年年說(shuō)抗韓,其實(shí)全世界都在“抗寒”

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mikasa丨文
說(shuō)起電競(jìng)強(qiáng)國(guó),你的第一反應(yīng)是哪里?
有著優(yōu)良傳統(tǒng)的韓國(guó),還是迎頭趕上的中國(guó)?眼神再往西方瞄一下,可能就是繁榮的美國(guó)了,而我們北邊戰(zhàn)斗名族的血性也延續(xù)到了電競(jìng)上。

相比上面這些,很少人會(huì)第一時(shí)間想起北歐。
無(wú)論是地域面積,還是人口數(shù)量,北歐都很難在世界上排上號(hào),但這里卻實(shí)打?qū)崳杏藬?shù)量龐大的電競(jìng)高手。
上個(gè)月,Reddit上有位老哥在地圖上畫(huà)了個(gè)圈,并標(biāo)注“拿過(guò)CSGO Major的世界冠軍有一半出自這里”,引起了熱議。他圈出的地方正是以瑞典、丹麥、挪威、芬蘭為代表的北歐圈。

作為生命力最強(qiáng)的射擊游戲IP,CSGO的熱度是全球性的,在沒(méi)有類似Ti、S賽的年度賽事的情況下,Major就是最高級(jí)別的比賽了,Major冠軍則是所有職業(yè)選手的目標(biāo)。
但數(shù)據(jù)表明,要實(shí)現(xiàn)Major冠軍夢(mèng),出生在北歐可能是最有效的捷徑——14屆Major,70位選手,有36個(gè)人出自這一個(gè)“人才圈”。

如果把視野放大,幾乎所有主流的電競(jìng)項(xiàng)目,都能涌現(xiàn)頂尖的北歐選手。要知道這是一個(gè)加起來(lái)人口只有2000多萬(wàn)的“小地方”,怎么就這么“不務(wù)正業(yè)”呢?
01 北歐強(qiáng)者遍天下
毫無(wú)疑問(wèn),北歐在CSGO領(lǐng)域有著強(qiáng)悍的統(tǒng)治力。知名選手多如牛毛,光是CSGO圈的強(qiáng)隊(duì),北歐就占了一小半。
Fnatic和NiP都是瑞典的老牌勁旅,他們都有橫掃整個(gè)職業(yè)圈的輝煌時(shí)刻,其中NiP被稱為“信仰隊(duì)”,世界各地走到哪里都是粉絲簇?fù)怼?br/>

目前CSGO的最強(qiáng)團(tuán)隊(duì)Astralis,過(guò)去一年保持了近九成的總勝率,5個(gè)丹麥人冠軍拿到手軟,由于比賽表現(xiàn)太過(guò)變態(tài),觀眾們喜歡用“丹麥核心科技”調(diào)侃他們。
前不久,BB姬給大家介紹過(guò)ENCE戰(zhàn)隊(duì),他們的梗名揚(yáng)CSGO圈,被V社做成了洗腦音樂(lè)盒,“EZ4ENCE”一度席卷中國(guó)天梯,而這支隊(duì)伍的故鄉(xiāng)是芬蘭。

回溯到CS時(shí)代,北歐的優(yōu)勢(shì)更大。mTw.dk、SK、roccat等俱樂(lè)部,表面是德國(guó)品牌主導(dǎo),但本質(zhì)上都是北歐戰(zhàn)隊(duì),瑞典的HeatoN和挪威的elemeNt更是名人堂級(jí)別的選手。
FPS一直是歐美人的強(qiáng)項(xiàng),北歐來(lái)當(dāng)家做主好像也不是什么怪事,但你可能想不到,在不那么底蘊(yùn)深厚的項(xiàng)目上,北歐人也在悄悄占據(jù)高位。
LOL S8號(hào)稱是“歐美崛起”的一年,韓國(guó)隊(duì)伍紛紛落馬,就在抗壓、背鍋吧還在爭(zhēng)“韓國(guó)隊(duì)沒(méi)了,韓國(guó)外援還在”的時(shí)候,有人發(fā)現(xiàn)S8四強(qiáng)中的最大贏家,既不是中國(guó),也不是韓國(guó),而是丹麥。
在四支四強(qiáng)隊(duì)伍中,有5位丹麥人,分別是FNC的Caps和Broxah,C9的Svenskeren和Jensen,G2的Wunder。

在“CNDOTA BESTDOTA”震天響的刀圈,拿過(guò)最高榮譽(yù)的北歐選手照樣不少。
Ti3冠軍Alliance是清一色5個(gè)瑞典人,Zai是瑞典人,Ti8冠軍OG的成員Notail是丹麥人,Topson是芬蘭人,在Liquid打出名堂的Jerax和“馬桶哥”Matumbaman也來(lái)自芬蘭。

