統(tǒng)的交互是非常常見的需求。而在交互過程中,參數(shù)傳遞是非常重要的環(huán)節(jié)。本文將詳細介紹在Unity3D iOS系統(tǒng)與Unity交互中如何實現(xiàn)參數(shù)傳遞,并給出技術(shù)詳解以及代碼實現(xiàn)。
一、Unity3D與iOS系統(tǒng)的交互
在Unity3D中,我們可以使用Unity-iPhone插件來實現(xiàn)與iOS系統(tǒng)的交互。Unity-iPhone插件是一個iOS平臺下的Unity3D插件,它提供了一些接口,可以讓我們在Unity3D中調(diào)用iOS系統(tǒng)的功能,比如打開相機、打開相冊等等。同時,Unity-iPhone插件也提供了一些回調(diào)接口,可以讓iOS系統(tǒng)調(diào)用Unity3D中的功能。
二、Unity3D與iOS系統(tǒng)的參數(shù)傳遞
在Unity3D與iOS系統(tǒng)的交互中,參數(shù)傳遞是非常重要的環(huán)節(jié)。傳遞參數(shù)可以讓我們在Unity3D中調(diào)用iOS系統(tǒng)的功能時,向iOS系統(tǒng)傳遞一些參數(shù),比如需要打開相機時,我們可以傳遞一個參數(shù),告訴iOS系統(tǒng)需要打開前置攝像頭還是后置攝像頭。同樣,在iOS系統(tǒng)調(diào)用Unity3D的功能時,也可以傳遞一些參數(shù),比如告訴Unity3D需要播放哪個視頻。
在Unity3D與iOS系統(tǒng)的參數(shù)傳遞中,我們可以使用兩種方式:一種是使用PlayerPrefs,另一種是使用Unity-iPhone插件提供的接口。
1、使用PlayerPrefs傳遞參數(shù)
PlayerPrefs是Unity3D中的一個本地存儲工具,可以用來存儲和讀取一些數(shù)據(jù)。在Unity3D與iOS系統(tǒng)的參數(shù)傳遞中,我們可以使用PlayerPrefs來存儲需要傳遞的參數(shù)。具體步驟如下:
1)在Unity3D中,將需要傳遞的參數(shù)存儲到PlayerPrefs中:
PlayerPrefs.SetString("param1", "value1");
2)在iOS系統(tǒng)中,讀取PlayerPrefs中的參數(shù):
NSString *param1 = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] stringForKey:@"param1"];
3)在iOS系統(tǒng)中,將需要傳遞的參數(shù)存儲到PlayerPrefs中:
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:@"value1" forKey:@"param1"];
4)在Unity3D中,讀取iOS系統(tǒng)中存儲的參數(shù):
string param1 = PlayerPrefs.GetString("param1");
2、使用Unity-iPhone插件提供的接口傳遞參數(shù)
Unity-iPhone插件提供了一些接口,可以讓我們在Unity3D中調(diào)用iOS系統(tǒng)的功能,并且可以傳遞一些參數(shù)。在iOS系統(tǒng)調(diào)用Unity3D的功能時,也可以傳遞一些參數(shù)。具體步驟如下:
1)在Unity3D中,調(diào)用iOS系統(tǒng)的功能并傳遞參數(shù):
2)在iOS系統(tǒng)中,實現(xiàn)Unity-iPhone插件提供的接口并處理傳遞的參數(shù):
3)在iOS系統(tǒng)中,調(diào)用Unity3D中的功能并傳遞參數(shù):
UnitySendMessage("GameObjectName", "MethodName", "param1,param2");
4)在Unity3D中,實現(xiàn)Unity-iPhone插件提供的接口并處理傳遞的參數(shù):
三、代碼實現(xiàn)
下面是使用PlayerPrefs傳遞參數(shù)的代碼實現(xiàn):
下面是使用Unity-iPhone插件提供的接口傳遞參數(shù)的代碼實現(xiàn):
四、總結(jié)
在Unity3D iOS系統(tǒng)與Unity交互中,參數(shù)傳遞是非常重要的環(huán)節(jié)。我們可以使用PlayerPrefs或者Unity-iPhone插件提供的接口來實現(xiàn)參數(shù)傳遞。無論是哪種方式,都需要在Unity3D和iOS系統(tǒng)中分別進行處理。希望本文的介紹能夠?qū)Υ蠹以赨nity3D iOS系統(tǒng)與Unity交互中實現(xiàn)參數(shù)傳遞有所幫助。// Unity3D中調(diào)用iOS系統(tǒng)的功能并傳遞參數(shù)
附:更多教學(xué)視頻及源碼素材
https://www.bycwedu.com/promotion_channels/829468798