許多源于歐美大國(guó)的豪門俱樂(lè)部,往往也擁有一顆“北歐心臟”。比如北美LOL“邪教”TSM戰(zhàn)隊(duì),中單核心比爾森就是丹麥人。
去年在星際2上以一人之力花式碾壓韓國(guó)的芬蘭人Serral,成為了二十年來(lái)第一個(gè)WCS非韓總冠軍。連黃旭東都為他沒(méi)評(píng)上“TGA年度最佳電競(jìng)選手”打抱不平。

北歐甚至在魔獸世界開(kāi)荒上,也曾是絕對(duì)霸主,在芬蘭的Paragon、瑞典的Nihilum面前,Method都只能往后稍稍。
限于篇幅,這里就不一一細(xì)數(shù)在各個(gè)項(xiàng)目里的北歐名將了。難道北歐人有特殊的電競(jìng)基因,天生打電動(dòng)就猛嗎?
02天氣和硬件?
北歐人擅長(zhǎng)電競(jìng),確實(shí)是有客觀條件的。
在根深蒂固的印象里,北歐的經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá),社會(huì)福利好,所以年輕人壓力小,想從事什么就干什么,但實(shí)際上,沒(méi)有幾個(gè)北歐電競(jìng)選手在走上職業(yè)道路之前,是想著“反正有低?!钡?。

更加殘酷,甚至有些好笑的客觀因素是——北歐的夜太漫長(zhǎng)。
關(guān)于北歐氣候寒冷,缺少光照的環(huán)境,我們并不完全陌生。90后男孩們的童年回憶《圣斗士星矢》中,黃金十二宮的劇情后面就接著“北歐篇”。
動(dòng)畫(huà)里的北歐神代理希露達(dá),之所以被蠱惑侵略圣域,就是因?yàn)樾奶鬯淖用裆顥l件惡劣,“不知陽(yáng)光為何物”,想換個(gè)鳥(niǎo)語(yǔ)花香的新環(huán)境。


其實(shí)她大可不用心急,只要等到信息時(shí)代來(lái)臨,北歐人就能窩在家里玩電腦了。玩笑歸玩笑,北歐的日照條件確實(shí)極端。
北歐諸國(guó)地理位置靠近北極圈,一到冬天,白天只有6個(gè)小時(shí)左右,芬蘭北部甚至有地方會(huì)有1個(gè)多月見(jiàn)不到太陽(yáng),而這樣的冬季要持續(xù)小半年,漫長(zhǎng)的夜晚非常適合聚會(huì),沉思,或者玩游戲。

氣候決定了北歐民眾有著大把的夜晚時(shí)間,而電腦硬件和網(wǎng)絡(luò)的普及則讓更多人接觸到了競(jìng)技游戲。
以瑞典為例,從上世紀(jì)90年代起,國(guó)家就頒布了補(bǔ)貼策略,鼓勵(lì)公民購(gòu)買個(gè)人電腦,要求學(xué)校開(kāi)設(shè)計(jì)算機(jī)相關(guān)課程,其他北歐國(guó)家也有類似的推廣進(jìn)程。
而對(duì)信息化的信心,讓北歐成為互聯(lián)網(wǎng)普及率最高的地區(qū)。世紀(jì)之交,中國(guó)的第一批互聯(lián)網(wǎng)巨頭剛剛起步的時(shí)候,芬蘭已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了中小企業(yè)接入互聯(lián)網(wǎng),而丹麥?zhǔn)鞘澜缟系谝粋€(gè)無(wú)現(xiàn)金國(guó)家。

回到90年代,我們都知道,電競(jìng)游戲的發(fā)展離不開(kāi)高速網(wǎng)絡(luò)的普及,而新一代的北歐人正是在全面聯(lián)網(wǎng)的環(huán)境成長(zhǎng)起來(lái)的。
因此,到了21世紀(jì)初,電子競(jìng)技的概念剛為人所知的時(shí)候,北歐已經(jīng)有了可觀的用戶規(guī)模和認(rèn)知。相關(guān)的行業(yè)配套也已經(jīng)起步,瑞典電競(jìng)外設(shè)品牌QPAD創(chuàng)立于1994年,存活至今的NiP戰(zhàn)隊(duì)是2000年成立的。

民間自然也出現(xiàn)了各種展會(huì)和小型比賽。瑞典的Dreamhack就誕生于90年代,一開(kāi)始只是朋友聚會(huì),后來(lái)成為大型電腦愛(ài)好者聚會(huì),而后又拓展了電競(jìng)、音樂(lè)會(huì)等內(nèi)容。
而當(dāng)時(shí)像Dreamhack這么大規(guī)模的聚會(huì),光納維亞半島就有三個(gè)。

相比之下,1999年,中國(guó)的第一個(gè)電競(jìng)世界冠軍孟陽(yáng),才剛從報(bào)紙上得知了“打電競(jìng)能賺錢”。
如今,北歐仍然是世界上互聯(lián)網(wǎng)最發(fā)達(dá)的地區(qū)之一。丹麥的電腦普及率接近95%,互聯(lián)網(wǎng)接入率有97%,遠(yuǎn)超歐洲的平均水平,瑞典的平均網(wǎng)速則達(dá)到了22.5M/s。

可想而知,北歐國(guó)家的孩子們是多么容易接觸到電子競(jìng)技,即便他們以后不從事這方面的工作,也會(huì)對(duì)游戲、網(wǎng)絡(luò)有著更清晰的認(rèn)識(shí),成為電競(jìng)重要的群眾基礎(chǔ)。

照這么看,中國(guó)的電競(jìng)少年們只要把窗簾一拉,家里網(wǎng)速拉滿,就擁有和北歐少年們一樣的競(jìng)技環(huán)境了嘍。當(dāng)然也沒(méi)這么簡(jiǎn)單。
03 文化和肯定
起步早不代表后續(xù)的發(fā)展就好,其真正的意義在于,競(jìng)技游戲已經(jīng)融入許多北歐年輕人的日常生活,成為他們的一種生活方式。
之前許多媒體報(bào)道過(guò)的“平均71歲的老年電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)”就成立于瑞典,幾個(gè)月后,芬蘭也成立了一支平均72歲的老年隊(duì)。

2010年上海世博會(huì)上,瑞典國(guó)家館舉辦了兩項(xiàng)極具特色的活動(dòng),一個(gè)是瑞典公主的皇家婚禮慶典,另一個(gè)就是大量電競(jìng)比賽。電競(jìng)被瑞典看成了國(guó)家文化的一部分。
在最近幾年電競(jìng)持續(xù)升溫的丹麥,當(dāng)?shù)氐柠湲?dāng)勞會(huì)用CSGO里的梗打廣告,放在顯眼的鬧市區(qū),也不怕路人看不懂。

北歐國(guó)家不像英法德等大國(guó)那樣保守,就像愿意擁抱互聯(lián)網(wǎng)一樣,他們對(duì)電競(jìng)有著很強(qiáng)的包容度,進(jìn)而將自己擅長(zhǎng)的體系化、信息化管理,也運(yùn)用在電競(jìng)領(lǐng)域。
瑞典足球運(yùn)動(dòng)員伊布拉希莫維奇曾參投資了一家Challengermode的電競(jìng)公司,這家公司的主要業(yè)務(wù)是和惠普合作推出北歐大學(xué)電競(jìng)聯(lián)賽。

類似大大小小的民間賽事體系,給了年輕人更多展現(xiàn)自我的機(jī)會(huì)。北歐也是最早開(kāi)設(shè)電競(jìng)課程的地區(qū),瑞典、挪威、丹麥等多所學(xué)校都有嘗試,不過(guò)不像我們這里急著當(dāng)成專業(yè)課,更多以選修、興趣班的形式出現(xiàn)。
在這樣的環(huán)境下成為一名電競(jìng)選手,如果你的天賦驚人,被挖掘的幾率也大大提升。

如果說(shuō)韓國(guó)電競(jìng)的騰飛依靠的是政策扶持,那么北歐電競(jìng)從一開(kāi)始就有自下而上的文化環(huán)境。而在自下而上的層面,他們不但沒(méi)有受到制約,反而越來(lái)越得到肯定。
OG贏得Ti8冠軍之后,隊(duì)內(nèi)的兩位芬蘭選手JerAx和Topson受到了芬蘭總統(tǒng)的邀請(qǐng),參加獨(dú)立日宴會(huì),期間還進(jìn)行了一個(gè)簡(jiǎn)單的采訪。

2017年,芬蘭認(rèn)定電競(jìng)選手為運(yùn)動(dòng)員,給與稅收優(yōu)待,放寬兵役要求。
Astralis隊(duì)打出驚人表現(xiàn)后,丹麥?zhǔn)紫喽啻卧谕铺厣献YR。在哥本哈根進(jìn)行的BLAST Pro Series上,他甚至親自上臺(tái)致開(kāi)幕詞“你們是運(yùn)動(dòng)員,真正的運(yùn)動(dòng)員”。

最近,丹麥政府有意將電子競(jìng)技發(fā)展為國(guó)家戰(zhàn)略之一,為電競(jìng)行業(yè)搭建良好的平臺(tái),通過(guò)成立“電子競(jìng)技委員會(huì)”來(lái)打擊作弊和非法行為。
在北歐國(guó)家,電競(jìng)明星和體育明星一樣,擁有較高的聲望和社會(huì)地位。最重要的是,成功的路徑是清晰可見(jiàn)的。
當(dāng)然具體到某個(gè)項(xiàng)目,要想獲得成功,還是要付出相應(yīng)的熱情和努力。

北歐在嚴(yán)寒的氣候下,低調(diào)地孕育出了一片肥沃的電競(jìng)土壤,時(shí)至今日還在不斷出產(chǎn)優(yōu)秀的電競(jìng)高手。
也許在不久的將來(lái),除了“抗韓”,我們還得注意下“抗寒”了。
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